review the legend heroes
Blaženo po številkah
Če bi rekel besedno zvezo 'Nihon Falcom', si večina ljudi ne bi omislila, če ne bi bili pobožni oboževalci JRPG. Ob predstavitvi svoje najbolj obljubljene franšize, Da pa je drugačna zgodba.
Falcom že tri tri desetletja deluje pod radarjem zunaj Japonske, kar vključuje serijo Legenda o junakih . Zahvaljujoč XSEED bomo videli veliko več, začenši z Poti hladnega jekla .
Legenda o junakih: Poti hladnega jekla (PS3, Vita (pregledano))
Razvijalec: Nihon Falcom
Založnik: Nihon Falcom (JP), XSEED (ZDA), NIS (EU)
MSRP: 39,99 USD (digitalno) / 49,99 USD (omejena maloprodajna izdaja)
Objavljeno: 26. septembra 2013 (JP), 22. decembra 2015 (ZDA), 29. januarja 2016 (EU)
Uživati sicer ni potrebno Hladno jeklo , verjetno je pomembno vedeti, kje igra leži znotraj omejitev obstoječe serije. Poteka v istem časovnem okviru kot Poti do Azure in Poti do ničle , vendar na drugi lokaciji - Erebonskem cesarstvu. Medtem ko še nisem igral omenjenih naslovov samo za Japonsko, velja omeniti, da vam teh iger ni treba igrati, saj je zgodovina precej jasno razložena.
Ker to ne bo več, boste v prvih nekaj minutah igre našli veliko poznane mehanike. Hladno jeklo je tradicionalna JRPG skozi in skozi, s 3D raziskovanjem terena, temeljnim strateškim bojnim sistemom in dolgotrajno razstavo dialoga. Pripoved se tokrat osredotoča na 'VII razred', skupino likov, ki se dobesedno ukvarjajo z nekaterimi klasističnimi temami, saj skupino sestavljajo tako bogati kot revni posamezniki. Kot edini razred, ki ga ločuje bogastvo, boste našli množico različnih osebnosti, ko se spopadajo s svojimi demoni in vsestransko zapletjo - državljansko vojno in sovražniki, ki temeljijo na mehah, imenovani Arhaics.
Kar se tiče same zgodbe, sem se nekoliko premešal, saj sem v veliki meri prispeval k predstavitvi in tempu. Medtem ko je Falcom odličen pri oblikovanju sveta in razvoju znakov (v več igrah, nič manj), bi pripoved pogosto upočasnila polžji tempo, saj je med številnimi dolgimi slogani ponujala skoraj nič novega ali zanimivega. Res je kul, če se na koncu naučiš zgodbo, ki stoji za VII. Razredom in njegovo mesto v svetu, vendar pogosto Hladno jeklo je bolj zadovoljen z vrtenjem dodatnih spletk spletk kot odgovorom na vprašanje.
Igralna zanka sledi temu istemu formatu. Poglavja se počutijo bolj formularne narave, saj nudijo priložnosti za prebijanje tamnic, vam dodajo delček zgodbe in vas nato pošljejo na pot, da izboljšate socialne povezave s svojim razredom. V bistvu ponavljate isti koncept, dokler se igra ne konča. Upoštevajte tudi, da gre za igro PS3 iz leta 2013, tako da ni ravno vrhunska v smislu vizualne zvestobe, še posebej pri Viti. Ko sem to povedal, nisem imel večjih težav z okviri ali zmogljivostmi. Na srečo je pot vredna stiskanja.
Raziskovanje na terenu je zabavno, predvsem zaradi dejstva, da je minimap dejansko uporaben, ravni ravni so nekoliko odprte (kljub večinoma sestavljenih iz hodnikov) in najboljši dodatek vseh - sovražnike lahko vidite na zaslonu pred bojem se začne. Medtem ko je še vedno tradicionalni zaslon za prehod v boj, ki se obrača na vsaki strani, je lepo, da lahko zapeljete mimo neželenih sovražnikov ali se z njimi zapletete z določenega vidika (stran ali hrbet) za prednost. Hladno jeklo ima lepo funkcijo, ki se ne uporablja tako pogosto, da samodejno premaga manjše sovražnike, ne da bi zapravljal čas za boj proti njim. S skaliranjem XP je tudi zagotovljeno, da se brušenje zmanjša na minimum. Funkcija shranjevanja kamor koli (vključno s Cross-Save v PS3 in Vita) je lepa češnja.
za kaj se uporablja c ++?
Boj je na srečo ravno tako osvežen, z umetnostmi (magija) in obrtjo (edinstvene sposobnosti). Čakanje v črkovanju prikaže uporaben indikator območja učinka (ponavadi krog ali črta), ki pomaga pri označevanju čim več ustreznih sovražnikov. S 23 statusnimi učinki, zmožnostmi naboja in prekinitvami S (supers), ki jih je mogoče kombinirati v druge poteze, Hladno jeklo je smešno old-school. Počutim se, kot da je standardna štirina stranka enakomerna, saj je dovolj velika, da olajša kompleksnejše strategije, vendar ne tako velika, da bodo igralci preobremenjeni. Kot več elementov Hladno jeklo , bojni sistem je funkcionalen, vendar ne naredi nič posebej razburljivega in večina bojev mehanike ne izkoristi v polni meri.
Kar zadeva prilagajanje statinov, večinoma upravlja Quartz, ki je precej odprt sistem. Podeljuje umetnost, status nagrade ali celo učinke zunaj polja, kot je latentno obnavljanje HP, podobno kot Končna fantazija VII sistem materia. Vključeni so tudi elementi vezave in socialne povezave, igra pa spodbuja sodelovanje. Obstaja končna količina povezave EXP, ki sledi načelu 'uporabi ali izgubi'. Običajno ne grem za družabne elemente v takšnih igrah (raje se osredotočim na obremenitve in strategijo), vendar je to v redu način, da ga spodbudim. Nekateri liki bodo imeli izboljšane pristojnosti v boju, če bodo povezani, in pomaga, da se člani stranke lahko kadar koli zamenjajo - tudi brez obračanja.
Legenda o junakih: Poti hladnega jekla sledi številnim klasičnim konvencijam JRPG, zato ne počne veliko stvari, česar še ni storilo, in še kje drugje. Toda borbeni sistem še vedno drži, liki pa so dovolj očarljivi, da bodo zgodbo videli do konca.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)