chained echoes je presenetljiva uspesnica rpg ob koncu leta

Ta igra vlog prečka čas in prostor, da bi leto zaključila s pokom
Vsake toliko časa pozno v letu pride kakšna igra, ki nas preseneti, tik ko se koledar bliža koncu. To smo videli pri igrah, kot je ubiti , siva , in Gorogoa . In letos se res zdi tako Verižni odmevi je presenetljivo ljudje.
Verižni odmevi je nova RPG razvijalca Matthiasa Linde, komunikacijskega oblikovalca, ki je igro začel delati v prostem času po službi že leta 2016. Projekt šel na Kickstarter leta 2019 in lansiran 8. decembra 2022 za Xbox , Igralna postaja , Stikalo in računalnik prek Steam .
Poklicati bi bilo dokaj enostavno Verižni odmevi ljubezensko pismo zlati dobi SNES-a. Svoje navdihe nosi tako vidno na rokavu, da se odpre z neposrednim sklicevanjem na začetek Chrono sprožilec . Ni zanikati, da je ta RPG strasten projekt oboževalca tega žanra.
Ampak kje Verižni odmevi je zame izstopala v približno 12 urah, ki sem jih igral do zdaj, kjer je utirala novo pot od iger, ki so bile pred njo. Verižni odmevi ni le trdno ljubezensko pismo, ampak popolnoma pametna, očarljiva, navdušujoča RPG sama po sebi.
Igranje
Od začetka, Verižni odmevi vzpostavi raznoliko zasedbo likov, ki tvorijo vašo morebitno zabavo. Vsak ima svoje motive in nagone, pri čemer jih kaos zgodbe združuje in včasih ločuje.
katera plast modela osi obravnava šifriranje podatkov?
Glenn in Kylian sta zadnja ostanka njihove plačanske skupine; Lenne je princesa, ki se skriva, spremlja jo Robb; Victor je legendarni umetnik in bard z zagonetno preteklostjo; in Sienna ukrade predstavo kot prebrisana prevarantka na begu, kot če bi Faye Valentine vihtela katano.
Ta šesterica že zgodaj sestavlja jedro stranke, ki se združi, ko je porušen krhki mir med narodi. Verižni odmevi ne traja dolgo, da se zares odpeljem domov, kako stemnilo se bo. Sprožijo se načrti, načrti se odvijajo in telesa zanikajo več teles, ko se vojna spet začne, z našo stranko kot edino silo, ki bi jo morda lahko ustavila.
Presenetilo me je, kako hitro Verižni odmevi pravzaprav začne. Igre vlog imajo pogosto sloves, zaslužen ali ne, po dolgih, razvlečenih uvodih. In medtem ko Verižni odmevi zagotovo gradi z vsakim utripom pripovedi, tudi ne izgublja časa, da bi prišel do dobrih stvari.
Vidite zametke zlobnega načrta v delu? Prej kot slej boste videli, da pride na vrsto. Dialog ni le hiter, ampak tudi dobro napisan. Vsak lik se udobno znajde v svoji vlogi in dobro je opravljeno delo pri predstavitvi igralca vsakemu »stroku« likov, ki sestavljajo skupno zabavo. To postane še bolj učinkovito, ko ju zgodba razdeli in združi tiste, ki bi se lahko udarili skupaj za zanimive trenutke.
Zaženi ga v overdrive
Kje Verižni odmevi zame pa najbolj izstopa njegov bojni sistem. To je potezna RPG z vrstnim redom in seznamom ukazov, ki jih lahko izberete v meniju, medtem ko stranke ne delajo na obeh straneh polja. Morda se na prvi pogled zdi nekoliko preprosto, a to je zato, ker se bodo sistemi začeli splaziti spodaj.
V zgornjem levem kotu je merilnik Overdrive, ki je ključ do vašega uspeha in orodje za vaše uničenje, odvisno od tega, kako igrate. Vsak lik lahko napade, brani, uporabi predmete ali aktivira veščino, ki je na vrsti. Spretnosti so najmočnejša možnost in jih želite uporabljati, kadar koli je to mogoče.
