bring the noize klepet s skladateljico river city girls megan mcduffee
Sing-a-Song of Slugfests
Podobno kot še ena najboljša franšiza WayForward, Shantae, River City Girls razume, da je ključ do povezovanja z občinstvom prežeti svoje like in svetove z življenjem, osebnostjo in karizmo. To je mogoče doseči s pripovedovanjem zgodb, scenarijem, vizualnimi elementi in seveda glasbo. Za Kyoko, Misako, njihove zaveznike in sovražnike igra glasba bistveno vlogo pri postavljanju prizorišča, z utripajočimi ritmi, retro-elektrom in dramatičnimi vokali, ki zadenejo hitro in drzno mestno raztrganje dua.
River City Girls' izrazit zvok je natančno sestavila glasbenica iz Washingtona Megan McDuffee. McDuffeejevo delo prinaša življenje in dinamičnost RCG , ki svojim 2D vizualnim podobam daje polnost značaja, oživlja junake, zlikovce in lokale igre. Zdaj se pripravljam na prihodnji prihod Dekleta iz rečnega mesta 2 , smo se z nagrajenim skladateljem pogovarjali o njihovem zvoku, vplivih in njihovih mislih o najnevarnejši rock zvezdi River Cityja, NOIZE.
Destructoid: Živjo Megan in hvala, ker si se usedla z nami! Mislim, da bi bilo najbolje začeti na začetku, za katerega sem slišal, da je zelo dober začetek. Kako ste se začeli ukvarjati z glasbo? In za tiste, ki še niso slišali vaše glasbe, kako bi osebno opredelili vaš edinstven, eklektičen zvok?
Megan: Nikoli ni bilo časa, ko sem bil ne v glasbi - to je del mojega življenja od prvega dne. Vedno sem vedel, da bom imel glasbeno osredotočeno kariero. Sem združitev vseh stvari, ki sem jih poslušal tako med odraščanjem kot kot mladostnik. V moji zbirki so se redno menjavali rock, jazz, klasika, pop in elektronika. In medtem ko se moj zvok med projekti razlikuje, je osnovna nit moja elektronska produkcija in zelo melodična občutljivost. Rekel bi, da je za moje osebne izdaje umetnikov moj stil najbolje opisati kot temni elektropop z vplivi triphopa.
Destructoid: Všeč mi je tema v vaši glasbi, melodično, lirično in estetsko. zdaj, River City Girls ni bil vaš prvi podvig v 'glasbo za medije', saj je bilo vaše delo že predstavljeno v različnih filmih in TV serijah. Kako ste se začeli ukvarjati s komponiranjem glasbe za filmsko platno in v čem se po vašem mnenju proces razlikuje od snemanja, recimo, albuma? Imate veliko prošenj ali še vedno lahko ohranite ustvarjalno svobodo?
Megan: Med dodiplomskim študijem sem doživel malo razsvetljenje, medtem ko sem obiskoval tečaj filmske glasbe; Nisem bil povsem zadovoljen s svojim vokalnim predmetom, zato sem prešel na filmsko glasbo. Vedno sem oboževal filmsko glasbo in v glavi mi je prižgala žarnica, da bi sledil tej poti. Proces se med obema precej razlikuje glede na vlogo, ki jo igra glasba. Pri ocenjevanju slike gre največkrat za podpiranje čustvenih niti filma in izboljšanje tega, kar je na platnu.
Ko sestavljate album, je veliko več ustvarjalne svobode pri tem, kaj želite, da je vaše 'sporočilo'. Filmska glasba ima stransko vlogo, album pa je zgodba. Moj osebni ustvarjalni manevrski prostor se zelo razlikuje od projekta do projekta – nekateri direktorji/razvijalci imajo dobro izdelano vizijo svojih potreb, nekateri pa želijo, da preprosto znorim!
Destructoid: Kako vas je WayForward nagovoril, da komponirate zvočno podlago za prvo River City Girls sprostitev? Kaj menite o vašem prejšnjem delu, za katerega je ekipa menila, da bi bilo prav Zveza z — japonsko serijo video iger o uporniških šolarjih?
