assassins creed origins details
Težavno povečanje
koliko ponudnikov e-pošte je
Pregledi intervjuja s kreativnim direktorjem Jeanom Guesdonom iz prihajajoče številke revije Game Informer so se pojavili v spletu in razkrili peščico pomembnih podrobnosti, vključno z datumom izdaje - 27. oktober 2017 na Xbox One, PC in PlayStation 4. Podprto bo v Tudi škorpijon, čeprav ni jasno, ali bo ta različica izšla tudi isti dan ali ne. Delati na Poreklo začel po Assassin's Creed IV: Črna zastava (s strani iste ekipe) in še prej Assassin's Creed Unity .
Igrate kot človek v 30-ih, imenovanih Bayek, nekdanji Medjaj (šerif) med vzponom in vladanjem Kleopatre VII. Drugi zaigrani protagonist za zdaj ostaja skrivnost. V igri so povsem novi borbeni in AI sistemi, montirane kamele in starodavne grobnice. Kompas je povezan z Elder Scrolls -slika puščice na vrhu zaslona, gumb za sprint se zamenja z analogno hitrostjo, odvisno od tega, koliko pritisnete na palico, in vse je mogoče splezati (pomislite Dih divjega ), medtem ko so bili odstranjeni gumbi prostega teka.
Pojavila se bosta mesti Aleksandrija in Memphis ter vključevala arene, v katerih potekajo gladiatorske bitke. NPC-ji imajo svoje dnevne / nočne urnike in ne naključno meandrirajo ter izvajajo osnovne človeške ukrepe, kot so jesti, spati, delati in pojesti.
Boj bo težji, saj so sovražniki močnejši in ne bodo več umirali od enega udarca skritega rezila, vendar lahko s svojim ščitnikom odklonite puščice in jih zberete, ko se v njem zataknejo. Obstaja adrenalinski merilec, ki nastaja, medtem ko se borite, in ko je poln, ga lahko uporabite za sprostitev močnega napada. Orlovska vizija se vrne skupaj z dejanskim orlom, imenovanim Senu, vendar sovražniki tega časa ne poudarjajo sovražnikov. Naenkrat lahko streli več puščic, tudi ko jahate konja ali kamelo.
Poleg tega obstajajo legendarni predmeti za plen, potopljene ladje za raziskovanje, mrtva telesa za zastrupitev in divje živali, ki ukrotijo in sovražijo sovražnike a la Far Cry . Uganke se vrnejo, vendar so obljubljene, da bodo težje in brez stikal. Noben tekmovalni multiplayer ne bo prikazan še enkrat, vendar Ubisoft predlaga nekakšno povezavo z več igralci v kampanji za enega igralca.
Medtem ko sem bil prvotno razočaran nad lokacijo (še vedno sem nekako, pojdite na jebeno Kitajsko!), Te izboljšave zvenijo, kot da poskušajo oživiti serijo z najbolj drastičnimi spremembami do zdaj. Če se lahko povzpnete kamor koli, boste v resnici pomagali v okolju, ki nima toliko strnjenih zgradb, kot sta Acre ali Firence. Na splošno se igra sliši težje kot v preteklosti, kar se, vsaj na papirju, sliši lepo glede na to, kako preproste so te igre. Lepo bi bilo videti prikrito prikritost.
Naslednja naslovnica Game Informerja je Assassin's Creed: Origins (Neogaf)
spajanje razvrsti v c ++