dat dlc dungeon defendersbarbarian hero
( V „Dat DLC“ preverimo nekaj nedavnih vsebin, ki jih je mogoče naložiti, da vam omogočimo vtis, kaj ste morda ali morda izpustili. )
kaj je datoteka swf, kako jo odpreti
Po razmisleku o različicah obstoječih štirih mladih junakov v Dungeon Defenders , bil je čas za resnično nov razred. Barbrian to vlogo izpolni v različici za osebne računalnike, z glavnimi risbami pa so veščine, usmerjene v male roke, in dvojno upravljanje.
Za 2,99 dolarja je lahko nov razred junakov za marsikoga brez možganov Dungeon Defenders oboževalci, ki že dolgo čakajo, da preizkusijo novo vrsto znakov. Toda kako igra Barbar in ali se drži proti ostalim junakom?
DLC: 'Barbarski junak'
Zahteva: Dungeon Defenders (PC)
Razvijalec: Trendy Entertainment
Založnik: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Objavljeno: 1. februarja 2012
MSRP: 2,99 USD
Če je vajenec na enem koncu spektra 'Obramba, napada kasneje' in menih je na nasprotnem koncu, barbar sedi približno 20 svetlobnih let onkraj meniha. Barbarij nima nobenih obrambnih stolpov in se ukvarja s tankiranjem in čistim kaznivim dejanjem zahvaljujoč svoji sposobnosti dvojnega upravljanja orožja Squire. Namesto statične obrambe ima 'stališča', ki vplivajo na njegovo statistiko in napade. Poleg teh stanj ima tudi Barbar dve posebni sposobnosti, da poveča svojo mobilnost in povzroči škodo.
Barbar ima tudi precej okoren poseben kombo napad. Če petkrat spremenite napad z levo in desno orožje, bo naredil premik super rezine in kocke, ki poveča škodo v širokem loku naprej. To je v težki bitki težko odvzeti, odvisno od spretnosti miškinega prsta pa je lahko učinkovito izkoriščanje bonusov za hitrost orožja. Na srečo lahko za izvedbo tega kombiniranega gumba pritisnete tudi oba gumba za miško ali ga dodelite drugemu gumbu miške z uporabo katere koli programske opreme, ki jo uporabljate za miško.
Stališča
Stališča se lahko vklopijo in sčasoma bodo izpraznile mana. Sprva je ta odtok mana obvladljiv, vendar se hitro pospeši, dokler ga ne morete več samo vzdrževati z mano, ki jo dobite od ubijanja sovražnikov. Imate lahko dve od teh aktivnih hkrati, in če izklopite držo, se začne kratek časovni program za ohlajanje, preden ga lahko ponovno vklopite. Igra sicer precej slabo sporoča, kaj v resnici počne poraba točk za spretnosti, vendar, kolikor vem, vlaganje točk spretnosti v stališča ponavadi zavira povečan odtok mana, ki ga boste utrpeli, ko boste držali držo dlje časa. časovno obdobje ali pa moderira negativne vidike nekaterih stališč.
Tornado drža
Ta drža povečuje hitrost gibanja in napada ter višino skoka. Prav tako poveča knockback za vaše številne napade. Vendar gre za ceno, saj boste za škodo pretrpeli precej veliko kazen.
Druga slabost pri uporabi te naravnanosti za napad je, da se bo Barbar običajno napadal na sovražnika, ko ga napada, podobno kot Squire ali Monk. Povečanje zadetka lahko včasih pripelje enega sovražnika stran od njegove skupine, medtem ko skupina sama pritiska naprej na vaš Eternia Crystal. Čeprav je to težava, s katero se boste morali spoprijeti z večino razredov malega počitka, se zgodi veliko hitreje, če je omogočena Tornado Stance.
Strelovod
Nekoliko nenavadno, to. Omogoča vam omamljanje sovražnikov z vsakim zadetkom, vendar to ne deluje na Ogresu. Ne bi smeli biti v nobenem položaju, kjer se sovražniki dovolj približajo vašim kristalom Eternia, da bi bila ta drža uporabna, vendar je morda koristna pri težavah z nočno moro. Tukaj je velika slabost, da vas vsak zadetek stane zdravja. Več točk, ki jih boste postavili v to držo, manj boste izgubili zdravja.