Megan: Temu pravim svoj 'mrežni čudež'. Sočlan v Predmetni kolektiv (skupina glasbenih aranžerjev video iger, pevcev, producentov, skladateljev, entuziastov itd.) je bil prijatelj z enim od direktorjev pri WayForwardu in me je priporočil, ko je slišal, da potencialno iščejo skladatelja s 'synthpop' vzdušjem. WayForward se je obrnil na mene, potem ko je slišal nekaj mojih drugih del, ostalo pa je zgodovina. Mislim, da jih je očaral moj stil iz 80-ih, a sodoben, in da so bili zagotovo zasvojeni, ko so izvedeli, da sem tudi vokalist.
Destructoid: River City Girls se od mnogih iger razlikuje po tem, da velik del zvočnega zapisa vsebuje popolnoma besedilne pesmi z običajno strukturo pesmi. To je eno področje, na katerem RCG zvočni posnetek se razlikuje od tipične glasbene kompozicije večine iger. Ste se za vokalizirano glasbo odločili vi ali razvojna ekipa?
Megan: Zamisel, da bi imeli nekaj popolnoma vokalnih skladb synthpopa, je predstavil režiser igre; res mu je bil všeč moj glas in mislil je, da bi bila kul ideja vključiti nekaj vokalov. Mislim, da je bila odlična izbira. Dejstvo, da se povezuje z rockstar baddie NOIZE, je tako zabavna majhna podrobnost, ki je še nisem videl v drugih igrah!
Destructoid: Kako daleč v razvoju igre ste začeli s pisanjem pesmi? Ali imate veliko materialov za obveščanje, s katerimi lahko delate, ali pa imate v bistvu nezavidljivo nalogo pisanja svoje glasbene podlage, ki temelji izključno na nekaterih osnovnih pripovednih idejah, likih likov in zelo malo drugega?
Megan: Za prvo RCG , kolikor lahko rečem, sem bil vključen v razvojni proces precej zgodaj. Dobil sem umetnine nekaterih likov, splošen opis vsakega področja in nekaj glasbenih slogov/zvrsti. Nisem videl nobenega igranja, dokler ni bila igra v bistvu končana. En nedavni projekt, pri katerem sem delal, je bil popolno nasprotje, kjer sem zagotovil zadnje dotike in lahko delal s popolnoma upodobljenim igranjem. Res je odvisno od projekta.
kaj je najboljši čistilec registra
Destructoid: Kako zadovoljni ste vi osebno s končnim rezultatom RCG? Kakšna čustva so se pojavila v vas, ko ste prvič videli končano igro, s svojo glasbo, ki poudarja njeno očarljivo, a trdo in kaotično akcijo?
Megan: Bile so uresničitve sanj, da sem dokončal tako ogromen zvočni posnetek, nad katerim sem bil zelo navdušen. S končnim rezultatom sem izjemno zadovoljen! Ko zdaj poslušam nazaj, slišim kopico produkcijskih težav, ki bi jih naredil drugače, a na splošno sem še vedno navdušen nad tem. Oh, človek, videti ga prvič v akciji je bilo popolnoma nadrealistično! Bilo je med obiskom pisarne WayForward, kjer sem se moral malo poigrati na kavču z ekipo razvijalcev ... Kakšno potovanje.
Destructoid: Torej, pride dan izdaje, River City Girls prejel veliko pohval kritikov in oboževalcev, pri čemer so številni ocenjevalci in igralci vašo glasbo navedli kot enega ključnih elementov v zvezi z zagotavljanjem značaja, karizme in sloga v pustolovščini Kyoko in Misako. Čeprav ste že uspešen snemalec, ste to ugotovili RCG predstavil množico novih oboževalcev vašega drugega dela?
najboljše sistemsko orodje za Windows 10
Megan: Sto dvanajst odstotkov. Ob uri, RCG je bil največji projekt, pri katerem sem delal v smislu obsega in prepoznavnosti, tako da je k meni pripeljal veliko ljudi. Rekel bi, da me je dobre tri četrtine ljudi, ki me spremljajo, našlo skozi to zvočno podlago. Neskončno sem hvaležen za stalno izpostavljenost. Brez dvoma poznam svojo prvo izdajo večjega izvajalca (' Notranji demoni “) ne bi dosegla uspeha, ki ga je dosegla, če ne bi delala naprej RCG .
Destructoid: Zelo sem vesel, da sem med nadaljevanjem našel vaše delo RCG saga. So vaše izkušnje s prvo igro pomagale pri načrtovanju nadaljevanja? je RCG 2 'težak drugi album' ali pa vam je prejšnje delo s franšizo izjemno pomagalo pri komponiranju?
