ces 2007 vanguard saga heroes preview
Sony Online Entertainment je Destructoid posadko povabil v svoj ekskluzivni paket MGM, zato smo se s čelado na glavi pokazali v slogu. Nekaj minut kasneje sem v eni roki popil pivo in v drugi pisalo, ko sem sedel s Paulom Luno iz podjetja Sigil Games, da bi spregovoril o prihajajočem MMORPG-ju Vanguard: Saga o junakih . Zajemali smo razrede, strežnike, prenose, opravila, igranje, namestitve in še več. Po skoku imam vse podrobnosti za vas, zato skočite na grifino in nadaljujte!
Pozneje se pozanimajte o nekaj novih posnetkih zaslona iz igre, ki so nam jih dali.
kje je datoteka apk v androidu
Posodobitev 2: Ok, lagala sem. Tu je lepo kakovostni video letečih nosilcev v akciji v igri. Spodaj je galerija novih slik, ki nam jih je dal Sigil Games.
Vanguard: SoH ima devetnajst dirk po deželi, ki združujejo v tri glavna zavezništva. Thestra je tradicionalno evropsko fantazijsko zavezništvo, na katerem lahko izbirajo sedem dirk. Kojan je azijsko zavezništvo s šestimi znaki. Qalia je arabsko zavezništvo, ki ponuja še šest dirk. Od tam ima vsak lik štiri razrede, med katerimi lahko izbira: zaščitni borec (3 podrazredi), žaljiv figher (4 podrazredi), zdravilnik (4 podrazredi) in voznik (4 podrazreda). Nekateri razredi in podklasi so odprti za nekatere dirke, nekateri razredi pa so omejeni tudi za vsako dirko - primer, ki nam ga je dal Paul, je, da se lesnih vilin ne morejo bati vitezov. Izbirati lahko tudi veliko, videl sem tipične viline, orke, gobline, lisice, volkove in drugo, in Paul nam je zagotovil, da se spretnosti dobro uravnotežijo, ko se stopnjujete.Igra je za operacijski sistem Windows XP, vendar se bodo takoj začele na popravku Vista. Odšel je, da se je prijavil na strežnik in nam povedal, da bi moralo biti ob zagonu približno osemnajst strežnikov, za vsakega strežnika je omejitev 5 000-ih. Medtem ko se nalaga, vidimo neko konceptualno umetnost in pripoveduje o Keithu Parkinsonu in njegovem vplivu na likovni slog igre. Igra se naloži in pove, kako navdušeni so oboževalci nad zmožnostjo uporabniško ustvarjenih vmesnikov s pomočjo XHTML-a. Pozanimamo se o zahtevah in Paul uspe enkrat spremeniti temo, preden jih ponovno vrnemo k temi. Neprestanjen prenos znaša 17 GB, kar je znano, vendar ne daje enotnega seznama minimalnih zahtev. Opaža, da je veliko drsnikov za nastavitev kakovosti, da prilagodijo videz igre.
V igri smo predstavili možnost nastanitve in Paul se resnično izčrpa, ko nam vse razloži. Ni tako preprosto, kot je graditi veliko zemljišč in graditi na njih - razpoložljivo zemljišče za nakup je le okoli civilizacij, določene zgradbe pa lahko zgradite le na certanskih območjih. Na ta način Vanguard postavlja estetski standard, ki ga morajo igralci slediti. Z drugimi besedami, ljudje ne bodo imeli priložnosti posneti posnetke tisočerih granat in striptiz klubov, ki obkrožajo grad.
Paul je pripravljen povedati nam o igranju, vendar smo mu zastavili načrte z vprašanji o vzponih v igri. Navaja konje, kamele, goniče v senci, samoroge (smejimo se) in volkove kot kopne, grife, pegasse, wyverne in wurme pa kot leteče vretence. Spomnim se, da je bilo več v delovanju, vendar smo mu pustili, da še naprej govori, medtem ko opisuje, kako načrtujejo, kako bodo v prihodnosti dovolili, da se montirajo v boj z drugimi nosilci, in to ne samo na kopnem, ampak tudi v zraku. Slike bolj vznemirljivega Eragon plešem v moji glavi, ko nenehno izgovarja podrobnosti. Na deveti stopnji lahko pričakujete konjičke, nekroni pa bodo imeli hišne ljubljenčke, redarji pa lahko tudi začasno očarajo živali. Preden se preveč zasmehujemo, Niero sprašuje o zlobnem vleku dvajsetih metrov, ki jim MMORPG pogosto postane žrtev, toda Paul nam zagotavlja, da igranje ni všeč njegovi konkurenci.
Prva stvar, o kateri je govoril, sta bila dva različna tanka v igri - ofenzivna in obrambna. To bi moralo omogočiti več kot eno psko, določeno za vsako skupino borcev. Od tu omenja, kako je lahko njegov lik z določenimi napadi pridobil krvne točke, ki bi jih lahko prihranil in kasneje uporabil za močnejše napade. Poseben napad, ki nam ga je povedal, da ga bo njegova žena storila v cehu, je bil, da se je približal mafiji in se 'zadal', tako da jih je vse obrnil in cehu dal nekaj lahkotnih močnih udarcev.
Za delovna mesta igralcev je poudaril vrednost predvajanja in raziskovanje igre - da bi bilo lahko eno opravilo na eni celini povsem drugo na drugem mestu na svetu. Nato govori o 'skupinskem obiranju', ki članom cehov omogoča, da sodelujejo v delovnih mestih, ki jih nimajo, vendar imajo drugi člani cehov. Skupaj s sistemom opravil obstajajo akcijske točke in točke za ustvarjanje, kjer potrebujete oboje za uporabo svojega opravila za ustvarjanje predmeta. Ta postopek je samo preskakoval, vendar zagotavlja, da bo s tem pomagalo preprečiti, da bi gospodarstvo preplavilo ogromno podobnih postavk. Mislim, da je celo omenil, da bi bilo obrt različno glede na vašo lokacijo na svetu.
Časa nam zmanjkuje in kmalu moramo oditi, a hitro govorimo o tem, kako bodo vojne na koncu delovale, ko se bodo zgodile. Boste lahko napadli mesta in prevzeli stavbe drugih, lahko pa tudi najamete veliko stražarjev in drugih ljudi, ki bodo skrbeli za vaše domove. Prikaže tudi kontroverzno metodo izravnave, kjer enačba igre za izkušnje poskrbi za priložnostne igralce MMORPG in jim tako pomaga, da hitreje ostajajo v koraku s svojimi hardcore prijatelji. Prav tako trdi, da imajo tudi številne metode odkrivanja zlata. Nimamo več časa, da bi se o tem pogovarjali, vendar obstaja verjetnost, da vam bo všeč ali pa ga bodo sovražili, če boste igro kljub temu igrali. Zahvaljujemo se, popijmo še nekaj piva in se odpravimo s sladkim blazinicami v rokah. Pričakujte še nekaj nagrad !:)