blaster master zero s new update sounds right up my alley 120615

Moja draga Sophia
Inti Creates morda niso zelo dobro znani, vendar so z njimi fantastično delo Mega Man 9 utrdil moje spoštovanje do njih. Jasno so razumeli, kaj pomeni ponovni zagon klasične serije in v to nisem dvomil Blaster Master Zero bi bilo dobro. Na moje presenečenje se mi je zdela igra precej lahka. Mogoče sem samo zelo navajen oblikovanja stare šole, vendar sem umrl le nekajkrat in sem na splošno mislil, da bi izkušnjo lahko zahtevalo nekaj težav pri prilagajanju. Še posebej so se šalili šefi.
Za posodobitev 1.2 (na voljo trenutno na Switch in 4. maja za 3DS) nam je Inti Creates dal način Destroyer, ki je v bistvu trdi način. Čeprav boste morali najprej dokončati glavno igro, bodo po tem vsi sovražniki v stranskih pomikajočih se razdelkih močnejši od privzetih in nekateri bodo zahtevali uporabo posebnega orožja. V segmentih nad glavo bodo poraženi sovražniki eksplodirali ob smrti in poslali šrapnele v več smereh. To se sliši odlično, saj sem se v bistvu držal Jasonovega ultimativnega žarka in popolnoma uničil zgornje dele. Kot SOPHIA je bila uporaba raket, ki iščejo toploto, tudi odličen način, da se izognete sovražnikom, zato bi se morala zahtevati drugačno orožje izkazati za zabavno.
Kot dodaten bonus vam način EX Character Mode omogoča igranje skozi igro kot različni liki. Zaenkrat sta bila potrjena le dva, vendar je videti, da bosta stala 1,99 $ na pop. Gunvolt od Azure Striker Gunvolt in Ekoro iz Gal*Gun se bo igri pridružil 4. maja oziroma 1. junija. Vsak bo prva dva tedna brezplačen, preden gredo na prej omenjeno ceno.
Lepo je videti, da relativno majhna igra dobi nekaj pozornosti po zagonu. Ne vem, ali bo kateri od teh dodatkov spodbudil prodajo, toda težji način za vrnitev povzroči ponovitve nič zveni bolj mamljivo. Vem, da je bilo odklepanje Ultimate Mode lepo, vendar želim, da bi bila igra težja, ne pa popolna sprehajalna pot.
Blaster Master Zero Dodaja dva nova načina (Siliconera)