final fight double impact psn protected drm
Iz tega razloga ne morete igrati PSN različice Končni boj: dvojni udar brez aktivne internetne povezave. Zaščiten je s DRM.
Zmedeni lastniki HD remakea poročajo, da je nemogoče igrati igro brez aktivnih povezav. Ko poskušajo zagnati igro brez, dobijo sporočilo o napaki. Ampak to je načrt.
Capcom nam je v uradnem odgovoru na to vprašanje potrdil, da je igra zaščitena s pomočjo DRM. Zmeda je izhajala iz preprostega dejstva, da Capcom v podrobnostih igre ni omenil nujnosti. Gre za 'nesrečni' pregled, ki je narejen tudi v azijski različici igre, ne pa tudi v evropski.
enotno testiranje vs funkcionalno testiranje vs integracijsko testiranje
'Capcom bi se rad uradno opravičil za težave, ki jih imajo potrošniki pri različici PS3 Končni boj: dvojni udar ', se glasi izjava. 'Običajno se obvestilo za zahtevano omrežno povezavo PlayStation pojavi v celotnem opisu igre, ko se igra naloži iz trgovine PlayStation Store.
'Na žalost je bila pri objavi te vsebine ta detajl spregledan in ni bil vključen v različice igre, ki je izšla v Severni Ameriki in Aziji.'
Iz Capcoma so nam povedali, da s SCEA sodelujejo pri tem in 'na poti je popravek'. Njihov celoten odziv lahko preberete spodaj na strani.
Capcom bi se rad uradno opravičil za težave, ki jih imajo potrošniki pri različici PS3 Final Fight: Double Impact. Običajno se obvestilo za zahtevano omrežno povezavo PlayStation pojavi v celotnem opisu iger, ko se igra naloži iz trgovine PlayStation Store. Na žalost je bila pri objavi te vsebine ta detajl spregledan in ni bil vključen v različice igre, ki je izšla v Severni Ameriki in Aziji. Vključena je bila v izdajo za Evropo. Capcom bi moral preveriti, ali je bilo obveščanje vključeno, ko je bila končna tekma na voljo, in se za ta pregled iskreno opravičujemo.
Zahteve DRM za Final Fight: Double Impact niso edinstvene za to izdajo. Ta zaščitni mehanizem je bil uporabljen v številnih igrah, ki so jih že prej ponujali v trgovini PlayStation Store. Ko smo ugotovili, da obvestilo manjka, smo s podjetjem Sony Computer Entertainment America hitro ukrepali in odpravili smo rešitev.
Radi bi se zahvalili našim budnim oboževalcem, ker so nam to opozorili, in bomo v prihodnjih Capcomovih izdajah bolj natančno preučili.