an rpg draws near skies arcadia
Čeprav si večina RPG-jev prizadeva, da bi se igralcem ponudila epska zgodba, da se izgubijo, jih zelo malo uspe na tako dovršen način, da v vaše spomine vtisnejo pustolovščino. Ali so to bile moje otroške sanje, da sem pirat (mislil sem, da so gusarji tako zelo pogumni in nadvse seksi) ali moja naklonjenost igram s pridihom steampunk vpliva (zračne ladje!), Nebo Arkadije je delo opravil pravilno.
V ozadju pustolovščine v oblakih slika čudovite, čudne like, Nebo imel slog, vsebino in zabavo ter se zlahka uvrstil med moje najljubše naslove Dreamcast. Pritisnite skok in ugotovite, kaj Nebo gre za to, kako spretno se znaki prikradejo v vaše srce in kako lahko igra z lahkoto preide iz zgolj zgodbe v resnično pustolovščino.
Skies of Arcadia (Večna Arcadia)
Založnik: Sega
Izpuščeno : 2000
Platforma: Dreamcast (ponovno izdan za GameCube kot Skies of Arcadia Legends )
Približa se RPG!
Kdaj Nebo Arkadije izšli leta 2000, navdušenci nad RPG-om so se že malo godrnjali o ponavljajočih se temah svojih najljubših iger - od reševanja nenavadnega dekleta z magičnimi močmi, ki ga ne razume čisto do boja za slavo imperija, smo to storili vse prej. Nebo obdržala splošno strukturo, a pogumno vstavila igro z novo nastavitvijo, zaradi česar je bila videti kot nekaj povsem novega in vznemirljivega.
Preden pridem do zgodbe, na hitro napišem stran, ki misli, da bi se vrnili na predvajanje Nebo - igra je bila prvotno izdana za Dreamcast, vendar je bila leta 2003 ponovno izdana za Nintendo GameCube pod novim naslovom Skies of Arcadia Legends . Časi nalaganja se skrajšajo in čakajo še 24 novih odkritij, toda naslov je tudi izločil nekaj zrele vsebine izvirnika, tako da so stvari, kot so cigarete in alkohol, izginile iz remakea. Odlikuje ga tudi nov lik, morilec Piastol.
Nebo Arkadije se začne z udarcem. Mlada silvitetska deklica Fina v svojem zračnem ladiju beži čez nebo, kjer jo zasleduje valuanski admiral Alfonso po ukazu lorda Galciana. Na njeni ladji odpre ogenj in kmalu se bo spustila, ko jo bo rešilo plovilo Blue Rogue. Tako srečujemo Vyseja in Aiko, izredne gusarje. Rešijo Fino in jo pripeljejo nazaj v njihovo skrivno skrivališče Pirate Island (ki je spretno prikrito kot 'Otok vetrnic'.)
Po potovanju naslednji dan, da bi zbrali sredstva za svojo ladjo, Vyse in Aika najdeta Piratski otok napadla Valuan Armada in mnogi modri rogovi so bili ugrabljeni. Vse to je seveda zaradi Fine in ona hitro postane najpomembnejša samica, ki jo bomo zasledili skozi neskončno nebo in ječe v igri. Medtem ko poskuša razkriti skrivnost Finovega poslanstva. stranka jo mora (in sebe!) braniti pred močno Valuanovo armado.
Pravite: 'A niste samo opisali strukture, za katero ste rekli, da so igralci RPG izgoreli v prvem odstavku?' Jaz sem, a evo, zakaj: Kot sem že omenil, Nebo obdrži klasično strukturo, ki je v žanr v prvi vrsti zasvojila igralce RPG, a z dodajanjem zdravega odmerka pogumnosti in prepirljivosti se je zataknila na način, ki sem ga kot igralec v tistem času potreboval. Spominilo me je, kaj imam najraje pri pustolovskih igrah.
Nebo Arkadije ima dve različni vrsti boja. Karakter pošastne bitke se zgodi v nadzemlju in je dokaj enostaven, ko gre za sisteme bitnih sistemov, ki temeljijo na potezi. Te bitke so bile dovolj pogoste, da so se nekateri igralci pritožili, zaradi česar je Sega zmanjšal pogostost bitk za izdajo naslova GameCube. Kasneje v igri se boste lahko izognili bitki z nadgrobnim svetom, toda to je tista točka igre, kjer se sveti manj kot ostali, kar je precej v skladu s splošnim vzorcem bitke RPG-jev.
Druga vrsta bitke, od ladje do ladje, je bila ob izidu igre popolnoma zabaven nov način boja in je resnično veliko posodila hudičevim vibrom vaše gusarske zabave. Nekaj resnično razveseljujočega je streljanje velikanskih topov na vašega sovražnika. S svojo ladjo se lahko borite tudi proti močnim bitjem, imenovanim Gigas, čeprav so ta srečanja tudi kasneje v igri. Ko bi bile samo vse bitke v RPG-jih tako lahkotne in zabavne kot te!
Seveda so največji element tega, kar igra daje njen nepozaben ton, liki. Nebo Arkadije je bogata z osebnostjo in novi obrazi, ki jih srečate, bodo bolj verjetno, da se držijo vas kot običajni NPC-ji. Vyse, Aika in Fina so stalna zabava, s katero igraš, vendar boš srečal več cestnih gusarjev, ponosnih princev in drznih lopov, kot veš, kaj storiti. Ko vidim odličnega junaka kapitana Jacka Sparrowa Johnnyja Deppa, se pogosto z veseljem zamislim srečati podobne osebe v Nebo Arkadije .
Zvočni posnetek igre je absolutno zvezden in v resnici se uvršča v mojih deset najbolj priljubljenih rezultatov vseh časov. Sestavila sta jo Yutaka Minobe in Tatsuyuki Maeda in je prvotno znana kot Večna Arkadija , kar je bil japonski naslov igre. Z 67 skladbami, ki tehtajo več kot dve uri, tega rezultata ne gre zamuditi in mora biti del vsake kolekcije ljubiteljev glasbene glasbe. Resnično ujame duh igre.
vprašanja in odgovori za preskušanje podatkovnih baz
Ne morem vam začeti opisovati, kaj je izpolnjujoča pustolovščina Nebo Arkadije je igrati. Veliko podobno kot Indiana Jones filmi, Nebo lepo pristaja računu za vse, kar bi pričakoval od resnično epskega avanturističnega naslova, ki noče jemati preveč resno. Vaši liki se ob nevarnosti smejijo, vendar nikoli ne uspejo pokazati svoje človečnosti. Nekako mi je to precej bolj všeč kot jaz - v tem primeru se mi je zdelo povsem naravno, da se raztopim v njihovi zgodbi in si predstavljam, kako pogumno piloti zračno ladjo.
Ukaz?
> Napad: Če je vaš najljubši občutek za RPG epski, a zabaven, radi raziskujete, uživate v trdnem odmerku swashbuckinga in želite slišati eno najčudovitejših zvočnih posnetkov v zgodovini RPG-ja.
> Parry: Če so resni RPG-ji bolj vaša skodelica čaja, ne marate piratov in sovražite gledati ljudi, ki se zabavajo. Ker zabava zanič, veste.