console command famicom disk system
Promovirano iz naših spletnih skupnosti
(Ob napovedovanju vseh mini konzolov, uradnih in neuradnih, je fascinantno slišati, kaj je v bistvu NES na Japonskem, razen ne v resnici. Ampak ne poslušajte me, kaj govorim o tem, kaj je bil ali ni bil sistem Famicom Disk System. ' t. Naučite se iz vljudnosti Adzuken . ~ Marcel Hoang)
Nintendo Entertainment System je bil pomembna konzola v Severni Ameriki. Po padcu videoigre iz leta 1983 je oživil moten trg in ustvaril konzolirani ekosistem, v katerem uživamo danes. Brez tega bi bila industrija zelo drugačen kraj. Vsaj na tej strani ribnika.
kateri je najboljši program za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
Na Japonskem je bil NES znan kot družinski računalnik, pogosteje imenovan Famicom, na trg pa je prišel dve leti pred NSZ-om leta 1983. Če še nikoli niste vkopali njegove knjižnice, vam lahko povem, da je skoraj povsem ločena konzola od NES: podobna strojna oprema, vendar popolnoma edinstvena osebnost. Za neverjeten primer si oglejte ponudbe Konamija, ki nikoli ni uspela čez tiho. Tu smo dobili klasike, kot so Želve Ninja Ninja igre, Gradius proti, in Castlevania , a smo zgrešili množico odličnih naslovov.
Iz Ganbare Goemon serija, do pristanišč arkadnih naslovov Parodij , čudne žoge kot Moai-Kun , in celo Konami Wai Wai Svet serija, ki sta skupaj združila like iz svojih najboljših naslovov. K vragu, Konami je imel celo svobodo pri ustvarjanju lastnega čipa po meri, ki jim omogoča izdelavo grafičnih vitrin Lagrange Point . Kot sem že rekel, tam je bil popolnoma drugačen svet.
Druga velika razlika v obeh regijah je bila izdaja sistema Famicom Disk System, ki ni imel podobnih protikandidatov. V bistvu je bil disketni pogon, ki se je na Famicom povezal s pomočjo pritrdljivega RAM priloge, ki je bil priključen na vrata kartuše. Vstavite disk, ga poslušajte in skočite v svet znotraj sveta.
Nobenega zlatega diska za Zelda ? Razočaranje. (Vir slike: Wikipedia.org)
SVET V SVETU
Zgodba diskovnega sistema se začne z velikostjo kartuše Famicom, ne fizično, ampak s tem, kar bi lahko zdržala. Leta 1983 je kartuša Famicom lahko shranila nekje med 8kB in 32kB, kar je po današnjih standardih zelo majhno. Ta spletna stran se na primer ni mogla prilegati v eno od teh kartuš. Bili so tudi pretirano dragi tako za potrošnike kot založnike. Leta 1986 je Nintendo ponudil alternativo v sistemu Famicom Disk.
Disk Famicom je lahko shranil nekje v 112kB podatkov in je bil bistveno cenejši od kartuš. Poleg tega so kioske razdelili po trgovinah po državi, ki bi uporabnikom omogočale, da napišejo nove igre na svoje diske za ceno približno 500 jenov (približno pet kanadskih lunj). Če je nekdo končal neko igro ali ji ni bila všeč ena, ki jo je kupil, jo lahko znova napiše za cenejšo od nove igre. Bila sta tudi dvostranska in nekaj iger je uporabljalo samo eno stran, tako da sta dve igri lahko kopirali na isti disk. Osebno imam kopijo Super Mario Bros. 2 ki ima Othello kopirano na strani B. Nekatere igre so bile za kioske celo ekskluzivne, npr Vse noči Nippon Mario Bros. , različica Super Mario Bros. ki temelji na priljubljeni radijski oddaji.
Ko smo govorili o pisanju iger na disk, je sistem lahko shranil tudi uporabniške podatke na diske. Rezultat tega so bile igre Legenda o Zeldi in Metroid , ki je imel tukaj rezervno baterijo na vezju ali okorno geslo, na FDS-u pa bi ga bilo mogoče zapisati naravnost na disk. Večina iger je uporabljala to funkcijo, tudi če je šlo samo za shranjevanje visokih rezultatov.
