kaksna bi lahko bila naslednja evolucija fransize resident evil

Novo okolje, nove grožnje, nov pogled
Resident Evil 7 Biohazard je bil v mnogih pogledih mehak ponovni zagon Capcomove dolgoletne serije. Čeprav vsebuje več kot dovolj velikonočnih jajc in poklonov, ki se nanašajo na vnose starejših serij, RE7 je naredil številne velike formulacijske spremembe, ki so ga ločile od njegovih bratov, ki igrajo nesmrtne zvezde. Namesto uspešnic ali obsežnih postavitev nivojev, polnih zombijev, Resident Evil se je vrnil k risalni deski in igralca postavil v (kar se sprva zdi) zapuščeno graščino v Louisiani.
Resident Evil 4 franšizo popeljal na nove vrhove. Na žalost je Capcom to videl kot znak, da bi morali spremeniti položaj Resident Evil kot (skoraj izključno) akcijska franšiza, ne pa grozljivka. Skozi kasnejša leta 2000 in zgodnja leta 2010 je Capcom preplavljal trg z navidezno neskončno množico povprečnih akcijsko usmerjenih naslovov, kot je npr. Dežnikove kronike , Plačanci 3D , in Operacija Racoon City . Zaradi mešanega sprejema omenjenih iger, skupaj z njihovo manj kot zvezdniško prodajo, je Capcom sčasoma spoznal, da je čas, da se franšiza vrne h svojim koreninam.

Ponovno odkrivanje uspešne formule
Od trenutka, ko je prvi razkriti napovednik , 'Desolation', je bil prikazan v živo na E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard jasno zarisal črto v pesek kot nekaj novega, a znanega. Razumel je ključno komponento vsake dostojne grozljivke: strah. Kot je sčasoma dokazalo toliko grozljivk in iger, je ena najboljših metod, s katerimi lahko to rešite, ustvarjanje napetosti.
najboljša programska oprema požarnega zidu za Windows 10
Capcom bo kasneje izdal Resident Evil 7 je ' Začetna ura” demo, samostojna pripovedna izkušnja, ki je igralca predstavila propadajoči notranjosti stanovanjskih hiš in strašljivo zlonamernim silam, ki bi se lahko v njih skrivale. Odsotnost boja tukaj in minimalno število igralnih mehanik je takoj povzročilo primerjave Preživeti . Fotorealistična zmogljivost mehanizma RE Engine pa je kot tudi vključitev podpore za VR omogočila igralcem, da izkusijo svet na nove načine, ki jih ne Preživeti niti prej Resident Evil naslovov, ki so bili ponujeni prej. Namesto da bi igralca naučil, naj se boji sovražnikov, ki bodo naselili svet, je Capcom zagotovil, da v RE7 , bi se igralci začeli bati samega sveta.
Celotna igra bi to seveda podrobneje opisala. Medtem ko je imelo orožje bolj očitno vlogo, je bilo to predvsem sredstvo za pobeg pred (vsaj na začetku) odvratne družine Baker, namesto za popolno odpravo. Tu so igralci videli vrnitev k klasični formuli bežanja pred močnim sovražnikom, namesto da bi se izrecno soočili z njim. (Gospod X mi pride na misel ...) To je okrepilo uporabnost druge ponovno poudarjene mehanike, to je postopno odklepanje novih sob (vključno z varnimi sobami). poveča igralčevo sposobnost, da pobegne enemu ali več zasledujočim sovražnikom.

Iskanje pravega ravnovesja ...
Odziv na Resident Evil 7 je bil na splošno pozitiven, z več kot Skupaj 11,3 milijona prodanih izvodov novembra 2022 in 94-odstotno oceno uporabnikov v Steamu. Medtem ko je Capcom sprva izrazil nekaj razočaranja nad začetnimi prodajnimi številkami igre v prvem četrtletju 2017 (zbral je samo 3,5 milijona prodanih izvodov, v nasprotju s podjetjem projekcija štirih milijonov ,) se je igra skozi leta dosledno razvijala in je od takrat postala četrta igra z največjim zaslužkom Resident Evil igra do danes. (Zadaj Resident Evil 4, 5, in 6 oziroma.)
Resident Evil Village pozorno upošteval svoje nedavne predhodnike in še naprej spreminjal formulo ter obdržal Resident Evil 7 prvoosebno stališče in njegov pripovedni utrip, ko se igralec sooči z družino nasprotnikov, hkrati pa vrača bolj akcijsko usmerjeno smer igre Resident Evil 4 in njegova naslednja nadaljevanja. Prav tako se je bolj osredotočil na ohranjanje dosledne kinematografske pripovedi skozi celotno izkušnjo. Pri tem pa ni izgubil popolnega nadzora nad dejstvom, da gre za igro grozljivk. (Kot lahko vneto potrdi vsak, ki je igral skozi oddelek House Beneviento.)
Medtem Resident Evil Village vrnil tudi vlogo skupnih sovražnikov, (nekaj, kar Resident Evil 7 večinoma zanemaril,) tokratna tema niso bili zombiji, temveč volkodlaki. Ko imate večinoma vampirje, ki zapolnjujejo igralsko zasedbo šefa ansambla, se zdi skoraj primerno, da temu nasprotujete tako, da imate volkodlake kot običajne vrste sovražnikov. Vas zdelo se je kot naravna združitev številnih glavnih serijskih iger, ki so se pojavile prej, medtem ko je še vedno uspelo dati svoj značaj mnogim od omenjenih elementov.

Kaj je naslednje?
Ko gledamo naprej v prihodnost Resident Evil serije, je Capcom verjetno varna stava Resident Evil 9 že dobro v proizvodnji, čeprav smo verjetno še nekaj let oddaljeni od potencialne izdaje. V intervjuju z IGN Japonska , Resident Evil Village režiser Kento Kinoshita je potrdil, da bo naslednja ponovitev serije vsebovala novega protagonista, namesto Ethana Wintersa ali katerega koli sorodnega Wintersovega znaka, pri čemer je opozoril, da:
'the Sence Rose zgodba (bo) zaključila sago o družini Winters.”
Torej se bodo oboževalci verjetno morali potolažiti z resolucijo, ki jo najdete v omenjenem Resident Evil Village DLC.
Glede na nedavno pot do Resident Evil igre, ki tematsko in mehanično nadgrajujejo svoje predhodnike na opazne načine, bo radovedno videti, kakšna pot Resident Evil 9 tlakuje. Ali bo to naslednje prihajajoče nadaljevanje z novim protagonistom in verjetno novo nastavitvijo (če so nedavne igre karkoli primerno) izkoristilo priložnost za še en mehak ponovni zagon serije ali nadaljevalo v smeri, ki sta jo zastavili zadnji dve predhodniki glavne serije? Samo čas bo povedal.