Megan: Hvala vam! Tudi jaz sem zelo navdušena. Kar zadeva proces pisanja novega rezultata, sem v bistvu samo nadaljeval tam, kjer se je končala prva igra. Tokrat sem imel nekaj nekoliko drugačnih referenc za delo, pa tudi nekaj izzivov pri 'mešanju žanrov'. Toda zaradi tega so se stvari razvijale in me odvrnilo od kompozicijske tirnice.
Destructoid: Mislim, da je vaše osebno delo na nadaljevanju zdaj zaključeno, kajne? Zdaj ko RCG 2 je v knjigah, katere prihodnje projekte imate v vrsti?
Megan: Ja, pred kratkim sem vse zavil RCG 2 produkcijo zvočnega posnetka in ne manjka mi drugih projektov v delu. Še naprej delam skupaj z Atarijem za njihov ' Ponovno napolnjena ” serije. Ustvarjam grdave horror-cyberpunk melodije za indie igro Razviti Izvajam srhljivo pripovedovanje za CreepyPod podcast. Snemam vokale tudi za druge producente koprodukcija z ALEXOM in razburljivo sodelovanje z RichaadEB. Produciram veliko glasbe za izjemno priljubljeno MMO (ki je še ne morem razkriti) ... Začenjam s produkcijo druge izdaje vokalnih izvajalcev ...
Destructoid: Joj! To je zajeten nabiralnik, vendar me veseli, da je povpraševanje po vas še vedno veliko! To pripelje tudi do zanimivega vprašanja: če bi se lahko odločili za točkovanje vstopa v kaj franšizo video iger, katero bi izbrali?
Megan: Ta je težka! Imam toliko priljubljenih. Rad bi zadel nekaj, kar bi lahko uporabilo epsko partituro z elektro prednostjo ... kot Mass Effect… oz BioShock .
In morda, ker obožujem grozljivke Mrtvi prostor oz DOOM !
Destructoid: Najlepša hvala, ker si si danes vzel čas za klepet z mano, Megan. Bilo je čudovito izvedeti nekaj o vaši zgodovini in procesu, v katerem ustvarjate te karizmatične in odmevne zvočne posnetke. Bilo bi nezaslišano da zaključimo ta intervju brez sklicevanja River City Girls' čisto lastna elektro diva: NOIZE.
Vi osebno upodabljate to, nekoliko napačno razumljeno, River City Superzvezdo, ki se spopade s Kyoko in Misako med posebej kreativno bitko s šefom. Kakšen je občutek videti svojo glasbo dobesedno poosebljeno kot lik?
Megan: Še enkrat, to je popolnoma nadrealistično. O tem razmišljam kot o trenutku kariere »Jacka Skellingtona«, kjer sem produciral zvočni posnetek in poosebljal nepozaben lik! Tako noro kul!
Destructoid: Vsekakor je goreča glasbenica! Je to edini način, da sta si z NOIZE karakterno podobna, ali sta si zelo različna? Zdi se, kot da ima povedati globljo zgodbo in oboževalci bi jo radi znova videli. Torej ... se bo vrnila na oder v nadaljevanju sage River City?
Megan: Morda nisem tako zagrenjena kot NOIZE, a vsekakor imam njeno energijo! V resničnem življenju bi verjetno objel Kyoko, namesto da bi se boril z njo. Morda bom nekega dne imel svoje ponorele oboževalce, ki bodo skakali na razprodanih koncertih, haha! Tudi, čeprav sem svoje lase pobarvala skoraj v vse odtenke mavrice, nikoli nisem imela popolnoma zelenih pramenov. To bi verjetno moral kdaj poskusiti! Kar zadeva vrnitev NOIZE, bom previden in bom rekel, da jo boste morda spet videli ali pa tudi ne ...
Najnovejši singel Megan McDuffee ' Zlobnež ” je zdaj na voljo za nakup na Bandcampu, poleg albuma “ Notranji demoni “, cyberpunkish EP” Komaj pokrito «, in druga dela. Za vse novice in posodobitve o prihajajočih projektih spremljajte Megan naprej Twitter , Instagram , in njeno uradno spletno stran .
Dekleta iz rečnega mesta 2 je trenutno v razvoju za PlayStation, PC, Xbox in Nintendo Switch.