chainmail bikinis lets not repair her armor
Promovirano iz naših blogov o skupnosti!
kako uporabiti eclipse za c
( O zloglasnem „verižniškem bikiniju“ je mogoče veliko povedati. Ne nudi nobene dejanske zaščite, ampak samo za spolno privlačnost in nekdo bi moral res popraviti njen oklep. Jinx 01 gleda na to nekoliko drugače: morda je v redu igrati kot bikini oblečena mačka. ~ Senca )
ukaz unix za primerjavo dveh datotek in prikaz razlik
Pred kratkim sem začel igrati Končna fantazija XIV . Glede na izbiro, v igrah vedno igram kot ženski lik, zato sem ustvaril čudovit lokostrelček catgirl in jo poimenoval Alisia; po Alisiji Dragoon. Opazil sem, da urejevalnik likov ni dovoljeval velikih razmerij doprsnih pasov (priznanje: Maxed sem ga), kar je pravzaprav nekoliko nenavadno. Takšen način me je iz nekega razloga navdušil (ker je 'progresiven'?), In vse je bilo super. Vsaj dokler nisem bila nekaj ur in Alisia je našla svojo naslednjo nadgradnjo oklepov: kovinski bikini, prikazan zgoraj.
Pa vendar sem sedel tam, razpet med tistim, kar sem vedel, da moram 'čutiti' - nekakšno ogorčenje ali odboj nad tem oklepom - in kako sem se v resnici počutil zaradi tega, kar je bilo, da je bilo čisto v redu.
Sprva je bil ta nov videz nekoliko neokusen. Alizijski 'nadgradnji' oklepa Alisia je bil dvodelni? Vsekakor je sprožilo zavedanje, da so popravljali njen oklep in podobni projekti, ki so nastali pri mnogih izmed nas - da imajo ženske v igrah ponavadi nepraktičen oklep, ki je zasnovan tako, da pokaže svoja telesa, namesto da bi jih zaščitil. Da so premalo podčrtani in pretirani. Značilna domneva je, da je to slabo, ker spodbuja objektivizacijo in se izvaja samo za titilce moških. To trditev poznam in na intelektualni ravni sem ponavadi tam. Imam diplomo iz angleščine in antropologije, sem liberalec, Vem, kako to sranje deluje in kje naj stojim na njem.
najboljše spletno mesto za ogled anime brezplačno
Toda kljub vsemu se oklepam sploh nisem motil. Počutil sem se nekako krivega. Ali sem bila slaba oseba, ker se nisem zmenila, če je moj lik oblekel majhen oblek? Ali je sama Alisia postala neko pošastno nasprotovanje feminizmu? Je bila kot lik strašna oseba, ki se je drznila tako obleči?
Zakaj me torej moteči oklepi ženskih likov v igrah ne motijo? In je slabo, da ne? Potrebno je bilo nekaj samorefleksije, vendar sem našel nekaj razlogov, da sem s tem na splošno v redu.
- Levo je naslovnica Borisa Vallejoa za Zlata os II o generaciji Sega
Za začetek sem odraščal v osemdesetih. Liki v filmu, umetnosti in igrah v stilu Conana, Rdeče Sonje in Borisa Vallejoa sploh niso nosili veliko oklepa. Praznovali so svoja telesa in jih prikazovali kot znak moči in samozavesti. Ni 'realističen', toda niti v fantazijskih nastavitvah ni veliko ničesar. V takšni igri Dungeons & Dragons oklep je navadno dražji in bogatejši, saj se njegova obrambna moč povečuje - ob predpostavki, da so očarljivosti tisto, kar zagotavlja dodatno zaščito pri opremi na visoki ravni. Kako oklep izgleda estetska izbira, ki jo naredi lik, igralec in razvijalec igre.
Drugič, padem v tabor, ki meni, da je prikazovanje telesa lahko oblika opolnomočenja. Ko sem bil mlajši, sem večino časa nosil tesna črna oblačila - vitko, skoraj žensko telo velja za privlačne gotske fante in užival sem, ko sem pokazal, da ga imam. V resnici gotska kultura na splošno slavi spolnost. Ko je tak prikaz aktivna izbira osebe , to ni objektivizacija - to je samoizražanje, celo opolnomočenje. Da, nekateri ljudje, ki si jih ogledujejo, lahko to storijo na objektivizirajoč, negativen način. Toda zakaj bi privilegirali njihov pogled nad pogledom osebe, ki se izraža?
