can an esport succeed with game nobody is playing 118912

Pogled na ligo H1Z1 Pro
Caesar's Entertainment Studios v Las Vegasu se skriva na očeh. Tik ob glavnem pasu, kjer množica turistov s tangicami poustvarja in praznuje celotno človeško zgodovino presežka in bogastva, od orgij starega Rima do dekadence Wall Streeta v New Yorku, stoji preprosta zgradba. Prepričan sem, da imam med trgovinami z alkoholnimi pijačami in verižnimi moteli v preddverju najbolj žalostne majhne igralne avtomate, to skladišče je ničelna točka za to, kar upajo, da bo Caesars, Twin Galaxies, Facebook in trikratni prvak lige NBA Rick Fox naslednji odličen stvar v esportu: H1Z1 Pro liga.
Trdno verjamem, da je battle royale naslednji največji žanr iger daleč naokoli. Videli smo vse te različne, čudovite poglede na žanr, in to je vznemirljivo, vendar H1Z1 , trenutno je res najbolj prebavljiv, lahko razumljiv izraz žanra battle royal in mislim, da lahko še naprej vodi rast celotne industrije. H1Z1 je bil dejansko prvi in zdaj je dejansko prvi s Pro League.
To so besede Jacea Halla, lastnika Twin Galaxies in H1PL ( H1Z1 Pro League) tiskovni predstavnik za uvodni vikend. Hall panoga ni tuja. Preden je kupil Twin Galaxies, je služil kot generalni direktor Warner Bros. Interactive Entertainment, začel je lastno pogovorno oddajo o video igrah z Razstava Jace Hall , izdelal 800 epizod Hulu's Jutro po , in izdal rap album z naslovom Video igre niso slabe za vas .
Hall je kupil Twin Galaxies leta 2014. Kar se je prvotno začelo kot način sledenja svetovnim rekordom videoiger, se je spremenilo v nekaj povsem novega. H1PL naj bi bila prva od številnih lig za pro-iger, ki jih vodijo Hall in Twin Galaxies. Obstajajo očitni načrti za več. Že je v stiku z drugimi založniki in razvijalci in si prizadeva za nekaj, kar je veliko večje od temeljev, ki jih bo postavil H1PL. Toda ali lahko učinkovito zgradite ešportno ligo na podlagi igre, za katero nihče ne skrbi?
H1Z1 je imel negotov začetek, ko je prvič prišel v zgodnji dostop pred tremi leti, vendar je pokazal dovolj obetav, da so igralci dokaj hitro prodali več kot milijon izvodov. Po nekaj pretresih z razvojem, bottle Royale del igre, preprosto naslovljen H1Z1 , je februarja zapustil Early Access, le nekaj mesecev po tem, ko je Hall napovedal Pro League. Prav tako je bil brezplačen za igranje, edina razumna poteza, ki jo je podjetje lahko naredilo v času, ko vsaka nova kraljevska bitka, ki pride na trg, ne stane niti centa.
Toda v letih pred uradno izdajo je njegovo ime padlo na stran. PlayerUnknown's Battlegrounds in Fortnite zlasti prevzeli klepetanje v industriji, s čimer so utrli pot splošnemu sprejemanju žanra. Glede gledalcev na spletu, H1Z1 se niti ne registrira. Sobotno popoldne, ko uživam v slastnih, pripravljenih zavitkih, pokukam na Twitch, da primerjam številke pretakanja. Fortnite zlahka sedi na prvem mestu s 149.000 gledalci. PUBG sledi oddaljena sekunda s 85.000. H1Z1 ? Majhnih 1000.
Igra se poskuša vrniti v središče pozornosti. Pred kratkim je napovedala vrata za PlayStation 4, ki naj bi bila predstavljena naslednji mesec, vse oči pa so uprte v H1PL, da bi igri omogočil široko izpostavljenost, ki jo potrebuje, da ohrani svoje mesto na vse bolj zasičenem področju. Razširjena baza igralcev je tisto, kar razvijalec Daybreak Game Company upa, da bo iz tega prišlo. Za Halla je njegov pogled na nekaj drugega.