Ko vam zmanjka zdravja, lahko preklopite na Siphon Stance. Lahko pa oboje preprosto uporabljate hkrati.
Sifonska drža
Vaša tipična vampirska drža. Vsak zadetek vam daje zdravje, a čeprav je aktiven, znižuje tudi vaše odpornosti, kar lahko privede do čiste izgube zdravja, če ne boste pozorni. Če lahko le presekate skupino sovražnikov, vam Siphon Stance omogoči zdravljenje, ne da bi porabili mana in čas za zdravljenje. Seveda bo, tako kot vsaka naravnanost, aktivnost tako ali tako izpraznila vašo mano, zato je bolj za to, da vam ni treba vzeti časa, da mirujete in se zdravite.
Želva stališče
Turtle Stance je položaj rezervoarja. Če delujete kot nekakšen ščit, boste zmanjšali škodo, medtem ko hitrost gibanja močno vpliva. Po nedavni obliži pajki tudi ne boste več omamljeni ali oprijeti pajkov, ko ste v želvi želve (ja!). Razmislite o blokadi, vendar z zmožnostjo nadaljevanja napada, čeprav počasneje.
Hawk Stance
kje lahko brezplačno gledam anime
Hawk Stance je precej nenavaden. 120 milijonov mane sta, da bo vaš naslednji napad nanesel veliko škodo. Kaže se, da se količina škode giblje s fizično škodo orožja, vendar sem težko ugotovil, kako natančno izračunati škodo. Uporabite ga lahko proti Ogresu, a po super napadu Hawk Stance boste za nekaj sekund omamljeni. Nič ne boste preživeli pri večjih težavah, vendar boste morali biti zelo spreten igralec, da to kar najbolje izkoristite. Verjetno boste to pogosto pozabili uporabiti, saj je privzeto preslikan na gumb 0.
Zmožnosti
Battle Leap
Verjetno najbolj zabavna in najučinkovitejša sposobnost, ki jo ima Barbar, Battle Leap vam omogoča, da preskočite pošteno razdaljo in udarite kup sovražnikov za večjo škodo, ko pristanete. Nekaj je ohlajanja, da vas prepreči, da bi ga pošiljali v neželeno pošto, vendar pomaga, da Barbar postane nekoliko bolj mobilen. Z njim lahko uporabite tudi za skok na višja območja na nekaterih nivojih, kar vam prihrani težavo s potekom kamor koli.
c ++ globina prvo iskanje
Bojni funt
Ta sposobnost je precej osnovna. Nekaj sovražnikov udariš v širok lok pred seboj in zaključiš z zemeljskim funtom. Območje učinka ni zelo veliko, vendar vam lahko pomaga odpraviti nekaj dodatne škode, ko ste v debelo.
Prednosti in slabosti
Kot je razvidno iz stališč, je Barbar čistega značaja bojne podpore. V solističnem poslu je neuporaben - še bolj kot Monk - in je tudi jasno prilagojen veteranskim igralcem, ki imajo namensko skupino za igranje; vrste, ki se morda želijo ukvarjati z učenjem, kako najučinkoviteje uporabljati in združevati svoje stališče in sposobnosti ob težjih težavah. Tudi on ni brez svojih težav.
Stališča so lahko koristna, vendar se vedno ne počutijo tako močne, kot bi se morale. Uporaba Tornado Stance in držanje gumba miške vam omogoča, da se lahko zelo enostavno sekate po valovih, pri čemer poberete man, ko boste še dolgo časa zdržali. Vendar pa me je tudi spodletelo sovražnike in jim sledim s pečine sredi kombinacije na nekaterih ravneh. Strelo strele je enostavno pozabiti, saj ste ponavadi preveč okupirani, da bi preprosto lovili in sekali svojo pot do zmage, da bi skrbeli za to, da bi sovražnike omamili, namesto da bi se poskočili. Enako je s Hoklovim stavom; razen če naletite na Ogre ali morate samo kuriti mana, boste verjetno vse pozabili na to.
