demo unicorn overlord ponovno prizge stari strateski plamen
Ko vas demo pripravi do tega, da zaženete staro klasiko, je to dober znak.

Ko omenim »taktično igro vlog«, se mi zdi, da mi pride na misel določena podoba: mrežna, potezna, izometrična ali od zgoraj navzdol, z enotami, ki skačejo gor in dol po terenu, da se spopadejo. glava z meči in magijo. Sama priljubljenost iger, kot je Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , in Ognjeni emblem zacementirali toliko.
Priporočeni videoposnetkiMogoče govorim o svojih predsodkih, toda ko slišim '(tukaj vnesite ime) taktika', se takoj spomnim na to podobo in to velja za več različic od taktični spin-off . Po predvajanju predstavitve za Unicorn Overlord , najnovejši Vanillaware, očitno sodi v strateško stran žanra; namesto drugega Taktika , se vrača k drugi veji Ogre serija: Bitka Ogre .
Videti, kako Vanillaware uporablja, je res zanimiv pristop. Medtem Bitka Ogre imela velik vpliv na industrijo, Taktika Ogre in FFT počutili so se, kot da so ga zasenčili. Toda ko vidim, da se ta ekipa loteva teh zamisli, sistemov in celo oblikovanja zgodbe, Unicorn Overlord leta kasneje se počuti kot duhovni naslednik.
kako pisati testne skripte uat -

Življenje v realnem času
Začeti, Unicorn Overlord je strateška RPG. V demo- ven zdaj na Switch, PlayStation 4 in 5 ter Xbox Series X|S—igra se v bistvu začne na začetku, nudi vam kratek uvod in nekaj vadnic, preden vas vrže na glavno celino Cornia.
Vi ste princ Alain, prestolonaslednik Cornie, ki živi v izgnanstvu, potem ko je nekdanji general zlomil in strmoglavil vašo mamo ter ustanovil imperij Zenoiran. Leta pozneje je ves svet počasi padel pod Zenoiro. Alain, njegov zaupni svetovalec Josef in množica prijateljev in spremljevalcev zdaj sestavljajo Osvobodilno vojsko, ki želi Cornio vrniti za njenega zakonitega vladarja.
Že zdaj smo v nekaj dokaj standardnih idejah. In če imam kaj zameriti glede predstavitve, je to, da je glavni zaplet tisto, kar bi pričakovali: vitezi in bojevniki, ki se borijo, da bi ponovno prevzeli nadzor izpod zlega imperija, ki nadzoruje um.

Privlačnost zgodnjih območij je v njihovem odprtem pristopu. Potem ko prijatelja vzamejo za talca, Josef opozori Alaina, da Osvobodilne sile še niso kos nalogi reševanja. Namesto tega bi se moral podvizati po celini, vzpostaviti oporišče in novačiti zaveznike, sčasoma pa zgraditi dovolj močno silo, da bo napredovala.
Tako tečete okoli sveta v realnem času. Povsod po Alainu tavajo NPC-ji in čakajo na ogovarjanje ali koristne nasvete; različna vozlišča virov zagotavljajo les ali rudo, ki ju lahko uporabite za obnovo v od vojne razdejanih mestih, ki ste jih osvobodili; in celo nekaj zaklada čaka, da ga odkrijemo, globoko v ruševinah ali na pokopališčih.
Tukaj je občutek mesta, ki jo že ločuje od drugih iger. Medtem ko pogrešam zapletene, podrobne bojne zemljevide taktične igre, namesto tega dobim občutek vztrajnega sveta in kampanje. Ko zatavam na sovražnikovo ozemlje, se moram paziti patrulj. Sčasoma lahko začnem bojno stopnjo, ki me premeša v način, kjer lahko razporedim svoje sile in napadem naprej. Ko se to zgodi, sovražniki postavijo barikade, stolpe za ljudi in se zberejo v garnizijah, ki posejajo pot med mojo bazo in ciljem.
kako odpreti datoteko apk

