review broken age act 2
Večinoma vredno počakati
(Razkritje: Podprl sem Kickstarter. Za to razsodbo je bil uporabljen pregledni izvod.)
Tri leta od začetka zloglasne kampanje Double Fine Adventure in leto po tem Zakon 1 dolgo pričakovano izdajo, Broken Age je končno prišel v končano stanje. Prvo poglavje nam je predstavilo očarljive zgodbe o Vili in Shaju, dveh pustolovskih najstnikih, ki izprašujeta vse in se izogneta meji svojega življenja.
V 2. akt Shay in Vella najdemo v preobratu, ki sta ujeti v svetove drug drugega in si prizadeva najti pot nazaj k svojim družinam. To je težje, kot je videti - z vidika ploskve in igranja.
vprašanja in odgovori za datastage za izkušene
Broken Age (PC)
Razvijalci: Double Fine Productions
Založnik: Double Fine Productions
Objavljeno: 28. aprila 2015
MSRP: PS4, PS Vita, PC, Mac, Linux, Ouya: 25 USD / iOS in Android: 15 USD
znak v int c ++
Broken Age je zelo zasnovan in namenjen igranju ene igre, ne pa razrezan na dva dela. Če vam je tako dolgo uspelo zdržati, da bi oba dejanja igrali skupaj, bodite prepričani, da ste si sami naredili uslugo. Drugo dejanje se začne takoj, tako da igralca vržejo v težke zapletene točke tik ob palici. Igra je zahtevna logika puzzle tudi v polni sili brez časa za rampo - napredovanje v igri se v veliki meri opira na predhodno poznavanje pokrajine in znakov.
V svojem pregledu o vlogi sem zahteval več uganke Prelomljena starost: 1. akt in fant sem ga dobil. Uganke so iste vrste kot prvo dejanje - na začetku jih je težko sestaviti, z mešanico preizkušenj in napak pa se mešajo. Vendar so tokrat okoli ovir veliko težje in nejasne, zato je potrebno globoko ustvarjalno razmišljanje, toda pogosteje meji na področje 'nemogoče rešiti brez pomoči'. Dolgo sem razmišljal o ugankah, dokler na koncu ne odstopim in sem kot zadnja možnost prebral vse možnosti.
Kjer je prvi del Broken Age so imeli več raziskovanja okolja in krajše, bolj razveseljive uganke, drugo dejanje pa se nagiba k bolj dolgoročnim zahtevnim ugankam. Puzzle rešitve iz prvega dela drugega dejanja so bile uporabljene skozi skoraj celotno igro - večino mojega časa sem porabil za risanje diagramov na post-in njihovo neskončno sklicevanje.
Še vedno je prisotna možnost preklapljanja med zgodbami, kar pride v poštev, ko se zataknemo na sestavljanki ali potrebujemo spremembo scenografije. Vendar pa v določenih delih igre nekatere uganke zahtevajo informacije z druge strani zgodbe. To me je sprva ujelo, vendar je bilo manj moteče, ko je postalo očitno, da bo to tema v drugi polovici igre.
Bar iz Prelomljena starost: 1. akt je vsekakor izpolnjen, če ni presežen v 2. akt v smislu vizualnosti, nostalgije in pametnega dialoga. Vendar je nastavitev v drugem dejanju praktično enaka kot v prvi polovici igre, razen nekaj manjših sprememb. Čeprav obožujem like v Broken Age in bil sem vesel, da jih bom spet videl skozi drugo dejanje, upal sem, da bom doživel novo kuliso in morda nove like.
Zgodba v 2. akt gre v čudni smeri in se počuti hitečega - še posebej v primerjavi s prvim dejanjem, ki ima enakomerno napredovanje in je bilo veliko bolj povezano. Pogovori so potekali med liki, ki zelo hitro in na neinventiven način pokažejo na mizo točke. Zdi se, da je tad vržen skupaj, jaz pa bi raje odkrival zaplet s pomočjo igranja, namesto da bi ga razlagal s pomočjo posameznih pogovorov. Žal mi je do konca tekme ostalo tudi veliko neodgovorjenih vprašanj. Ker je trajalo eno leto, da nam je to nakazal drugi obrok, sem na tej fronti pričakoval nekoliko več.
Prelomljena starost: 1. akt je bil tako popoln, da so se morda moja pričakovanja napolnila, ko sem igral v drugem polčasu. Vendar kljub izzivom Broken Age je še vedno zelo lepa igra s srčno zgodbo. Uganke, prav tako frustrirajoče, izvirajo iz mesta ustvarjalnega izuma, ki določa žanr 'klik in klik'. Odločim se, da bom hranil njene visoke točke - očarljive like, iznajdljiv dialog in neumno otroško muhavost.
funkcija time () c ++
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je objavil založnik. Ta recenzent je podprl tudi kampanjo Kickstarter v igri.)