arkane je izdal podroben intervju za redfall v katerem je podrobno razlozil kaj lahko pricakujete od fps odprtega sveta
Sedite k a Redfall intervju z razvijalci igre
Ko je Arkane objavil svojo novo streljačino odprtega sveta, Redfall , mislim, da lahko rečemo, da smo bili vsi zelo navdušeni, čeprav ne vemo točno, kaj pričakovati. No, studio nam pri tem pomaga, saj so pravkar izdali podroben intervju v povezavi z Xboxom kot del QuakeCon 2022 ki igralcem ponuja vse vrste podrobnosti o tem, kako bo igrati Redfall , vključno z okoljem, veščinami likov in orožjem. (hvala, PC igralec .) The Redfall intervju je vključeval direktorja studia Arkane Harveyja Smitha ter kreativnega direktorja Ricarda Bareja in umetniškega direktorja Karen Segars.
Ekipa se je dotaknila, kako velika Redfall Igralci bodo lahko raziskovali njegov odprti svet. Segars je povedal, da je vesoljska postaja v plen , ki ima največji zemljevid med vsemi igrami Arkane do Redfall je izdan, bo v primerjavi z njim videti majhen. Smith je tudi natančno pojasnil, kaj lahko igralci pričakujejo v tem odprtem svetu:
»Navsezadnje upamo, da bodo igralci igrali enoigralsko igro, če to želijo, in se bo počutila kot igra Arcane, vendar je bolj obsežna. To je odprt svet, vendar ni odprt svet, ki temelji na obsegu vozil. To je odprt svet, ki temelji na nogah. In tako je kot znano okolje, Nova Anglija, grozljivo je. Prečkajte mesto, pojdite v domače trgovine z živili, stanovanja, stopite na strehe zgradb. Poskušamo predstaviti čim več prizorov okoljskega pripovedovanja zgodb, kar je le mogoče, in tako se zdi zelo vživeto.”
drevesna podatkovna struktura c ++
To se mi zdi neverjetno, kajti ko so igre odprtega sveta preveč povečane, se lahko počutijo nekako prazne zaradi tega, koliko prostora je na voljo. Veselim se raziskovanja Redfall zemljevid in iskanje čim več skrivnosti.
The Redfall intervju je šel tudi v podrobnosti o napredovanju lika. V igri so štirje liki, ki jih je mogoče igrati, in vsak ima svoj nabor veščin in sposobnosti, ki se odklenejo skozi drevo spretnosti, edinstveno za ta lik. Ideja je, da katerega koli lika, ki ga izberete, lahko igrate na poljuben način glede na to, kako izberete svojo zgradbo.
Razvijalci so pokrili tudi arzenal »delno RPG, delno strelec«, vključno s standardno opremo, kot so jurišne puške in šibrovke. Na voljo bo tudi več unikatnih orožij, kot sta UV-žarek in pištola za kol (ker seveda ubijate vampirje), ki jih lahko založite s predmeti, ki jih najdete po vsem svetu, kot so zlomljeni konci palic za biljard ali ročaji za brisanje. .
Sliši se, kot da so za nas res premislili o nekaterih poglobljenih mehanikih in od Arkana ne bi pričakoval nič manj.
Medtem ko je ta intervju večinoma dobra novica, je ena podrobnost razkrita v prejšnjem intervju, ki so ga razvijalci imeli z IGN nad katerim oboževalci niso preveč navdušeni: pri igranju v sodelovalnem načinu je igralec gostitelj edini, ki bo napredoval skozi zgodbo igre. To nikakor ni prelomna novica, vendar je malo žalostno, da boste verjetno morali opraviti še eno igranje, če niste gostitelj prvič in želite dokončati kampanjo.
Če želite izvedeti več o tem, si lahko ogledate celoten video intervjuja za Xbox Redfall bo moral ponuditi. Če je to prvi večji vpogled v to, kaj Arkane pripravlja za nas, mislim, da lahko rečemo, da se bo veliko veseliti Redfall .