in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Čas je za vožnjo (spet)
S pritiskom na sledilno ploščico PS4 sem hitro preklopil med Polni plin vizualne slike iz leta 1995 in kako izgleda v obnovi. Ni nov trik - oboje Grim Fandango in Dan pipka imel remasters z isto funkcijo - vendar je močan. Je dober in stalen opomnik, kako daleč so stvari prišle.
Ampak, Polni plin v svojem dnevu ni bilo ničesar. Po kratkem predstavitvi sem se usedel z ustvarjalcem Timom Schaferjem, da bi spregovoril o restavraciji. 'To je bila tudi najambicioznejša igra, ki smo jo naredili takrat, kolikor je bila resnično kinematografska in se veliko premika, veliko slikovnih pik na zaslonu,' nam pove. Verjamem mu; Vidim vse slikovne pike in to je nesporen dokaz.
Ta ambicija se je v celoti poplačala. Večina pustolovskih iger LucasArts je namenjenih 100.000 prodajni znamki. Polni plin očistili milijon. Schafer razmišlja o tem, zakaj je šlo zares dobro, na koncu pa se je sprijaznil s 'morda zato, ker je imel eksplozije na sprednjem delu škatle ali pa morda zato, ker je šlo za kolesarje'.
Zaslužil je veliko več denarja, kot je kdo pričakoval, vendar vse ni bilo splošno pozitivno. Polni plin je zaradi svoje dolžine prišel pod ogenj oboževalcev. „Prvi je imel kakršno koli piko na i dolžini. Ljudje so bili kot 'Ahh, prekratek', 'pravi Schafer. 'Smešno je, ker se mi zdi, da se veliko bolje prilega sodobnim igram. Ura je bila osem ur. Takrat je bilo to malo - vedno smo imeli 40 ur za pustolovske igre.
privzeto uporabniško ime in geslo za usmerjevalnik
Zato Polni plin Ponovna obnova je še posebej zanimiva. Schaferjeva pravica; osem ur je približno tisto, kar bi si ljudje želeli od takega v letu 2017. 'Kar sem se naučil, je, da dolžina ni najpomembnejša stvar. Gre za občutek, kot da ste se odpravili na popolno avanturo. Če se zdi, da je konec odrezan ali hiter, mislim, da to ljudem še bolj pomaga, 'razmišlja.
Schafer nadaljuje 'Mislim, da s Polni plin počutiš se, kot da si šel skozi celoten lok in povedal celotno zgodbo. Mislim, da smo ga naredili prave velikosti in dandanes mislim, da se bolj prilega temu, kako ljudje igrajo igre. Zdaj se sprošča toliko iger ', pravi in poudarja, da je lani v Steam prišlo več kot 4.200 iger. 'Polirana stvar V notranjosti , Mislim, da se dobro prilega. '
Čeprav je njegova dolžina bolj v skladu s pričakovanji sodobnih iger, še vedno obstaja resnična skrb, da pustolovske igre s včasih nejasnimi uganki niso ravno modne. Ali so te obnove za koga drugega kot za oboževalce, ki so jih ljubili pred 20 leti? Schafer ugotavlja zanimiv trend.
„Z veliko teh reasterjev smo ugotovili, da obstajajo ljudje, ki o pustolovskih igrah nimajo pojma in jim je všeč veliko stvari. Ogromno je ljudi, ki ne marajo iger, ki se premikajo zelo hitro. Všeč so jim igre, ki se premikajo, ko se premikajo. Avanturistične igre, tako se mi zdi. Lahko sediš tam in se opraskaš po glavi in razmišljaš in igra te ne bo streljala v glavo, 'razlaga.
Schafer nadaljuje: „Razmislite o tem in raziščite ter preizkusite nekatere stvari in stvari vas ne bodo ubile, dokler ne ugotovite, kaj storiti in potem storite in boste nagrajeni. To je tisto sproščujoče doživetje, ki ga ima veliko ljudi resnično radi, zato imajo radi pustolovske igre. Vendar morajo biti včasih v redu, če se zataknejo. To je nekaj, kar je včasih težko s sodobnim občinstvom. Ko veliko ljudi ne ve, kaj bi storil, in se zatakne in jim ni v mislih 'Moram ugotoviti, kaj naj storim', bodo to takoj poiskali po internetu ali Igro izklopim. Morate jih tako zaviti v zgodbo, da tega nočejo storiti. '
Polni plin zapeljal v sončni zahod leta 1995. Kmalu bo to storil še enkrat, vendar bo videti bolje. Po Schaferjevem mnenju bo to lebdeča pesem laičnega junaka Bena. 'Počutim se kot zgodba Polni plin je dokončana. Mislim, da je ta zgodba povedana. Vedno so nove ideje, ki jih želimo preizkusiti. Včasih naredimo posebne izjeme pri stvareh, ko menim, da je nedokončan posel. Kot da, stvari so noter Psihonavti ki jo želimo končati. Ker Polni plin je bilo videti kot začetek, sredino in konec. Mislim, da je popolno. Lahko bi naredili več, lahko pa naredite tudi nekaj novega. '