bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
Veliko popravkov napak
Himna je približno en dan oddaljen od 'uradnega' lansiranja (kljub dejstvu, da je Origin Access od petka dokončal celotno igro) in že imamo svoj epski izsek iz dneva v dan.
Časi nalaganja so ogromna pritožba skoraj vseh, ki nimajo SSD-ja na PC-ju, ki jih obravnavajo v popravku. Ne spite na tej nizki ključni omami, ki jo je zapisal BioWare / EA, 'zmanjšali so se nakladalni časi za starejše diskovne pogone '- Mislim, da sem pred leti pobral SSD, vendar ga je treba uokviriti tako, kot bi ga morali imeti ljudje.
Druga velika nota je popravek za miselno vrstico Tomb, ki hrešča po nekaterih ljudeh. Skratka, za napredovanje na glavni liniji za preizkušanje morate narediti kar nekaj izzivov, v nekaterih primerih pa ljudje ugotovijo, da zanje niso dobili zaslug za nazaj. Zdaj naj bi imeli ljudje večino izzivov do konca, ko bodo dobili naloge.
razlika med b drevesom in b drevesom
Druga velika sprememba vključuje končne šefe, ki spustijo jasno vidno mesto v tistem, kar je bilo prej videno kot nadzor igralca. Stvari so v tem, da so šefi pustili plen, vendar šele po končani misiji in nekateri verjamejo, da je bilo vredno dokončati samo prve 2/3 trdote močnega moža (ječa) in oditi po tem, ko so prišli do drugega kovčka. Zdaj, ko so nagrade bolj jasne, bi morali igralci končati ječo in dobiti popolne jasne zasluge.
Skoraj vse v spodnjih opombah vključuje nekakšno odpravljanje napak, seznam pa je dolg. Kar zadeva izravnavo spredaj, se stvari iščejo: nekatere sovražne vrednosti zdravja so se zmanjšale in večinoma je bilo izbrano orožje / sposobnosti ogroženo.
Prvi dan opombe (himna)
Popravki na visoki ravni
- Zmanjšani časi nalaganja starejših diskovnih pogonov
- Popravilo je veliko neskončnih zaslonov za nalaganje
- Odpravljeni so številni izzivi, ki niso pravilno sledljivi
- Odpravljene so številne težave, zaradi katerih so igralci odklopili ali se zrušili
- Orožje in orodje imajo zdaj pri modifikatorjih predstavljene številke
Splošni popravki in izboljšave
- Loot Reveal in Expedition Povzetek se zdaj pravilno predvaja med koncem ekspedicijskega zaslona.
- Mehanizem zbiranja strank je bil v številnih situacijah bolj prizanesljiv
- Na koncu odprave igralci ne bodo več obtičali na 'Snemanje zmag' ali 'Preskakovanje vseh'.
- Igra več ne visi v meniju Javelin, ko odklenete drugi, tretji ali četrti javelin
- Med misijo 'Kaj delajo svobodnjaki' po umoru Junkmaw-ja in osvoboditvi Arcanistov vas ne more napredovati, je bilo to odpravljeno
- Zdaj se sprožijo izzivi za igralce na ustreznih nivojih
- Odpravljene so bile nekatere težave s kamero med cutcenes
- Legendarne pogodbe lahko zdaj sprejemate s pogodbenim odborom Social Hub
- Nekateri sovražniki so zmanjšali vrednosti ščita
- Loot zdaj pravilno pade za igralce, ki so padli
- Kakovost teksture na NPC Prospero je izboljšana
- Končni šef trdnjav zdaj spusti plen, namesto da se prikaže samo na koncu ekspedicijskega zaslona
- Odpravite časovne omejitve na odmevih in relikvijah, da preprečite žalovanje in pravilno odpravljanje odklopov
- Igralci ne smejo več padati skozi tla med 3. preizkušnjo v trdnjavi Zore
- Dokončanje vadbene odprave bo zdaj pokazalo pravilen izgled Rangerja
- Po prekinitvi povezave vas bo ponovna udeležba na odpravi ponovno postavila v ekipo, če ste bili prej v eni
- Odpravljena je težava, ko igralci v določenih okoliščinah niso mogli medsebojno komunicirati v zaletu
- Odpravljen je bil problem med misijo 'Bad Deal', kjer se izgredi ne bodo drstili, kar preprečuje napredek
