silent hill goes retro
(video) 102836: 324 (/ video)Ne glede na to, kako zelo frknem in se trudim za ustrezen besednjak, ne morem ravno poudariti svoje ljubezni Tihi hrib 2 dovolj zgovorno. To je bila igra, zaradi katere sem se odločil, da grozljive igre dajejo filme grozljivk za svoj denar, da ne omenjam prve igre, ki ni bila RPG, ki me je prizadel dovolj, da sem si zaslužila solze. To je resnično popolna igralska izkušnja in običajno bi si želel, da to ostane neokrnjeno kot kristalni mejnik moje zgodovine iger.
Vprašanja in odgovori za namiznega tehniškega tehnika
Vsaj do danes zjutraj. Dobil sem e-pošto od našega lastnega člana skupnosti Dtoid Fana7ic, nedolžno z naslovom 'Silent Hill 2 NES style'. Čeprav se to sliši kul, imam veliko e-poštnih sporočil o remakeih (ali 'demakes', kot jih imenujejo) in iskreno povedano, veliko jih ni tako kul, kot se sliši ideja. Kljub temu je bilo moje zanimanje pikantno in brezplačno, zato sem prenesel datoteko, ki bi mi omogočila predvajanje.
varen program za prenos youtube video posnetkov
To sem hitro odkril Brezčujna gora II je fantastičen, vendar ima za to veliko več kot samo novost. Od začetka do spuščanja v Silent Hill, ta demake brezpogojno sporoča predanost in ljubezen do izvirne igre, ki ni samo osupljiva, ampak je nekaj, na kar se lahko navezuje neposredni igralec igre. Zvok je posebej omembe vreden, saj mu uspe do popolnosti poustvariti zmerno vzdušje, kar ni malo podviga za demake.
Creator Superflat na forumih TIG na kratko govori o tem, kaj je uporabil za oživitev projekta:
V BlitzMaxu uporabljam svoj običajni okvir (vključuje animacijo, urejevalnik ploščic, drsenje, povečavo, trk itd.). Izbral sem 160x120, da se prilega zaslonu 640x480, na nek način gre bolj za GBC z NES paleto.
c ++ nedefiniran sklic na funkcijo razreda
Čeprav igra resnično konča, je to delo v teku in se trenutno razpravlja v niti na forumih TIG. Brezsramno vas spodbujam, da si ogledate igro, se pridružite temi in daste podporo in povratne informacije, če jo imate. To je resnično navdihnjen projekt in upam lahko le, da ga bom v prihodnosti videl še več (čeprav bi dejansko lahko zamudil, če bi tovrstno igro pripravljali redno).