cloud smash bros is all about limit break
In napadalec naprej
Fantje, Cloud je prisoten Super Smash Bros .
Sveto sranje.
Začnimo z njegovimi posebnimi potezami.
- Nevtralno B: Nož snopa
To je precej grozen izstrelek. Najboljše pri tem je, da traja spodoben čas in gre naravnost. To je v redu orodje za razmike, vendar ima neverjetno majhne udarce in škodoželjne škode. The omejitev premora različica je po drugi strani odlična. Hitro potuje in ima več zadetkov, naredi približno 17% škode. To je lahko dostojno orodje za varovanje robov (zadene viseče nasprotnike) in se lahko uporablja za lovljenje nasprotnikov, ki se valjajo.
- Stran B: Prečna poševnica
To je zanimiva poteza. Standardna različica zahteva več pritiskov na gumb B, kar Cloud pušča z nekaj možnostmi. Ker se ljudje navadijo premagati gumbe, da bi se umaknili iz stvari, lahko zgodnje odstranjevanje zgodnjih igralcev ujame igralce in jih prisili v izpostavljeno situacijo. The omejitev premora različica je zelo velika škoda, vendar ne bo ubila prezgodaj. Izide precej v trenutku, zato je lepo kaznovati, če nasprotnika ujamete v slabem položaju.
- Navzgor B: Climhazzard
Najprej 'plezalica'? Kaj?! Že od nekdaj ga kličem 'Clim-hazzard'!
Kakorkoli že, Cloud ima nekaj groznega okrevanja. Njegov običajen gor ne dobi veliko višine in zagotovo ne gre zelo vodoravno. Pazite, da ne pritisnete B spet, drugače bo krenil naravnost navzdol, ne glede na vse izbokline na poti (še vedno lahko zgrabi police! Hvala LinkSlayer) . Prav tako ni zelo dober napad; je nekako kot Kirbyjev poseben, le da se vam ni treba zavezati z nihanjem navzdol. The omejitev premora različica ima nekaj povsem čudovitega okrevanja, tako navpičnega kot vodoravnega, vendar je še vedno manjši napad na tleh.
pl sql intervju vprašanja za 5 let izkušenj
- Dol B: Omejite polnjenje / zaključni dotik
Ta napolni Cloud-ov merilnik mejnih prekinitev in, kar je še pomembneje, ga prikaže igralcem. Merilnik je običajno neviden, zato je lahko natančno vedeti, kje je. Od ničle traja približno sedem sekund, da pridete do polne napolnjenosti. Ko je ta poseben napolnjen, postane takojšen, noro močan ubiti potez. Ampak vse je knockback; zadetek sam naredi 1% škode. To je veliko tveganje / nagrada. Zgodaj zgreši zgornjo hello in znaša približno 55% pri običajni teži znakov, kot je Mario (brez usmerjenega vpliva). Če pa to ne ubije, je vse, kar ste dosegli, 1-odstotna škoda, velika izguba Limit Break-a.
Med igranjem na spletu bi večina oblakov, ki sem jih srečal, ob vsaki priložnosti zaračunala Limit Break, tudi če bi to pomenilo odpoved nadzoru nad odrom. Mislim, da to ni najboljša strategija. Omejitev premora je lahko ovira; Naslednji poseben napad je treba šteti, kar pomeni, da ne morete izgnati naključnega posebnega napada. Ko ima Samus svoj Charge Shot, lahko še vedno strelja rakete in položi bombe brez skrbi. Oblak je prisiljen v neroden položaj, kjer bi nenadoma vse moralo biti standardni napad, dokler se ne odpre otvoritev.
Osebno rad zmerno polnim. Ker se Mejni merilec samodejno napolni s hitrim polnjenjem merilnika blizu do 100% sili nasprotnika v kot. Če vas udarijo, vam dajo omejitev, vendar s tem, da se ne borite, to ne bo daleč. To daje igralcu priložnost, da se še malo pokaže, preden se Limit Break pokaže.
Zdaj je njegova statistika nekoliko boljša, ko je Mejni merilnik poln, vendar se še vedno počutim nerodno omejeno. To je zanimiv kompromis in tak, ki bo zagotovo potreboval več eksperimentiranja.
razlika med preskušanjem bele škatle in preizkusom črne skrinje
In ne bojte se, da bi vrgli napad Limit Break kot Blade Beam, saj je z njim malo obnovitve. Ostali pa so zaradi zaostajanja, ko jih zamudite, nekoliko bolj tvegani.
Kar zadeva opazne normale, ima Cloud nekaj spodobnih možnosti. Njegov udarni udar je popolnoma neverjeten. Lahko ubije približno 75% neobremenjenih! Ima spodoben winpup in končni zaostanek, zato igralci ne bi smeli metati kadar koli. Nagibi naprej in navzgor so osnovni premiki meč in izidejo precej hitro, zato sem se naslonil na njih za nekaj hitrih reakcijskih napadov.
Njegov nagib navzdol je drsnik, in prekleto imam rad to potezo. Hitro je in v oblaku premakne spodobno razdaljo, kar pomeni, da se uporablja kot napad in možnost gibanja. Nasprotnika pokaže na kratki razdalji, kar vodi do lahkih nadaljevanj z zračno anteno (ki se izkaže tudi zelo hitro) ali nevtralnimi igrami za skok / um.
Oblakov nagib naprej traja nekaj časa, vendar ima velik lok in trni proti koncu. Tudi njegova navzdol antena se širi na konico in je videti podobno kot Link. Njegova nevtralna antena pa je enostavno njegova najboljša možnost. Arc je ogromen in izpade hitreje kot druge možnosti. Na splošno, če skačem, vržem nevtralen zrak.
Obud ni primeren. Ugotovil sem, da je njegov spodnji met spodoben program za nadaljevanje. Pojavi jih ravno toliko, da izvede kratek skok in hitro zračenje, kar je lepo. Vendar ni pravi kombinat, kar lahko povem. Njegov domet je tudi vrsta smeti.
Kar se tiče njegovega odra, je neverjetno. Ne, tega nikoli ne bo. Vendar je za skupine, kot so moji prijatelji in jaz, ki uživajo v igranju na zmagovalni, a ne preveč zmagovalni zemljevidi, kot nalašč. Vse spremembe na vabilu so precej ukrojene. Rekel bi, da je nekje med stadionom Pokémon 1 in 2, kar zadeva vsiljive nevarnosti na odru.
Poleg tega ima nekaj najboljših glasb do zdaj v igri in DA LJUBIM KONČNA FANTASIJA VII TAKO KAJ NISAM PREPOZNAN.
Na žalost ne vidim, da se oblak dviga skozi najvišje stopnje, kot sem to storil z Ryujem. Ima nekaj velike moči in zanimivega mehanika, vendar mu pomanjkanje okrevanja pušča preveč odprtost za gankanje in počasnejše poteze ga bodo pustile po volji hitrih likov, kot sta Sheik ali Zero Suit Samus.