- Izboljšan je bil začetek ekspedicijskega zaslona
- Obravnavani so številni primeri, ko ubijanje sovražnikov ne napreduje pravilno svetovnih dogodkov
- Odpiranje skrinje zdaj povečuje Grob Legionarja napredek za vse prisotne člane odreda
- Ostrostrelci ne morejo več streljati skozi Storm Shield
- Odpravljena je težava, pri kateri bi se igralci v nekaterih situacijah zataknili na koncu ekspedicijskega zaslona
- Igralci ne bodo več prekinjeni, če se med igranjem kinematografa pridružijo misiji 'Iskanje starih prijateljev'
- Obravnavali smo številne situacije, ko se igralci lahko zataknejo v okolju v izstrelitvi
- Povečana škoda zaradi električnega stanja
- Odpravljena je bila težava, pri kateri bi bilo mogoče v nekaterih situacijah izdelati Ščit zore z manj materiali, kot je bilo predvideno
- Platinum Mission feat zdaj zagotavlja dokončanje po načrtih
- Statusne učinke je mogoče zanesljiveje uporabiti za Titane
- Fiksne animacije za nalaganje na puškah Marksmen
- Igralci lahko zdaj dostopajo do trezora iz Forge
- Plavanje v meduze pod vodo ne pušča vizualnega učinka na igralcih.
- Neaktivne animacije se sčasoma ne bodo več sinhronizirale v zalivu Launch
- Haluk ni več dvokrilni rog v epilog sceni
- Odpravljena je težava, ko igralci v določenih okoliščinah niso mogli medsebojno komunicirati v zaletu
- Odpravljena je težava, zaradi katere lahko igralci v odseku za zagon imajo enaka čustva in jih ne morejo uporabljati
- Animacije za prestrezne meleje v nekaterih situacijah ne bodo več raztegnjene
- Odpravljena je težava, pri kateri privzeti Ranger videz v nekaterih primerih ni v predogledu
- Vse animacije se zdaj igrajo, kot je predvideno v Forge
- Igralci zdaj lahko vstopijo v grobnico Gwanes, medtem ko so v zabavi
- Privzeto stanje obrabe Javelin je spremenjeno iz 'umazano' v 'staro'
- V besedilu Sentinel zvestobe 2 ni več napačno navedeno, da bo privedlo do večjega trezorja
- Zdaj, ko pravilno poberete strelivo s tal, vam 30% tega streliva vrnete tako v trenutno revijo kot v največjo rezervno strelivo.
- Odpravljena je napaka, pri kateri nekateri globalni bonuse za napis (Javelin Icon) niso bili pravilno uporabljeni za Javelin in drugo opremo / orožje.
- Odpravili smo nekaj težav, ki bi lahko povzročile, da se oklepni Pip na uporabniškem vmesniku pokvari in ne prikaže pravilno
Opornice
kateri namizni navidezni stroji delujejo v operacijskem sistemu Windows
- Odpravljena je težava, ki bi po porazu z zadnjim šefom povzročila zrušitev strežnika Stronghold
- Temple of Scar - Igralci se ne morejo več zatakniti v miniranem tunelu v sobi z eksplozivi
- Temple of Scar - Igralcev zaradi megle ne more več preprečiti vstopu v sobo za eksplozive
- Fixed Tyrant Mine, da se ljudje, ki se pridružijo trdnjavi, ki se razvija, ne končajo zaprti od svoje ekipe
- Prilagojena razsvetljava v podvodnem delu rudnika Tyrant, da se olajša navigacija do izhoda
- Roj tiran v nekaterih situacijah ne bo več obtičal v stranskih vhodih v jamo
- Odpravljena je težava, pri kateri bi igralci v določenih situacijah prihajali na različna območja rudnika tiranin
- Uvedli smo več zaščitnih ukrepov, s katerimi igralcem preprečite, da bi napadli AFK v Strongholds
Izzivi
- Za napredovanje izzivov pri mojstrskem delu lahko zdaj uporabljate samo predmete iz mojstrskega dela
- Odpravljena je težava, pri kateri nekateri izzivi spremljajo napredek hkrati, ne pa postopno, kot je bilo predvideno. (na primer: Blast Missile I in nato Blast Missile II, namesto da se oba povečujeta hkrati