Naš cilj z ligo je narediti prenos in predstavitev esporta, ki bo prebavljiva za mainstream občinstvo, mi razloži. Ko ste založnik, želite, da se vsi osredotočijo na igro. Twin Galaxies ni založnik. Celotna gospodarska podlaga za to je enaka NFL ali NBA. To so gledalci.
Glede H1PL se izkaže kot pošten in resen, tudi če se sprašujem, ali popolnoma verjame besedam, ki jih govori. Med tiskovno konferenco z igralci iz lige – Caseyjem Flamehopperjem Pitelom iz Counter Logic Gaming, Shaneom SpiritsZ Adamsom iz Nobela in Matthewom Stompalittle Willisom iz SetToDestroyX – se pridružijo njegovemu navdušenju nad battle royale kot mainstream esportom.
Battle Royale je žanr, za katerega nihče ni vedel, da si ga želi, pravi Pitel. Vsak krog je čustveno potovanje od začetka do konca. Z gledalčeve perspektive je to potovanje, s katerim se lahko podajo.
To potovanje je ključni del tega, kar Hall verjame, da bo tisto, kar imenuje Esports 2.0, ločil od Esports 1.0.
H1PL ni le tedenski prenos tekmovanja, temveč celotna mreža, ki temelji na družbenih medijih, ki pokriva ligo in njene športnike. Ob pretakanju na Facebooku, partner Hall nima pomislekov glede na nedavne škandale, ki so prizadeli podjetje, gledalci se lahko vživijo v H1PL z gledanjem tedenskih srednih tekem, povzetki prenosov v živo in video vsebinami, ki jih producira liga. in ekipe, ki navijačem podrobneje pogledajo ljudi, za katere navijajo ali proti. Besedne zgodbe se vrtijo naokrog in način, kako se o tej vsebini govori, daje vtis nečesa podobnega ESPN-jevim 30 za 30 .
Toda potem slišim zgodbe ali odrezke in so približno tako bel kruh, kot si lahko predstavljate. Ja, zanimivo je, da ste zapustili delo, ki je trajalo pet let H1Z1 poklicno ali da ste zapustili starše, da bi za nekaj mesecev prišli živeti v hotel v Las Vegasu, a ste tam zunaj videli kakšne od teh profilov športnikov. Jutro mojega leta nazaj iz Vegasa, Športni center kasneje v dnevu vodi odlomek iz daljšega posebnega predvajanja o Pratimi Sherpi, mladi ženski iz Nepala, ki s starši živi v vzdrževalni baraki na igrišču za golf in se je lotila tega športa v upanju, da bo svojo družino rešila iz revščine. To je prekleti profil igralca, vendar mi je žal, da si rekel nekaj o tem, da moraš igrati video igre 12 ur na dan?
Razumem, da se to sliši cinično in morda sem samo utrujen. Pri tem ne bi bil sam. Mnogi moji kolegi novinarji iger, ki poročajo o uvodnem vikendu H1PL, izražajo skepticizem glede namena lige drug drugemu. Nekateri so v svojih dvomih bolj napredni, kot je Steven Asarch iz Newsweeka, ki se odloči povedati zelo prijaznemu PR predstavniku za Daybreak Games, ki nas je povabil na ta dogodek in nas popeljal skozi vikend, da je igra smeti. On je tako velik kreten, kot sem ga spoznal, odkar sem začel opravljati to delo, a glede tega ima prav Alica v čudežni deželi čutiti, da je vikend imel.