Želel bi si misliti, da se lahko z igrami, tako kot v resničnem življenju, začnemo premikati onstran klišejskega tropa, ki škoda v oblačilih ali spolnem izrazu samodejno pomeni 'objektivizacijo' in je negativen. Sprejemamo, da lahko ljudje v resničnem življenju najdejo opolnomočenje po svojih željah, tako da se oblečejo po svojih željah in mislim, da bi morali takšno agencijo dati tudi igralcem in njihovim znakom. Naj se oblačijo, kakorkoli hočejo. To ni nihče drug, ampak njihov.
Seks (nepomembnost) je oseben
- Saint's Row 3 ima obsežne možnosti za ustvarjanje in prilagajanje znakov.
Vse to vodi k večjemu vprašanju: ko gre za to, kako oblačim in oblikujem svoj lik, zakaj bi sploh moral čutiti potrebo po razlagi? Če so video igrice na koncu fantazije, kot fetiši in drugi osebni okusi, se mi zdi, da je najbolje, da jih ne ocenimo. Če bi rad igral igro kot oprijeto mačko, katere posel ni drugo kot moje? Ne glede na to, ali so moji razlogi zgolj seksualni ali bolj zapleteni (namig: to je # 2), si ne zaslužim, da bi bili ocenjeni po mojih okusih. Prav tako razvijalci ne ponujajo izbire, ki bi ustrezala tem okusom.
Argumenti o okrnjenem oklepu ter o objektivizaciji in „prekomerni zasnovi“ ponavadi dajejo velike predpostavke o ljudeh, ki izdelujejo in uživajo te igre, in o njihovih motivacijah, da so radi všeč okrnjeni oklep in na splošno 'seksualizirani' liki. Ti argumenti običajno predvidevajo, da znake izdelujejo (mizoginistični) heteroseksualni moški za prehrano (mizoginistični) heteroseksualni moški. Kljub temu, da ohromen oklep obstaja samo zato, da se igra moškim fantazijam ... kaj je tako narobe s tem? Ljudje ne igrajo iger, da bi videli didaktični model, kakšen naj bi bil svet v resničnem življenju. Razlogi, da igrajo in uživajo v igri, in različni vidiki le-te so sami.
- The Šanti igre so seksi na zabaven, igriv način. Prestrašeno jih obožujem.
Vzemimo jaz kot primer. Zakaj igram mačkico noter Končna fantazija XIV ? To je ... zapleteno. Alisia me spominja na prijatelja, ki je umrl, in ki mi je všeč, da bi bil tam, kjer sem imel nove pustolovščine. Je tudi vrsta hčerke. Končno izrazi 'žensko' stran moje osebnosti, ki sem jo v naši družbi prisiljena zatirati. Spolna privlačnost do nje pravzaprav ne vpliva na nič od tega.
Zame je še posebej pomemben ženski, spolni izraz. Sem 'ženski' fant, vendar tega v resnici ne morem izraziti v obleki ali postavi brez nadlegovanja in domnev o moji spolni usmerjenosti. Toda v video igrah lahko to stran izražam brez presoje z igranjem 'seksualiziranega' ženskega lika. Ko je Alisia oblečena v ohlapen oklep, ni seksualni objekt, kakršnega si želim. Raje, ona je utelešenje mojega osebnega seksualnega izražanja in krepitve .
Ne ravno 'moški pogled', ki ste ga pričakovali, kajne?
Vodenje kritik konstruktivno
Ne razumite me narobe, mislim, da je kritično gledanje iger s katerega koli teoretskega vidika čisto v redu. Pravzaprav mislim, da je to lahko odličen način za spodbuditev samorefleksije in razprave. Toda te intelektualne analize ne bi smeli uporabljati kot orožje za napade na ljudi ali igre na moraliziran način. V svetu, ki postaja vse bolj pozitiven, da bi ljudem omogočili, da izrazijo svojo spolnost, kako se odločijo, je presojanje o tem, kako se liki oblačijo - ali postavljajo ali delujejo - vse težje utemeljiti. Če stopite korak nazaj in sami daste agencijo ženskim likom, bi bilo presojanje, kako se oblačijo, trdilo, da je antitetično feminističnemu idealu. Prav tako se igralci ali razvijalci ne smejo soočiti z izbranimi načini izražanja.
Za to gre, kajne? Izraz. Kako ljudje najdejo izražanje in krepitev v sebi na svoj način. Vsak dan bom prevzel svobodo izražanja nad represivno sodbo.
Torej, če me oprostite; Moram iti kot mačkica.