Oprema in orožje
- Potem, ko ste po vajah dobili prvo pilotsko odklenjeno obleko, ustvarjanje novega pilota in kovanje ne bosta več povzročila obešanja zaslona
- Bonusi za škodo na ledu se zdaj pravilno uporabljajo na ledenih orodjih
- Bonusi za napise za celotno obleko zdaj delujejo pravilno
- Igralci ne morejo več rešiti opremljenih predmetov
- Oprema in / ali orožja, specifičnih za Javelin, ni več mogoče uporabljati na čeljustih, ki jim niso namenjene
- Odpravljena je težava, pri kateri v nekaterih okoliščinah komponente Masterwork nimajo nobenih napisov
- Autocannon Endless Siege Masterwork več ne kaže 0-odstotnega povečanja škode
- Zdaj so pravilno uporabljeni posebni bonusi za orožje za strelivo, ki izvirajo iz infuzij
- Sporočilo o napaki v omrežju se ne prikaže več, ko odpirate skrinjo za predmet v drugi vadnici
- Colossusova ramenska oprema bo zdaj delila videz preostalega čeljusti
- Deadeye je povečal rezervno strelivo 10 -> 20
- Cloudburst je povečal škodo 16,3 -> 21
- Torrent je imel povečano škodo 22,2 -> 28,6
- Predvizualizacija Lightning Strike bo zdaj natančno pokazala, da eksplozija skoči na tla.
- (Ranger) Osnovna škoda v območju Inferno granate 130 -> 175
- (Prestreznik) Cryo Glaive poškodba osnove 20 -> 50
- (Nevihta) Osnovna škoda živih plamenov 50 -> 60
- (Nevihta) Osnovna poškodba ledeniške grede 150 -> 120
- (Nevihta) Arc Počilo sekundarne škode 100 -> 150
- (Ranger) Pulse Blast base škoda 225 -> 300, zdaj pa naredi dodatno škodo Shields (prej je naredil dodatno škodo Armoredu).
- (Ranger) Blast projektil zdaj pravilno povečuje škodo, ko se raven predmeta poveča
- (Prestreznik) Napadi bližnjev imajo zdaj nekaj manjšega upora
- Zmogljivosti velikega območja bodo bolje registrirale dejavnosti za več ubijanj za izzive in medalje
- Funkcija Spark Dash je bila bistveno izboljšana, ko je ciljni sovražnik na drugi višini (nad / spodaj) Prestreznik.
- Popravljenih je bilo več kosov zobnikov, na katerih so manjkale ikone temeljnega premaza ali detonatorja.
- Prestreznik
- Tempest Strike - Ikona detonatorja
- Spark Dash - Ikona detonatorja
- Venom Spray - Primer temeljne ikone
- Detonating Strike - Primer Primer
- Kolosov
- Strelna tuljava - ikona detonatorja
- Šok tuljava - ikona primerja
- Vžigalnik - ikona primerja
- Prestreznik
- Izvedenih je več izboljšav, da bi zagotovili uporabo prenosa na osebnih računalnikih, ki prednostno obračajo Javelin proti mrežici, kadar se uporablja, namesto da bi jo uporabil pred trenutno smerjo Javelina.
Javelin
- Kolofon Colossus je zdaj sposoben hitreje aktivirati svoj ščit po uporabi sposobnosti ali streljanju orožja
- Zadaj nevihta zdaj reagira na udarce, ko so ščiti
- Popravljen je bil izkoristek, ki je omogočil, da se je končni napad Storma uporabil večkrat, kot je bilo načrtovano
- Colossus exo lahko zdaj hkrati ščiti in oživlja
- Interceptor Combo Aura je bil povečan v moči in je zdaj s časom sestavni del škode
- Ranger melee se zdaj ohladi, ko se udari v zrak
- Zmožnost Target Beacon zdaj pravilno išče cilje
- Spark Dash in Venom Spray sta zdaj tarča, ki temelji na kazalcu igralca, namesto da se znaki soočajo. To bi moralo izboljšati tudi pot potovanja Spark Dash.
- Kolosa v nekaterih situacijah, ko bo napad blokiral njihov ščit, ne bodo več odganjali z neba
Combos + statusni učinki
- Kombinirane ikone kazalcev nad bitji so zdaj pravilno odstranjene, ko so eksplodirane.
- Ko nevihta detonira učinek električnega stanja, je verižni električni učinek zdaj pravilno škoda.