Od trenutka, ko pridem na sobotne tiskovne konference, do trenutka, ko se sramujem, da Ricka Foxa prosim za sliko po koncu večernega tekmovanja, je v zraku lažno vzdušje. Las Vegas je veliko stvari, a ena stvar ni pristna. Lažni Eifflov stolp, lažna Sfinga in lažne joške so dovolj dokaz za to. Mesto se oglašuje kot bleščeče igrišče za mlade in seksi; mit se takoj razblini, ko vstopiš v igralnico in zagledaš predebelega moškega v srajci Raiders, ki sedi na svojem lebdenju za mizo za blackjack, medtem ko se skromno oblečen ročni masažer dela na njegovih prstih za hrenovke. To je mesto, ki se prodaja kot nekaj več, kot je, podobno kot H1PL ustvarja svoj položaj prve lige esporta.
Da ne bo pomote, vse je izdelano. Do nedavnega je profesionalno igranje iger organsko raslo iz skupnosti zagnanih igralcev. Ljudje bi postali dobri, lokalne arkade ali skupnostni centri bi gostili turnirje, ti turnirji bi rasli in po toliko letih bi končali z EVO ali Dreamhackom. Ti ešporti so zrasli iz velike baze igralcev, ki zahtevajo priložnost, da dokažejo, da so najboljši v svoji skupnosti, svoji državi, svetu. Tako je bilo. Tega smo navajeni. Tako so se stvari delale, dokler ni objavil Blizzard Overwatch .
Overwatch , bolj kot kateri koli drug naslov, izdan v zadnjih petih letih, igra kot izdelek, ustvarjen z edinim namenom, da postane esport. Igra se je začela marca 2016, do novembra pa je Blizzard dal vedeti, da namerava uvesti ligo. Morda to ni osrednja zamisel, okoli katere je bila zgrajena igra, vendar ni bilo možnosti, da se ne bi znašla v središču profesionalnega igralnega vesolja, saj je gledanost ešporta dosegla skoraj 100 milijonov gledalcev po vsem svetu. Medtem ko je bilo vse ostalo še vedno serija turnirjev z zmagovalci, ki vzamejo vse jackpote, bi bil prvi, ki bi posnemal tisto, kar mainstream občinstvo prepozna kot pristno ligo. Toda za Hall, Overwatch je še vedno del Esports 1.0″.
Založniki videoiger so bili za vedno gospodarji igralnega vesolja, pojasnjuje. Njihov interes je prodaja video iger. Vsi imamo to propagando, ki so jo v nas hranili leta in leta in leta, ki pravi: »Igra je najpomembnejša stvar. Koliko iger smo prodali? Prodaja zunaj igre je pomembna. Poglejte naš obliž. Poglejte si naše novo karkoli.’ Vedno je to.
Twin Galaxies ni treba skrbeti za prodajo iger, niti se mu ni treba obremenjevati s pritožbami igralcev, čeprav ima Hall nekaj idej, kako bi lahko postal tretja oseba za spore, ko podjetje raste. Osredotočiti se mora le na to, da pritegne pogled na ta zaslon za prodajo oglaševalcem. Hall vidi ligo kot televizijski program in kot tako so bile narejene spremembe, da se temu prilagodi.
H1PL se ujema z največ 22 minutami, kar je v skladu s standardnim pol ure televizijskega predvajanja. Vsak tekmovalni dan vsebuje le dve tekmi. Z osebnostmi oddajanja, intervjuji in reklamami je to solidno uro ešportne zabave, ki ne vključuje morebitnih oddaj pred in po tekmi. Ura na teden je lahko prebavljiva porcija, ki si jo Hall prizadeva, vendar vsebina, ki sestavlja teh 60 minut, morda ni tako okusna, kot smo prepričani.
Predvidena predpostavka, da H1Z1 je najbolj prebavljiva, zlahka razumljiva kraljevska bitka je tisto, od česar je odvisen H1PL. Zdi se, da vsi na krovu mislijo, da bo vstop v Pro League enako preprost in naraven kot vstop v bolj uveljavljene športe, proces, ki bi ga lahko olajšala odločitev lige, da se oddaja s Facebookom in ne s Twitchom.
