bright memory infinite na switchu deluje bolje kot sem si mislil

Še vedno nekako sveti, samo ne tako močno
Svetel spomin: neskončen je bila igra, ki sem jo občudoval že od daleč, odkar je beseda o njej padla pred nekaj leti. Ideja, da ena sama oseba razvija akcijsko streljačino, ki je izgledala, kot da bi lahko pripadala AAA razvijalcu, je bila zanimiva, čeprav le zaradi tega, kar je povedalo o prihodnosti indie razvoja. Vsak novi napovednik je vseboval nešteto potencialov in kupljiv preludij naredil dovolj, da je naslikal portret možnosti za končni izdelek.
Na žalost večina možnosti ni bila nikoli izpolnjena. Svetel spomin: neskončen je zapustil vrata s srednjimi ocenami, ki so se osredotočale na njegov omejen obseg, hrošče in izjemno kratek čas igranja. Čeprav bi trdil, da bi se večina strinjala, da je bil to impresiven poskus, se njegova končna izdaja še vedno ni zdela kot polna igra. Namesto tega se je izkazalo kot še en uvod v nekaj še večjega.
Medtem ko je morda na obzorju več s Svetel spomin iz studia FYQD, Neskončno vztraja pri vratih strojne opreme trenutne generacije. Po ceni 20 USD je igra zdaj na voljo za PS5, Xbox Series X|S in Nintendo Switch. Vse tri različice igre imajo DLC, ki je bil naprodaj ločeno za različico za osebni računalnik, in naslednje funkcije:
- PlayStation 5 – 4K60 z Raytracingom, 120fps Performance Mode, DualSense Trigger Support
- Xbox Series X|S – 4K60 s sledenjem žarkov (1440p60 za serijo S), 120fps način delovanja, ekskluzivne preobleke za orožje
- Nintendo Switch – Anti-aliasing, Gyroscopic Gaming
Seveda so me od možnosti konzole najbolj pritegnila vrata Nintendo Switch. Ne za nobeno od teh ekskluzivnih funkcij, pozor. Želel sem samo videti, kako bi se igra, ki se je v veliki meri prodajala zaradi svojih izjemnih vizualnih elementov, obnesla na konzoli, ki jih očitno ne bi zmogla. Ali bi bili rezi, narejeni za izvorna vrata Switch, preveliki, da bi jih prezrli?
Treba se je žrtvovati
Svetel spomin: neskončen pravzaprav ni tako slab v vizualnem oddelku. Na Switchu ne dobite najboljše različice igre – samo poglejte slabo upodobljene vodne učinke – vendar znižanje različice izvirnika za osebni računalnik ni tako grobo, kot bi morda bilo. ARK: Razvito preživetje to ni. V celotni kampanji je veliko odličnih tekstur in od dežja polizanih površin, učinki delcev lahko zaslepijo, modeli likov pa so videti precej dobro, tudi če imajo vsi čudne lase, kot na filmu.
odprtokodna orodja za upravljanje življenjskega cikla
Glavna težava z vizualnimi elementi je, kako zlahka se vaši sovražniki zlijejo z ozadjem. FYQD Studio je pri ustvarjanju tega sveta uporabil celotno paleto temno rjavih, sivih in črnih, kar je privedlo do nekakšnega kamuflažnega učinka na določenih delih igre. Zaradi tega so živahne zelene in rdeče bolj izrazite, kot bi sicer, vendar nisem prepričan, da je to vreden kompromis za soočanje s strelci, ki se neopazno zakrijejo, ko stojijo pred velikim kamnom. Za skoraj vse ostalo je to precej impresiven podvig, tudi če je ta osupljiva igra na strojni opremi Switch videti stara generacija.
Hitrost sličic je druga zgodba. Svetel spomin: neskončen cilja na 30 sličic na sekundo na Switchu in redno pade pod to. Še posebej grozno je v zgodnjih delih, ko ciljam s pištolo, zato sem se verjetno večinoma držal Sheliinega meča. Upočasnitve nikakor ne ovirajo iger, vendar so dovolj pogoste, da vas jezijo. Med igranjem kampanje sem naletel tudi na različne hrošče, vključno z izginjajočimi sovražniki in šefi, ki bi ostali ujeti v tleh, vendar so bili zanemarljivi. Mislim, težko je biti preveč razburjen zaradi hroščev, ko je igra kot celota precej neobičajna.
Zanima me, kaj je FYQD Studio naredil z bojem tukaj, saj ima Shelia na voljo neverjeten arzenal orožja in veščin. Toda vse je precej zapravljeno v igri, ki poudarja spektakel namesto vsebine. Razen nekaterih zgrešenih prikritih trenutkov in nesmiselnih izrezov, Svetel spomin: neskončen je v bistvu non-stop akcija. Velik del te akcije pa je omejen na razširjene odseke, ki se zdijo kot nič drugega kot preproste strelske galerije. Tudi ko se v mešanico vključijo nove vrste sovražnikov, ostaja izziv v teh delih precej nizek. Obstaja nekaj dinamičnih bojev, ki nekoliko dvignejo razburjenje, vendar niti približno dovolj, da bi nadomestili Neskončno dolgočasnejši odseki.
Res sem si vzel trenutek in preizkusil žiroskopske kontrole pri svojem drugem igranju. Zame je možnost najbolje delovala, ko sem jo omejil samo na ciljanje z nekoliko povečano občutljivostjo. To funkcijo lahko uporabljate zunaj ciljanja, vendar mi ni bilo mar za to. Bil je preveč počasen, tudi če je bila občutljivost nastavljena na največjo nastavitev. Ne glede na to, ali izberete ali onemogočite možnosti upravljanja žiroskopa, morate na začetku igre iti v meni z nastavitvami, da popravite nadzor kamere, saj je začetna nastavitev veliko prepočasna za igro, ki se premika tako hitro.
Na koncu dneva je to le nekoliko bolj domača različica istega Svetel spomin: neskončen ki je izšla lani. Se pravi ambiciozna, a hitro pozabljiva izkušnja. Očitno je vredno praznovanja, saj je to delo razvojne ekipe enega človeka. Toda samo zato, ker je vredno praznovanja, še ne pomeni, da je nujno vredno vaših 20 dolarjev.
(Ta vtis temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)