ces 2007 gods heroes
Po Zeusovi bradi je rimski MMO! Bogovi in junaki: Rim Rising je debitantska igra Perpetual Entertainment, postavljena v 300 B.C. Italija. Igra, ki jo distribuira SOE, močno črpa iz mitologije in zgodovine, da bi ustvarila svet, ki si je prizadeval biti čim bolj natančen za nastavitev časa, pri tem pa ne pozabite le na dele, ki ne bi zabavali igre. Svet je celo postavljen tako, kot so Rimljani mislili, da je območje videti v letu 300 B.C.Torej, kliknite skok, da preverite, kakšna SOE je bila dovolj prijazna, da mi pokaže!
Ko igrate skozi igro, vsak igralec ugotovi, da sta sin ali hči enega Bogov. Nato postanete junak svojega Boga in v zameno vas Bog blagoslovi s posebnimi sposobnostmi, na primer stalnim povečevanjem stat ali zmožnostjo priklica ognjenih vulkanov s tal, da uniči svoje nasprotnike. Tu bi rad opozoril, da je ustvarjalec za original Hudič je glavni mojster za njim, tako da veste, da bo velik.
Bojni sistem za igro omogoča posebne napade, ki jih je mogoče povezati med seboj, na primer en šef, ki igralca vrže v zrak in jih zagrabi s strelo, nato pa jih zgrabi in iz njih izstreli velik zalogaj. Poleg tega se igra osredotoča na sistem, ki temelji na oddelkih, kjer lahko novačite minione, ko se stopnjujete. Za razliko od v Guild Wars, kjer so le na voljo za zaposlitev in so samo rdeče majice igralcem, imajo Gods and Heroes te znake na tebi in ostanejo s tabo v svojem 'taboru'. Prevzeli bodo barvno shemo vašega lika in bodo veliko bolj osebni. Do konca se boste lahko istočasno borili s seboj 8 minionov in verjamem, da jih boste lahko v vaš tabor vpisali 16.
Obstajajo načrti za PvP strežnik, kjer bodo igralci izzivali drug drugega in nato vstopili v gladino. Strežnik PvP bo imel vodilne table in vse, tako da je videti, da bo zabavno.
Grafika za igro je zelo prijetna in izgleda precej bolj gladko kot World of Warcraft , a da bi to dosegli, so sistemske zahteve precej višje kot pri večini iger. Dobila sem oceno najmanj 1 GB RAM-a, predlagane 256MB video kartice (128 MB jih boste dobili) in nekje okoli 1,7 GHz procesorja. Poteze so zelo tekoče, in edina težava, na katero sem naletel, je bila ta, da so trajali nekaj časa, da so se liki začeli napadati med seboj, čeprav mislim, da bi to lahko bilo samo vprašanje časa, zaradi česar trenutno delajo mala beta, ki se trenutno dogaja.
Glede na to, kar mi je fant pokazal, igra izgleda kot peklensko zelo zabavna. Vmesnik ni nič revolucionarnega, toda gledanje boja naprej je bilo res kul. Igra, kot sem videl, bo v velikem obsegu (mislim, da je 150% ene celine dirke). Komaj čakam, dokler ne bodo ponudili beta večjega obsega, da bom lahko skočil naprej, in rad bi videl, da bo ta igra sčasoma premagala WoW, saj zagotovo ima potencial za to. Bodite prepričani, da pozneje preverite več informacij o tem, saj bom zasledil intervju z oblikovalsko ekipo čez kakšen mesec.