Naš cilj z ligo je narediti ešportno oddajo in predstavitev, ki bo prebavljiva za mainstream občinstvo, pravi Jace. Občinstva ni treba obveščati in Twitch ni to mesto. Vsi na Twitchu so že popolnoma obveščeni in njihovo občinstvo ni tako obsežno. Več je ljudi, ki ne poznajo Twitcha, kot jih poznajo. Več ljudi gleda Nevarnost kot Overwatch . Kje najdete ljudi z afiniteto do iger na srečo? Facebook ima 800 milijonov ljudi, ki so pokazali naklonjenost do neke vrste iger, pa naj bo to Farmville ali karkoli. Ko skuhate vse te interese, je Facebook res ena od edinih izbir za vašo oddajo. Facebook je že zgrajen za odkrivanje novih ciljnih skupin z deljenjem in všečkanjem. Kot partner sta bila popolnoma podporna in pozorna. Vedo, kako pomembno je to in podpirajo zgodbe igralcev. Za naš cilj je Facebook pravo mesto.
Ne bom nasprotoval ideji, da je Facebook boljša platforma za to novo ligo v primerjavi s Twitchom, vendar menim, da koncept kraljevske bitke kot športa potrebuje več kot eno uro pasivnega gledanja, da se razume. Ko se udeležim bejzbolske tekme, mi je dolgčas. Ko pa se prvič udeležim bejzbolske tekme, razumem njene osnove v pari ali dveh. Nogomet, hokej, nogomet, košarka, vse je isto. Morda ne poznam vsakega posameznega pravila in kazni do konca igre – če igra Lebron, bom zagotovo vedel, kaj je potovanje –, vendar dovolj dobro razumem, kako igra deluje, da lahko sledim.
H1Z1 Zdi se, da je mešanica battle royale dovolj preprosta za sledenje – ustreli jih, preden ustrelijo vas – a kot vam lahko pove vsak igralec tega žanra, je v igri veliko več kot to. Obstaja veliko različnih vrst pušk, ki jih je treba upoštevati, veliko različnih vozil, raztresenih po zemljevidu, in potem je tu tudi sam zemljevid.
Zemljevid H2, na katerem igra liga, je ogromen. Kot kopne v PUBG in Fortnite , sestavljena je iz podobnih majhnih mest, postojank in drugih zgradb. Tako ogromna je, da je nemogoče vse prevzeti med enourno oddajo. Nobeden od uveljavljenih športov, ki sem jih omenil zgoraj, nima te težave. Njihova igralna polja so zlahka razumljiva in jih je mogoče videti naenkrat. To je težava, ki jo bo moral H1PL ugotoviti, ker če pripeljete Farmville oboževalci, da bi jih poskušali spraviti v kraljevo bitko, bodo morali vedeti, kaj se dogaja poleg tega, da se ljudje med seboj streljajo.
Postavitev Caesar's Entertainment Studios se dobro prilega ligi. Obstajajo štirje sklopi tribun, VIP območje, na sredini pa je ogromen okrogel oder s 75 računalniki za 15 ekip. Ko so ekipe izločene, jih je nekako zabavno gledati, kako se osramotijo v eni datoteki. Prizorišče ima tudi luči, ki se sprožijo, ko se odvijajo določeni dogodki. Če je predvajalnik na zaslonu v policijskem avtomobilu, utripata modra in rdeča lučka. Lep dotik, vendar tak, ki gre predaleč na prvi tekmi, ko je nastavljena tako, da svetla bela luč utripne občinstvu vsakič, ko igralec na zaslonu potegne sprožilec. Prvih nekajkrat, ko zaslišimo streljanje, sledi slišen stokanje občinstva, ko utripajo luči. To je izklopljeno, preden nas množični gasilski prepir na koncu vse skupaj pošlje v epileptični šok kot prepovedani Pokémon Epizoda.
Kot pri vsakem športnem dogodku je tudi H1PL bolj zabaven osebno kot gledanje na računalniku, vendar nisem povsem prepričan H1Z1 je povsem pripravljen za oddajo. Med inavguracijskimi tekmami občinstvo zamudi na desetine ubojev. Ni takojšnjega ponovnega predvajanja in, ko se igra osredotoča na enega igralca, če se z drugim igralcem na zemljevidu kaj zgodi, kot je streljanje ali eksplozija, je edini način, da to gledam, tako da ujamem ponovitev pozneje.
