checking out original crysis xbox 360
Številni igralci se danes obrestujejo zaradi linearnosti, ki jo najdemo v sodobnem oblikovanju iger. Igralci, ki iščejo bolj odprte in pustolovske strelce, so bili z leti 2007 varčni Kriza. Igra je ponudila ogromno prostora in raznolike nore velesile, ki so igralcem omogočale načrtovanje napadov in puščale naše domišljije na različne načine, kako bi lahko dosegli cilje. Oh, in bila je to najlepša igra svojega časa.
Krisa 2 Kasneje bi izšel in bi bil podoben za računalnike in konzole, a izvirnik je ostal manjkajoč. To je do zdaj.
Kriza (PlayStation Network, Xbox Live Games On Demand)
Razvijalec: Crytek Studios
Založnik: Electronic Arts
Izpust: 4. oktobra 2011 (ZDA) / 5. oktobra 2011 (EU)
MSRP: 19,99 USD (PSN) / 1600 Microsoftovih točk (XBLA)
Največja razlika (včasih težava) med konzolo in osebnim računalnikom so krmilniki. To je še posebej pomembno za Kriza saj je kar nekaj mikro upravljanja z nanositnimi sposobnostmi. Za to pristanišče Kriza poustvarja kontrolno shemo konzole. Če ste igrali Krisa 2 Če boste s to igro ravnali, boste takoj tako udobno kot jaz.
Hitrost se aktivira s pritiskanjem leve palčke za sprint in držanje A (na Xbox 360) omogoča Halo slog žaba skoči. Ker je bila predstavitev dokaj kratka, nisem dobil priložnosti, da bi videl, kako se z ikoničnimi čokami in metanjem loteva, vendar bodite prepričani, da se je vrnilo in se še lahko uporablja za nabiranje rib in rakov, med drugimi okoljskimi interakcijami.
Moji osebni favoriti, oklep in prikrivanje, so se vrnili in prav tako zabavali Krisa 2 . Če se je vrglo oklep in sekal sovražnikovo enoto, se je počutil enako zadovoljno kot kdajkoli prej Plenilec slog s plaščem in metodično izbiranje sovražnikov se počuti enako slabo. Lepo je videti igre, ki resnično dopuščajo, in ne kaznujejo enega sloga igre nad drugim.
Gunplay je gladko opravil tudi prehod na konzolo. Obstajajo ciljni asistenci, ki so pogosti pri večini strelcev, ko gledate po znamenitostih, puške pa nimajo največjega občutka teže, ko jih nosite, kar vodi k splošnejšemu bolj gladkem občutku, ko ste v besnem boju. Tukaj je seveda tudi sistem za izdelavo orožja iz serije in še vedno popestri svojo patentično intuitivnost. Če pritisnete tipko za hrbet, lahko dvignete orožje in prilagodite njegove dosege, prečke, glušnike in podobno. V preteklosti ga je bilo veselje uporabljati Kriza igre in tukaj ni nič drugače.
katera plast modela osi deluje z okvirji?
Grafično gledano, Kriza tek na konzolah ni prav nič drugačen, seveda pa ne moremo ostati zver, kot je bil na PC-ju. Povedali so mi, da je naša predstavitev na Xbox 360 tekla v ekvivalentu visoke nastavitve za osebni računalnik. Koncesije so bile seveda narejene, če teksture tečejo srednje, vendar lahko gredo nekoliko višje, če na zaslonu ni toliko. Opazil sem tudi malce preveč mucanja pri nalaganju delov zemljevida. Cena je, da poskušam ohraniti to raven vizualne zvestobe v igri s peskovnikom, vendar je šlo za več kot to, kar mi je bilo všeč, še posebej če upoštevamo, da je igra tako blizu izdaji.
Spretnost CryEngine ne pomeni le lepe grafike, ampak tudi prevaja na igranje s Kriza ' uničujoča okolja. V tem pristanišču ostajajo nepoškodovani, vendar samo veste, veste, da ne govorimo Slaba družba stopnje uničevanja. Bake, drevesa in določeni obrati so poštena igra, vendar nekatere betonske stene niso vplivale moje bombe.
Kriza Ko je bila izdana leta 2007, je bila zver igre, in zagotovo je videti, da se bo s tem pristaniščem lepo prevedel. Malo je razočaranje, da bo v to izdajo vključen samo en igralec, zagotovo pa bi lahko naredili slabše za 19,99 USD (1600 MSP).