Zares impresivno je videti, kako se Vanillaware v teh situacijah igra s terenom in lokacijo. Močvirnato ozemlje je srhljivo razpoloženo, da, vendar je tudi zanimiva strateška uganka, ki jo je treba rešiti, ko moram čezenj dejansko usmeriti čete. Všeč mi je bilo zaprto, z obzidjem obdano mesto Barbatimo, ki je bilo na ključnem razpotju moje kampanje. Videti je bilo, kot bi si predstavljal, da bi se zgodila kritična točka Unicorn Overlord's svetu. Oblegati ga je bilo tako težavno, kot sem upal.
Samodejne bitke
Boj v Unicorn Overlord je v bistvu afera samodejnega boja. Ko se na igrišču srečajo enote nasprotujočih si sil, se spopadejo ob podpori vseh bližnjih oddaljenih ali magičnih enot. Z enoto mislim na ekipo: premikajoča se telesa na plošči Unicorn Overlord je pravzaprav več različnih vojakov, ki sestavljajo eno samo 'enoto'. Torej, če moj vitez vodi skupino skupaj z zdravilcem, hišnim carlom in lokostrelcem, je to tisti, ki gre v boj.
Nato se dve sili spopadeta v avtomatizirani bitki, kjer je logika vaša Final Fantasy XII Taktika gambitnega sistema se spopade s sovražniki. Enote porabijo svoje aktivne in pasivne dodeljene točke, kot ste jim naročili, in kdor zmaga, napreduje.

Deluje zelo, zelo dobro. Ob pomanjkanju nadzora v bitka se morda zdi nekoliko zaskrbljujoča, količina vpliva, ki ga izvajate vnaprej, je ogromna. Dejanjem je mogoče določiti pogoje, na primer »uporabi ta napad, če je na igrišču leteči sovražnik« ali »aktiviraj to, če nekdo pade pod X zdravstveni prag«. Aktivira strateški del mojih možganov namesto takojšnjega ukrepanja in odzivanja taktike.
Veliko Unicorn Overlord razmišlja vnaprej, v smislu potez, časa, dejanj in strategij. V enem boju sem moral zagotoviti, da imajo moje enote dobro razpršeno magično škodo, da bi se lahko spopadli z vsemi težkimi oklepi na drugi strani polja. V drugem sem moral izpeljati enoto z vodjo, ki bi lahko prvi podrl barikade, da bi očistil pot moji konjenici.
Nenehno sem se soočal z izbirami glede na to, kaj je sovražnik počel, koliko časa je še ostalo in v kakšnem stanju so bile moje enote. Vzdržljivost posamezne enote lahko hitro pade in preobremenjena enota se lahko pusti odprta za sovražnikov napad, tako da sem celo moral vzeti to upoštevati.
Nazaj v preteklost
Ob vsem tem v mislih sem bil že očaran. In po nekaj raziskavah sem želel videti, koliko Unicorn Overlord potegnil iz preteklosti. Torej sem šel in zagnal Bitka Ogre: Pohod črne kraljice . Nekako neverjetno je postaviti oba drug ob drugem; jasno je, od kod je Vanillaware črpal navdih za svojo nadzemno strategijo v realnem času.


To ne pomeni, da je vse Ogre , čeprav. Kosi Unicorn Overlord izkopal tudi druge velikane taktike; statistika in zaslon za višjo stopnjo, pa tudi uporaba funkcije »Talk« na bojišču, vse me je spomnilo na Ognjeni emblem . In zgoraj omenjena logika-taktika dodaja stvarem svoj pečat. Njegov vztrajni nadzemni svet mi daje prebliske Heroji moči in magije včasih.
torej da, Unicorn Overlord zdi se, kot da bi Vanillaware obujal staro Bitka Ogre plamen, ki že nekaj časa miruje. Navsezadnje je bil zadnji nov vnos pred več kot dvema desetletjema. Toda moje kombiniranje in nošenje vpliva na njegov rokav takole, Unicorn Overlord še vedno deluje sveže in vznemirljivo, zlasti za tiste, kot sem jaz, ki so zamudili to obdobje, ko se je prvič zgodilo.
Lepo je čutiti, da stebri tega žanra ponovno dobivajo zanimanje in s tistim Vanillaware pridihom umetnosti in glasbe tudi – mimogrede, oba sta odlična. Precej dolga predstavitev daje precej dober vpogled v to, kar je pred nami, in zdaj me bolj kot kdaj koli prej zanima, ali Unicorn Overlord lahko drži pristanek.