celoten vodnik po jecah destiny 2 warlord s ruin
Čas je, da ubijete (truplo) zmaja (želje).

To že dolgo vzdržujemo Usoda 2 ječe je nekaj najboljših vsebin v igri, razen nobene. Tesnejše, manjše in bolj osredotočene kot racije, vendar s številnimi njihovimi kompleksnostmi in mehanikami je ječe obvezna igra Usoda 2 , in Warlord's Ruin ni izjema od tega pravila.
V splošnem gledano, Guardians čaka poslastica z Warlord's Ruin. Vsebuje zbirko Dark Age, oprema za preživetje na temo Iron Lord , Warlord's Ruin vam omogoča plezanje na dobesedno goro, da bi zasledovali kosti že dolgo mrtvega zmaja želja Ahamkare. Usoda 2 včasih postane malo čudno, ja. Dobra novica je, da Warlord's Ruin ni ne dolg ne težak in da nima nenavadno premočnega končnega šefa.
Z drugimi besedami, tudi za razmeroma neizkušene Varuhe ne bi smelo biti pretežko dokončati Warlord's Ruin. Obstajajo tri različna srečanja in en sam velik kos sestavljanke, vsakega od teh izzivov pa bomo razložili sproti.

Celoten vodnik po ječi Warlord's Ruin
Biti sposoben KWTD v katerem koli kosu Usoda 2 vsebino končne igre je ključnega pomena za uživanje vas in vaše gasilske ekipe v igri. Preden se lotite potankosti igre Warlord's Ruin, je nekaj ključnih novosti in funkcij, ki bi se jih morali zavedati.
Prvič, celotna ječa je polna posnemalnih skrinj, kar je prvič za Usoda 2 . To je velika stvar, če igrate solo ali pa si morda prizadevate za brezhibno dokončanje ječe. Če poskušate odpreti posnemalno skrinjo, misleč, da gre za padec plena, se pojavi v tolpi eksplozivnih Screebov, zato pazite.
Drugič, glavna mehanika Warlord's Ruin je upravljanje statusa Imminent Wish in totemov Ether mini šefa Scorn. V bistvu, ko se vam v spodnjem levem kotu zaslona pojavi učinek Imminent Wish, bi morali zajemati toteme Ether, da premaknete srečanja naprej. Upoštevanje tega bo pomagalo razumeti srečanja v ječi.
najboljša aplikacija za prenos datotek mp3 za android
Prvi plezalni odsek
Plezalni odseki so v Warlord's Ruin razmeroma enostavni, pod pogojem, da približno veste, kam bi morali iti, in če veste, kaj iskati. Enostavnejši od obeh odsekov je seveda na prvem mestu, saj se morate povzpeti na nižjo goro in raziskati nekaj dvoran v samem gradu. Pot se pogosto vije in zavije, vendar bi morali na splošno slediti oranžnim zastavam na zunanjih odsekih in previdno krmariti po spodnjih ječah, ko vstopite.
Tukaj ni nobenih izjemno težkih sovražnikov, vendar boste morda potrebovali nekaj časa, da boste našli pot do prvega šefa, Rathila. Oglejte si znamenitosti in metodično raziskujte ter – seveda – pazite na svojo lego. Nekaj zasneženih ploščadi maj zrušiti se.

Srečanje št. 1: Rathil, boj s prvim zlomljenim vitezom Fikrula
V prvi veliki bitki Warlord's Ruin nastopa eden od Fikrulovih najmočnejših poročnikov Scorna, Rathil, in vse je precej enostavno, če imate kompetentno ekipo in dobro obremenitev. Obstajajo tri glavne 'stopnje' srečanja z Rathil. Prvič, za kratek čas boste premagali generično rdečo in oranžno črto Scorn, ki je prav tako dober uvod v bojevanje.
Drugič, ko boste ubili kup rdečesrajcnega Scorna, vas bo Rathil teleportiral v vzpenjajoče se kletke, ki so posejane po areni. To so v bistvu rezidenčni mehanik brisanja in za pobeg boste morali hitro uničiti vse Taken oči, ki se drstijo okoli vaše kletke. Upoštevajte, da lahko uničite tudi Taken oči drugih igralcev, da jih osvobodite. Ko boste to uredili, boste začeli svojo fazo nastavitve DPS.
odpiranje datoteke xml v Excelu
Tretji glavni vidik boja proti šefu Rathil se ukvarja s tistimi totemi Ether, ki smo jih omenili prej. Ko skočite iz svojih kletk, se bo pojavil mini šef Scorn, ki ga boste morali ubiti, kar bo sprožilo pojav več totemov Ether. Če jih zajamete, onemogočite Rathilin nepremagljivi ščit, a pomembno je, da se morate potruditi zajeti vsaj dva totema, da bo faza DPS relativno dolga. In res, to je vse, kar je o Rathil.

