review lost winds the winter melodias
Ko sem sekundo slišal novico Izgubljeni vetrovi igra izhajala sem vedel, da moram končno prenesti prvo igro in postati njen velik oboževalec. Torej sem jo prenesel in postal sem njen velik oboževalec. Vendar je imel svoje pomanjkljivosti. Večina teh je bila povezana z dejstvom, da ste si samo želeli več zahvaljujoč kratki dolžini igre. Na srečo zame je bilo več v obliki nadaljevanja oz. Izgubljeni vetrovi: Zima melodij .
Takoj po končani prvi igri sem 'skočil' v drugo, kar je takoj zanikalo celotno izdajo prve igre. Potem ko sem že odvrnil najslabše pri drugi igri, sem se vprašal, če Melodijska zima nadaljevala bi se po svoji veličini ali pa bi pihali vetrovi v drugo smer. Preberite si za celoten pregled in upanje nadaljevanja moje metafore vetra.
Izgubljeni vetrovi: Melodijska zima (WiiWare)
Razvijalec: Frontier Developments
Založnik: Frontier Developments
Objavljeno: 19. oktobra 2009
MSRP: 10,00 USD
Začnimo s potrditvijo tega Melodijska zima odlično podaljša dolžino prve igre, slabo delo pa je, da je dolga igra sama po sebi. Igra bi verjetno trajala približno štiri ure, če bi se samo usedli in igrali, kar za 1000 Wii točk (10 $) sploh ni tako slabo. Kljub temu, da so ti štirje najboljši igranje platform / puzzle iger, ki ste jih videli že dolgo, resnična težava s kratkim tekom igre ni, da je prekratek, ker nekaj časa, za katerega mislite, da bi morala igra bodi, ampak da je prekratek, ker si obupno želiš igrati več in nadaljuješ zgodbo o mladem Tokuju in Wind Spirit Enrilu.
Melodijska zima pobere skoraj točno tam, kjer je prva igra končala, in če ste to pomislili Izgubljeni vetrovi preprosto je bila enkratna poenostavljena zgodba, ki ste jo našli približno 1000 milj od desne strani (kjer je napačno). Melodijska zima 'Zgodba se ne širi samo na vesolje in zgodbo igre, ampak tudi močno namiguje na željo razvijalca Frontierja, da posname več nadaljevanj (da, prosim) in ima presenetljivo čustven zaplet za naložljivo, štiri urno igro.
V Melodijska zima Tokujeva mati, velika raziskovalka, je izginila in na koncu je ugotovljeno, da je zastrupljena. Toku in Enril se morata nato odpraviti na pot, da jo rešita in ugotovita zdravilo za njeno stanje. To jih popelje visoko v gore, kjer se je zgodila večna zima in starodavno mesto, znano kot Melodia, čaka na čakanje. Zgodba je še enkrat povedana s kratkimi 'cutcenes' z besedilnimi polji nad glavami znakov, vendar za razliko od drugih iger, pri katerih to lahko škodi zgodbi, se dejansko dobro ujema s celotnim občutkom igre in zamaknjenjem strani. Prav tako to ne vpliva na nekaj trenutkov matere / sina, saj Frontier naredi neverjetno delo s prikazom čustev z animacijo in oblikovanjem likov. Zanimiva zgodba in svet so pogosto nekatere stvari, ki jih pri naložljivih igrah manjkajo in Frontier ponuja tukaj.
Seveda pomaga, da je igra videti popolnoma neverjetno. Ne vem, ali gre za grafični slog ali zgolj dejstvo, da sem tako navajena na slabo grafiko na svojem Wii-ju, vendar sem bila ob vklopu igre dobesedno omamljena. Liki, svetovi in celo preprosta dejanja so vsi svetli, živahni in, kar je še pomembneje, edinstveni. Grafika je jasna in vsak vidik igre sija z izvirnostjo, kljub dejstvu, da je v seriji že bila igra. Pomaga tudi to, da Frontier ni preprosto naredil osrednjega ospredja, ampak se je osredotočil tudi na ozadje igre. Le redko se zdi, da je svet igre resnično živ, saj ima brezživno statično ozadje, vendar Melodijska zima je živahen na vseh nivojih globine, v ospredju in ozadju pa se nenehno dogajajo dejavnosti. Morda se zdi majhna stvar, vendar zaradi tega igra postane toliko bolj. Še posebej fantastičen primer tega je na prvi ravni, ko se orjaško kamnito bitje niha po gorskih vrhovih v ozadju in se tako pogosto nagne v ospredje in pomaga Tokuju, da se znajde mimo ovir. Samo nekaj popolnoma briljantnega oblikovanja iger.
Kateri je kaj Melodijska zima ' igranja je tudi. Seveda se vetrni krmilniki iz prve igre, ki jim je še nekoliko krivulja učenja, vrnejo, ko igralec naredi Toku skok z močjo vetra Enrila z uporabo kazalca Wii Remote, da oddaja sunke vetra, vendar je še več tokrat naokoli. V igri je nova vetrna moč, to je ciklon, ki Tokuu omogoča, da se dvigne višje ali kopa celoto v določene vrste tal ali, še bolj kreativno, premika vodo iz ene točke v drugo tako, da jo sesa in ustvarja dež oblak (to vodi do nekaj super uganke). To je majhna nova moč, nova pa je mehanika, ki spreminja letni čas. Toku lahko nadzoruje letne čase (poletje ali zimo) in s tem, kaj se dogaja na ravni. Je nekako kot stari mehanik dvojnega sveta, ki se je prikazal v številnih igrah, kjer lahko počnete nekatere stvari v enem svetu ali dimenziji, ne pa v drugem. Pravzaprav je točno tako.
c ++ vprašanja za intervju pdf
Kljub temu, da mehanik iger morda ni najbolj izviren, pa je združil to povsem originalno kontrolno shemo in domiselne svetovne sestavljanke, ki jih je Frontier zasnoval z nekaterimi najboljšimi igrami na platformah in sestavljankah. Še boljše je, ko vržejo ključ v obliki starodavnega robota, ki ga mora voditi Toku. Zelo osnovni primer tega je zamrznitev ribnika, tako da je pozimi pozimi, da bi 'ključ' lahko prestopil, ker ne more plavati. Noben od teh ni povsem izvirni koncepti (razen kontrolnih), vendar z mešanjem vse mehanike skupaj predstavlja nekaj izjemno kreativnih izzivov. Je kot sendvič; prepričani so, da so kruh, meso in sir dobro narazen, če pa jih sestavite skupaj, so še boljši.
Igra je preprosto absolutno veselje, in čeprav bi si želel še nekaj šefskih bitk tu in tam, da bi podaljšali celotno zadevo, se težko pritožujem nad čim drugim. Če ste igrali prvo, je to obvezen nakup. Če niste igrali prvega, je to obvezen nakup. Če nimate Wii-ja in ste čakali na igro, ki jo morate kupiti, ste že zamudili veliko kupljenih iger, tukaj pa je še ena. Medtem ko je dolžina moteča, to poudarja odlično točko: v tej igri si želite le več.
Popolnoma sem opustil metaforo vetra ...
Rezultat: 9,0 - Super (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)