- Combo poškodbe zdaj prodirajo v upora
Obrtništvo
- Materiali, ki jih ni mogoče kupiti, so kupljeni v obrtni trgovini, zdaj so njihova redkost namesto da bi bili napačno prikazani kot mojstrska dela
- Številne komponente javilina, ki so imele različne ikone za svoje recepte in dejanske izdelke, so zdaj enake
- Recept z orodjem Battle Cry ima zdaj pravilen opis
- Oprema s fiksno svetilko z napačnim opisom pri izdelavi
- Recepti za obrt so zdaj razvrščeni po abecedi
- Predmeti v obrtni trgovini so zdaj razvrščeni po vrsti, da so bolj jasni
Kontrole
kaj pomeni omrežni varnostni ključ
- Izvedene so bile dodatne izboljšave nadzora miške in tipkovnice
Uporabniški vmesnik
- Nekateri pogovori niso zaključili točk ugleda po zaključku pogovora, to je bilo odpravljeno
- Zaslon moštva zdaj prikazuje pravilne podatke za vsakega igralca
- Odpravljena je bila številna težava, pri kateri se podnapisi ne bodo več obtičali na zaslonu, ko se dialog tako pogosto konča
- Po izhodu in ponovnem zagonu igre na Xbox One se nastavitve ne smejo več ponastavljati
- Zamegljenost gibanja je zdaj mogoče pravilno izključiti
- Električni statusni učinek zdaj prikazuje pravilno zmanjšano škodo
- Dodana je možnost za skrivanje HUD člana odreda
- Roba kompasa bo zdaj utripala, kar bo pokazalo sovražnikove lokacije
- V Fort Tarsisu je bilo dodano obvestilo, če je trezor igralca na zgornjem delu 250 predmetov
- V koraku 'Popravite Strider' v 'A Cry for Help' je bil iskalni radar prilagojen tako, da igralca pravilno pripelje do vseh 4 orodij
- Ikoni primerov in Detonatorja sta bili dodani vsem prestavljalcem
- Odpravljena je bila težava z uporabniškim vmesnikom, kjer bi se končni igralec pokazal kot na voljo, ko ga ni
- Izključitev možnosti HDR zdaj pravilno pozove gumb Uporabi spremembe
- Pasice predvajalnikov morajo zdaj pravilno prikazati
- Drsnik za tresenje fotoaparata je dodan v meni z nastavitvami
- Igralci lahko zdaj sledijo 10 izzivom namesto 5
- Dodana je možnost nastavitve meja zaslona na konzolah
- Če spremenite predvajalnik s pomočjo menija s pasicami, izbiro pravilno shranite
- Na podprtih tipkovnicah se zdaj prižgejo zdravje, prekinitve in ključne povezave
- Igralci bodo zdaj prejeli jasnejša sporočila, ko bo ekipa razpuščena ali jih vržejo iz ekipe
- Vodje oddelkov ne bodo več vedno prikazani kot pripravljeni
- Ikona za igralce v zaostanku ne bo več prikazana v skodelicah
- Obvestila Cypher se bodo zdaj pojavila za več igralcev, če si ga bodo ogledali hkrati
- Odstranjeni so omembe o ponovnem zapiranju v uporabniškem vmesniku predvajalnika, ko umrejo na omejenem območju ponovnega koda
- Igralski pas se zdaj takoj posodobi, ko je posodobljen na zaslonu ekipe
- Odpravljeno je bilo več situacij, ko se bo sprožil kombinacija, vendar se ne pojavi nobeno plavajoče besedilo
- Če pritisnete tipko esc za prenos zaslona z obvestili, se meni v igri ne odpre več
- Sporočila hitrega klepeta ne bodo več prikazana pri prezrtem predvajalniku
- Iz nabiralnika je bilo odstranjeno sporočilo, v katerem je bilo napačno navedeno, da bodo sporočila odstranjena po 3 dneh
- Posodobljene so bile številne ikone napisov, da pravilno odražajo, ali so značilne za Javelin ali ne
- Odpravljena je težava, pri kateri igralci niso mogli spremeniti imen za nalaganje na osebnem računalniku
- Igralcem ni treba več izstopiti in znova vnesti v kovačnico za nalaganje imen za nalaganje
- Zaslon na zaslonu VOIP, ki prikazuje igralca, ki govori, ne bo več aktiven, če je ta igralec izključen