Oddelek za ječne celice
Nagrada za vaš uspeh proti Rathilu je, da vas takoj teleportirajo v neizogibno ječo. Lepo, kajne? Morda se sprva zdi nemogoče pobegniti, vendar je v tej ječi prisotnih več pomembnih funkcij in igralci bodo morali sodelovati, da to ugotovijo.
Predvsem bo imel vsak igralec na očeh dve zobati stvari, vidni iz svojih zaklenjenih celic, kar pomeni, da jih je šest. Enkrat ustreli na zobato kolo in zavrtelo se bo v nasprotni smeri urinega kazalca. Ustreli ga še enkrat, da se ustavi, in nato drugič, da ga zavrtiš v smeri urinega kazalca. Poleg tega bo imel en igralec viden tudi tečaj sprožilca posebnega mehanizma, vendar boste morali ugotoviti, kaj storiti z zobniki, preden to posnamete.
Medtem ko si bodo vsi trije igralci delili svoje celice z nekaterimi starimi okostnjaki, bosta dva, ki nimata mehanizma na vidiku, opazila tudi posebne svetleče simbole poleg sebe. Ker je v celicah ječe prisotnih skupaj šest zobnikov, svetleči simboli povedo, katero število naj bi se vrtelo v smeri urinega kazalca in katero število v nasprotni smeri urinega kazalca.
Upoštevajte lokacijo simbolov glede na okostnjake: če je poleg leve roke okostnjaka napisano Rimski II, se morata na primer dva zobnika vrteti v nasprotni smeri urinega kazalca. Ko dobite pravo število zobatih koles, ki se vrtijo v pravo smer, streljajte na tečaj sprožilca, da ga izpustite!

Encounter #2: The Locus of Wailing Grief boj s šefom
Boj proti Locus of Wailing Grief je dokaj preprost, ko upoštevate eno dodatno zapletenost: čarobne snežne nevihte, ki jih šef vsake toliko sproži. Z Locusom se boriš na skoraj enak način, kot si se boril z Rathil, le da v drugi areni. Poleg tega bodo mini šefi, ki ustvarijo toteme Ether, enega ustvarili takoj, ko se bodo pojavili, in nato znova čez nekaj trenutkov. Zato je pametno, da jih ne odstranite takoj, saj se vsak ujeti totem pojavi v sončni orbi in štiri od teh boste morali potopiti v žerjavnice okoli Lokusa.
Celotna faza škode se začne, ko uničite vse Taken oči nad areno. To se pojavi v mini šefih žerjavnice Ether in njihovo ubijanje sproži čarobno snežno nevihto. Medtem ko je prisotna snežna nevihta, lahko hitite do bakel na zadnji strani arene, da preživite.
Po snežnem metežu boste dobili toliko sončnih krogel, kot je totemov Ether, ki ste jih ujeli, in potopitev štirih od njih v osrednje žerjavnice sproži fazo škode.
Kar zadeva samo fazo poškodbe, bo Locus gasil eno žerjavnico za drugo, šefa pa lahko poškodujete le, ko stojite blizu žerjavnice. Torej nastavite rotacijo, pri kateri se vaša celotna gasilska ekipa odmakne od ene žerjavnice šele potem, ko je ta že ugasnjena, saj vam bo to pomagalo povečati škodo, ki jo lahko povzročite.
Drugi plezalni del
Po sestopu z Locusa boste dosegli drugi večji plezalni/raziskovalni del Warlord's Ruin. To je malce bolj zapleteno kot prvi del in več je sovražnikov, s katerimi se je treba spopasti. Kljub temu bi morali biti sposobni to precej hitro odpraviti preprosto tako, da sledite očitnim namigom, kot so tiste oranžne zastavice od prej.
Ena stvar, ki jo je vredno poudariti, je, da boste naleteli na sobo, napolnjeno do roba s skrinjami. Očitno bodo vse razen ene posnemalne skrinje in edini način, da ugotovite, katera ima vaš plen, je, da poiščete subtilen bel sij, ki jih obdaja. Prsni koš brez kakršen koli sij je tisti, ki ga morate odpreti!
vohunska aplikacija za iphone in android

Zadnji boj s šefom: Hefndovo maščevanje, Blighted Chimera
Končno je odstranitev Blighted Chimere presenetljivo preprosta, ko ugotovite vse mehanike, ki so prisotne v Warlord's Ruin. Boj poteka na več različnih platformah okoli ogromnega okostja Ahamkare, ki lebdi naokoli, in le vedno znova boste morali uporabiti totem Ether in se premikati z ene ravni na drugo, ko gre šef.
K sreči tukaj ni nobenih sončnih krogel, ki bi jih morali imeti v mislih, vendar je veliko več rdečih in oranžnih Scornov, s katerimi se lahko borite. Poleg tega se bo Chimera pojavila v velikih Taken Blights z enakomernim tempom, tako da boste morali biti na nogah za škodo na območju učinka.
Še vedno je se pojavi da lahko nadaljujete z bojno zanko proti Blighted Chimeri tako dolgo, kot je potrebno. Ko dosežete zgornjo platformo, vas bodo preprosto teleportirali navzdol, da boste nadaljevali, dokler šef ne bo padel!