Temu nasprotuje tudi tempo tekme, nekaj, kar izvira iz sprememb v pravilih. H1PL se razlikuje od standarda H1Z1 igrajte na nekaj načinov. Najpomembneje je, da so uboji na blizu vredni 10 točk in točke se lahko pomnožijo, če igralci zmorejo preživeti druge ekipe. To spremeni način igranja moštev in v akciji vodi do tekem, kjer se nič kaj dosti ne zgodi do zadnjih trenutkov, ko strupeni plin potisne preživele igralce v tako majhen prostor, da nimajo druge možnosti, kot da napadejo. Večji del obeh tekem se ekipe držijo razdalje kot spola na srednješolskem plesu. V prvih 10 minutah se zgodita morda en ali dva umora, nobeden od teh se ne zgodi na kameri.
Ko končno pride do velikega streljanja med dvema ali več ekipami, ni tako lahko slediti. Celotno ekipo lahko zbrišem pred mojimi očmi, vendar nimam pojma, kaj za vraga se dogaja, dokler tega ni konec. Med dvema tekmama uvodnega večera igranja je nekaj soočenj po izbiri, pri čemer sta oba nasedla igralca, ki se zelo malo premikajo, ko poskušajo ostati živi. Zanimivo je gledati, če ste izkusili težave, ki se dogajajo v tej situaciji – obkroženi z vseh strani s pištolami, ko strupeni plin posega v vaše mesto za kampiranje –, vendar to absolutno ne pomeni prepričljive televizije za vse, ki niso popolnoma obveščeni. Edini trenutek, ki prinese krike in pristno navdušenje iz množice, je, ko ostrostrelec odstrani igralca na kameri. Ne dvomim, da je H1PL lahko vredna ešportna liga, vendar menim, da to ni igra ali žanr, ki bi ešport potisnil v mainstream občinstvo.
najboljše vr slušalke za xbox one
Morda ešport preprosto ni pripravljen prestopiti in je bolje, da v bližnji prihodnosti počne svoje. H1PL in Overwatch League sta odlična eksperimenta v tem, kar prihaja, vendar vemo, da koncept Esports 1.0 velikih turnirjev, ki trajajo konec tedna, trenutno dobro deluje za medij. Še vedno obstaja konkurenca s strani streamerjev, ki ne tekmujejo. Lani je EVO dosegel 179.000 gledalcev Street Fighter V . To je največji turnir leta za verjetno največjo borilno igro, vendar je njegova gledanost le delček od 667.000 gledalcev, ki jih je pritegnilo Fortnite streamer — in tip, ki se res mora naučiti pravilnih besedil za rap pesmi — Tyler Ninja Blevins med posebnim prenosom v živo, ki ga je izvedel iz igralnice Luxor.
Obstaja veliko vprašanj o sposobnosti H1PL, da deluje kot liga, ki še vedno potrebujejo odgovore. Ali ima dovolj denarja za razcvet v nekaj gradbenih letih? Ali bo to privedlo do povečanja števila navadnih ljudi, ki igrajo igro, če bodo videli jasno pot do poklica? Ali je etično, da moški vodi ligo, hkrati pa ima lasten interes za eno od ekip, ki tekmujejo? Karkoli se zgodi, ne glede na to, koliko ali kako malo ljudi se uglasi, Hall gleda v prihodnost, v katero ešport ni le zanimivost, ki se ob brezbožnih jutranjih urah najde na TBS in ESPN 2.
Prihodnost ešporta je, da 'e' odhaja, pravi, ko zaključujemo intervju. Ljudje ne bodo razlikovali razlike. To bo samo šport in tekmovanje.
(Razkritje: potovanja in prenočišče, ki jih zagotovi založnik.)