Turtle Stance je še vedno dober za porjavitev, še posebej, če ga uporabljate z Sifon Stance, da ohranite zdravje. Potem je spet, če bi škripac in grofica že storili šefa ali Ogreja. Ko primerjate Barbara s grofico, gledate dvojni brisalec v primerjavi s še enim znakom za visoko škodo, ki lahko ustvari tudi obrambo. Sposobnost grofice Joust bi lahko bila koristnejša tudi za nekatere igralce, ki se radi prebijajo po celotnih vrstah sovražnikov, četudi boste verjetno zbežali s pečine približno tolikokrat, kot to počnete z Barbari.
Naslednja težava, ki se pojavi pri igranju z Barbari, je, da je privzeto preslikava tipk nasploh nasprotna intuitivna za uporabo v boju. Če uporabljate privzeto postavitev tipk WASD in tipke 1-0 za gibanje in sposobnosti / drže, morate prste raztegniti precej daleč, da aktivirate in deaktivirate držo. Za druge razrede to nikoli ni problem; v najslabšem primeru boste slepo pritisnili na napačno številsko tipko, vendar lahko vedno vidite, kaj nameravate postaviti, preden jo dejansko vstavite. Poleg tega komaj kdaj postavite obrambo, ko ste napadli. S stališča jih ne želite aktivirati razen ste že blizu sovražnikom. Konec koncev, bližje kot si, manj izgubiš mane in resnično nočeš leve roke premakniti stran od tipk WASD, ko nameravaš vstopiti v boj.
Tako za stališča kot za osnovne napade je najbolje, če prilagodite postavitev tipk in vezi miške, da se ujemajo z barbarskim načinom igranja. Zdaj to ni najtežje, vendar je neumno, da moraš na tak način delati okoli lika. Še posebej, če ste bolj solo igralec, ki rad zamenja znake med valovi, je to nepotrebno sitnost. Si lahko predstavljate, če bi morali prenastaviti vse svoje ključe, če ste prešli iz enega znaka na drugega Baldurjeva vrata ali Zmajeva doba ?
To pomanjkanje pozornosti do praktičnih podrobnosti je očitno tudi v dejstvu, da ste opremili tudi svoje dvojno orožje. V predalu za predmete boste imeli samo eno orožje, tudi če imate dve od njih. Če ste pravkar našli ali kupili neverjetno orožje, ne morete izbrati, s katerim opremljenim orožjem ga želite nadomestiti. Pojdi v meni za obleko junaka in ročno pogledati, katero orožje ste postavili kam, odstranite tisto, ki ga želite zamenjati, in nato opremite novo, ki ga želite v inventarju. In tudi takrat je najprej stvar ugibanja, dokler ne veste, ali bo nadomestilo tisto orožje, ki ste ga že opremili, ali se bo končalo v drugem reži za orožje. Spet je nepotrebno sitnost.
Po tem je treba igrati nov razred, če ste že dosegli raven 74 z vsemi drugimi junaki. Za slabih 2,99 dolarjev je vredno preveriti, ali še igrate Dungeon Defenders veliko in če iščete sveže načine za podaljšanje svojega predvajanja; morda ga celo uporabite kot razlog, da se z ekipo prijateljev končno premaknete iz odprtega v uvrščeni način. Barbar je tako odvisen od dobre ekipe, da boste želeli imeti kup drugih ljudi, na katere se lahko zanesete. In tudi takrat se boste morali resnično osredotočiti nanj, da boste čim bolje izkoristili novega junaka.
Če ste glavni vajenec ali lovec in nikoli niste preizkusili Squireja ali redovnika, bi morda bilo vredno poskusiti Barbarja. Če že tečete skozi Nočno moro s stopnjo 74 Squire ali Monk, barbar morda ni dovolj zanimiv, da bi se mučil z drobljenjem na stopnjo 74. Ni bistveno drugačen, da bi lahko naredil skok v nov razred uboja in nadlegovanja iz inventarja upravljanje in nadzor se lahko za nekatere izkažejo preveč moteče.
Še vedno, če resno razmišljate Dungeon Defenders , razred barbarskih junakov ni absolutno grozno bodisi tako, da je res odvisno, ali ste tisti hardcore igralec, ki je najverjetneje pripravljen spregledati svoje napake, da bi lahko užival v njem. Mogoče bodo nekateri prihodnji popravki izboljšali Barbara in obravnavali vprašanja zalog, toda za zdaj ima malo omejene pritožbe.