Na sliki: Famicom uveljavlja svojo prevlado nad sistemom Famicom Disk. (Vir slike: Wikipedia.org)
PRIKLJUČEN NA MAGNETNI DISK
Disk System je videl nekje v kraljestvu 230 iger, ki so na njem izdane. Veliko pomembnejših naslovov, kot sta oba Legenda o Zeldi igre, Metroid , in Castlevania 1 in 2 , so bili spremenjeni v kartušo in izpuščeni v Severni Ameriki, vendar je bilo nekaj takih, ki tega skoka nikoli niso naredili.
Opazno, bilo je Super Mario Bros. 2 . Resničen' Super Mario Bros. 2 , na zahodu znan kot Izgubljeni nivoji , kar se je zdelo preveč zahtevno za zahodno občinstvo. Na njenem mestu smo dobili drsno različico Yume Koujou: Doki Doki Panika s svojimi vodilnimi liki prešel na Mario in tolpo. Večina zahodnjakov se preklopa sploh ne zaveda; naše Super Mario Bros. 2 samo zdi se čudno za serijo. Doki Doki Panika, na drugi strani ostaja ujeta na disku, a to je zgodba za drug dan. Bilo je tudi iger kot Grand Prix Famicom in njegovo nadaljevanje, 3D Vroči reli . Iz Konamija je bilo Ai Senshi Nicol in Bio čudež Bokutte Upa zadnja izdaja je bila tudi na kartuši, čeprav je ta različica precej redka.
posnetki zaslona spletnih mest v preteklosti
Največja razlika, ko gre za knjižnico, bi bila v prisotnosti vizualnih romanov, žanra, ki se tukaj resnično ni dotaknil. Na Japonskem je sicer obstajala množica, a le malo jih je kdaj pristalo na plastičnem vložku. FDS je bil na drugi strani vroča točka, celo Nintendo je z žanri prispeval k žanru Klub Famicom Tantei in Time Twist nanizanke. Pomanjkanje NES, enakovrednega FDS, je lahko razlog, da te vrste iger v Severni Ameriki niso bile ponujene poleg nenavadnih izjem, kot npr. Princesa paradižnik v kraljestvu solat .
Povezani disk Famicom. Upoštevajte vdrte črke na logotipu, ki se uporabljajo za poraz sistema fizičnega preverjanja pristnosti sistema. Na tem disku ni ničesar omembe vrednega. Ne. (Vir slike: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! KLIKNITE!
Torej, kaj se je zgodilo s sistemom Famicom Disk System in zakaj tukaj še nismo videli kaj takega? Odgovor na obe vprašanji je precej podoben. FDS je bil ustanovljen za reševanje previsokih stroškov čipov ROM, do leta 1986, ko je FDS izšel, pa so cene že padale. Ko se je priložnost za ustvarjanje regionalnega enakovrednega celo predstavila, je bila v bistvu že nepotrebna. Nintendo iz Amerike je bil prav tako zelo paranoičen glede piratstva in produkcije drugih proizvajalcev, FDS pa je bil precej enostaven za posnemanje. Njegova tehnologija za preverjanje pristnosti je bila povsem fizična; nekatere črke v logotipu 'Nintendo' na dnu vsakega diska so močno vdrte, samo bralni diski so imeli podobne alineje. Kot si lahko predstavljate, proizvajalcem bootleg ni težko ponoviti takega faktorja.
Na Japonskem je to trajalo dlje časa, zadnja tekma je bila že leta 1992. Različice Famicom so izdale partnerska podjetja, kot je Sharp, ki so vgradila diskovne pogone. Vendar so po letu 1988 izdaje zanj postale veliko manj pogoste, kar je omogočilo, da sistem počasi bledi.