Spretnosti gradijo tudi Overdrive, ki potisne vašo puščico navzgor po merilniku. Ko je žurka v rumenem, so nevtralni in je vse normalno. Pojdite v zeleno cono in že ste v Overdriveu, delate dodatno škodo, prevzamete manj škode in porabite manj TP (vira, porabljenega za uporabo spretnosti). Toda potisnite predaleč in se pregrejete, zaradi česar prejmete več škode od sovražnikov.
To je skrbno uravnoteženo z ikono indikatorja, ki vam omogoča uporabo sposobnosti določene vrste, da zmanjšate Overdrive, namesto da ga povečate. Bitke se spremenijo v strateško upravljanje tega merila. Izdelal sem vrstni red, pri čemer sem razmišljal o možnostih, ki jih imam ne zdaj, ampak čez štiri ali pet zavojev. Ali lahko tvegam pregrevanje in obnovim naslednji zavoj? Ali želim uporabiti potezo, ki me bo popeljala nazaj v nevtralno stanje, ali želim zadržati en velik udarec, da ostanem v zelenici?
Ustvarjanje zabave
Verižni odmevi Sistemi postanejo še bolj zanimivi, ko začnete sestavljati skupino in se učiti vseh njihovih veščin. Vidite, ni ustreznega sistema izravnave Verižni odmevi . Obstaja oprema, ki vam lahko da nekaj koristnih statistik in jo lahko opremite s kristali za dodatne učinke. Potem so tu še spretnosti, ki se jih lahko naučite na plošči s posebnimi kamni, ki se počasi delijo skozi zgodbo, in SP, ki vam omogoča, da izboljšate spretnosti, ki ste se jih naučili.
Morda se bo sprva zdelo nekoliko nenavadno, a ideja je, da ni osnovne ravni, ki bi karkoli poganjala. Namesto tega se vse, kar počnete, vrne v določeno stopnjo napredovanja. Lovite določeno vrsto sovražnika in morda boste počistili njegov vnos na plošči za odkupnino, kar vam bo prineslo nekaj točk napredovanja, ki jih boste vložili nazaj v krepitev skupine. Mogoče ta pošast spusti nekaj dobrega plena, ki ga lahko prodate trgovcu; potem trgovec odklene novo ponudbo in vam prinese nekaj lepega potrošnega materiala ali nove opreme za popust.
Dodajte hitro potovanje in presenetljivo živahno hitrost teka po nadzemlju in Verižni odmevi deluje poenostavljeno na način, ki ga ne pričakujem vedno od klasično usmerjene RPG. Tudi nič se ne zdi preveč okrnjeno. Samo hitreje prideš do dobrih delov. Več časa preživim v previdnih, strateških dvobojih in dobrih koščkih zgodbe, kot pa da tavam po polju in iščem naslednje mesto.
Odmevi preteklosti
Vse to združuje, da bi Verižni odmevi veliko presenečenje zame. Navdušila me je že privlačnost ogromnih nebesnih mehov v domišljijskem okolju. Toda Lindin RPG ima veliko srca za svojimi očitnimi vplivi. Umetnost je skrbno izdelana z nekaj intenzivnimi dizajni šefov in nastavki. In vso dramo še poveča zvočni posnetek Eddieja Marianukroha, ki vsebuje nekaj fantastičnih uspešnic.
Izbiral sem Verižni odmevi vsak večer na mojem Steam Decku in preprosto mi je všeč. Ta RPG ima zagotovo nekaj rožnatega, nostalgičnega odtenka, vendar uporablja te navdihe, da vse skupaj preuredi in preuredi v nekaj novega. Navdušen sem bil nad prizori ob tabornem ognju, udarjal sem z glavo ob nekatere šefe, ki so me prisilili, da reorganiziram svojo ekipo in načrt igre, in pritegnili so me vsi zbadljivci, ki jih spušča.
Lahko rečemo, da če uživate v starih RPG-jih in želite nekaj, s čimer boste preživljali počitnice, bi lahko storili veliko slabše kot Verižni odmevi . In ker je na Game Pass, ni veliko razlogov, da ne bi vsaj poskusili tega strastnega projekta.