Ni pomagalo, da je sam FDS nagnjen k napakam. Najpogostejši med njimi je pogonski jermen, ki se s starostjo in obrabo obrača v katran. Imam eno od zgoraj omenjenih konzolov Famicom Twin, za pogon pa je bil potreben nov pas. Razdeljevanje in vstavljanje novega jermena je razmeroma enostavno, vendar je zahteven del ponovna kalibracija motorja in branje / pisanje glave zatem. Medtem ko običajna disketa piše svoje podatke v grozdih, se Famicom disk zaporedno napiše v spiralo, kar pomeni, da se morata glava in motor premikati sočasno, da se podatki pravilno preberejo. Prehitro ali prepočasi povzroči napake pri branju, kar pomeni, da se igra ne bo naložila. Nintendo na Japonskem bi te enote popravil do leta 2004, danes pa ste na svojem. Po približno 8 urah na notranji strani ene od teh naprav čutim, da jih zdaj poznam znotraj in zunaj.
Sami diski so tudi krhke stvari, prav tako vse magnetno shranjevanje. Kot vsaka disketa, tudi pri njej obstaja nevarnost razmaščevanja; ob popolni izbrisu njegovih podatkov zaradi izgube magnetizma. Na standardnih diskih tudi ni bilo nobenega diapozitiva, zato bi se smeti lahko vstopili v notranjost in povzročili težave. Naključno od vseh naslovov, ki sem jih kupil za FDS, mi samo ena stran enega diska ni uspela, a možnost je vedno.
Strojno-pametno, ni bilo velike razlike. FDS ima dostop do dodatnega zvočnega kanala, ki je bil skrit v Famicom (in delno odstranjen iz NES), kar omogoča zvočne posnetke, kot so Metroid z malo dodatne globine. Zanimivo, a komajda pomembno. Dejstvo, da mora pogon pogosto premikati podatke z diska v kartušo RAM, pomeni tudi, da ima zdaj vsaka igra čas nalaganja. Večino iger je treba naložiti samo enkrat ali dvakrat, vendar je medij še vedno izrazita pomanjkljivost.
Moj osebni Famicom Twin. Ima vgrajen diskovni pogon.
ZADNJA LEGACIJA
Škoda, da sistem diskov Famicom nikoli ni prišel v Severno Ameriko, saj je šlo za lepo in zabavno napravo. Tako kot Famicom ima tudi njegova knjižnica okus, ki ga loči od podobnih konzolov dneva. Pozneje bosta tako Sega kot NEC poskušala podvojiti uspeh FDS s CD-jem Sega in CD-ROM² / Turbografx-CD. Obe bi natančno predvidevali, da bo prišlo do premika optičnih medijev, a niti enemu ni uspelo zares doseči uspeha FDS. Nintendo sami so skoraj imeli optični pogon za Super NES, vendar je bil slavno preklican. Nato so izdali 64DD za Nintendo 64, ki je močno plapolal, a to je zgodba za drug dan; na dan, ko imam 1500 dolarjev za uvoz enega. Bi me radi opazili?
Če imate možnost uvažati sistem diskov Famicom in imate okus po 8-bitnih naslovih preteklosti, priporočam, da to storite. Diskovni sistem nudi tako fizično izkušnjo kot noben drug. Po drugi strani pa bi opozoril, da razen zgodovinske radovednosti in urejene naprave, praktičnega razloga za njegovo lastništvo ni zelo malo. Drugačna bi bila zgodba, če bi radi imeli pomembne naslove Zelda ostal je priklenjen na rumene pravokotnike, toda skoraj vsaka pomembna igra je bila prenesena na kartušo. Tudi Nazo no Murasame-Jou je bil pozneje izdan v storitvi Nintendo Virtual Console kot Skrivnostni grad Murasame , odišavite ta mali dragulj.
Še vedno pa je nekaj slišati, da se zaslon BIOS zažene, reže plastični disk in nato zaslon sliši pogon do končnega klika. To je bila glavna plat izkušnje Famicom na Japonskem in izpadla je zahodnjaki, kot sem jaz.
Ta članek je bil prvotno objavljen na mojem osebnem blogu, oddelku za pritožbe za igre.