demons souls the ultimate multiplayer experience
( Opomba urednika: Nismo le spletna stran (rad) z novicami - objavljamo tudi mnenja / uvodnike naše skupnosti in zaposlenih, kot je ta, čeprav se zavedajte, da se morda ne bo združeval z mnenji Destructoida kot celote ali kako mame so nas vzgajale. Želite objaviti svoj članek kot odgovor? Objavite ga zdaj na naših spletnih blogih. )
Dolgo časa nisem vedel, kaj natančno sem hotel povedati o RPG-ju Software Demon's Souls , ampak vedela sem, da želim povedati nekaj . To je ena najbolj neverjetnih stvari v tej igri. Zaradi tega se pogovarjate. Prisili vas, da premislite. Delali boste v službi in se poskušali osredotočiti na posel, v mislih pa samo načrtujete nove strategije in pristope k številnim in raznolikim oviram v igri.
Demon's Souls je mračna igra, postavljena v mrtvi svet. To je igra o osamljenosti in pustovanju, norosti in izgubi. Vendar še nikoli v videoigri še nisem občutil takšnega tovarištva, kaj šele v igri, ki je odtujitev kot ta. Neverjetno radovedno je opozoriti, da so skoraj vsi RPG-ji osamljene igre za osamljene ljudi, pa vendarle prihaja morda najbolj izolirajoč in zapuščen RPG od vseh njih, pri igranju pa se sploh ne počutim osamljenega.
Zdaj vem, kaj želim povedati Demon's Souls , videoigra, ki morda ne deluje kot igra za več igralcev, vendar ima več vedenja za več igralcev kot kateri koli krog Halo bi si lahko celo predstavljal, da posedujem. Preberite si, če želite izvedeti, kako Demon's Souls prinaša svoje vrhunsko sporočilo in kako mu uspe, da je vrhunska izkušnja za več igralcev.
To bi morali že zdaj vedeti Demon's Souls je težka igra. Veliko težav je več mletja ponavljanja in poskusov in napak kot dejanski izziv, vendar ne moremo zanikati, da nekateri šefi v igri potrebujejo resnično strategijo in spretnost za poraz. Ta igra je ena najbolj hardcore izkušenj, ki se sprosti v letih, izrezana iz iste tkanine kot Mega Man in Proti . Prava stara šolska igra, ki nas spomni, kako enostavno smo jo imeli že zadnji dve generaciji.
Običajno gre za igre, za katere me ne zanima. Ne maram, da bi bil kaznovan, ker sem poskušal uživati v videoigri, in ne maram iger, ki me silijo, da vsakič znova predvajam ogromne trakove stare zemlje. Demon's Souls vendar ima v sebi določeno magijo, nekaj sijajnega magnetizma, ki vedno znova vleče nazaj v svoj temen in opustošen svet. Del tega je tudi dejstvo, da je metodični boj močno zadovoljujoč in brutalen. Del tega je tudi dejstvo, da Demon's Souls ' vesolje je neverjetno in fascinantno. Najbolj pa vseeno verjamem, da je dejstvo, da Demon's Souls nenehno te opominja, da si ne samo en fant se bori proti tej kruti, zlobni igri. Vi ste eden od mnogih ljudi in vsi ste v tem skupaj.
Demon's Souls ima ogromno pošastnih negativcev, ki jih je treba osvojiti, toda pravi krivec je komad sama igra. Demon's Souls je tvoj sovražnik. Želi se igrati po lastnih pogojih, njeni pogoji pa so naklonjeni sebi in nikomur drugemu. Vendar pa ti stori imejte stvari, ki jih igra nima - moralna podpora, duh skupnosti in vedenje, da je tam na stotine ljudi, tako kot vi, ki se borijo proti istemu velikemu nasprotniku. To ni samo igra, ampak napad v celoti, in vi ste eden izmed mnogih ponosnih vojakov.
Iz programske opreme so dodali več čudovitih funkcij v igri, da bi igralca opomnili, da niso edini, ki trpijo. Ko igrate na spletu, boste videli srhljive duhove, ki tečejo naokoli, napadajo nevidne sovražnike in počnejo stvari, ki ste jih naredili ali pa še morate storiti. To so drugi igralci, ki se borijo proti svoji različici Demon's Souls v realnem času. Ko se borite proti še posebej grdemu šefu, boste videli te duhove, odseve drugih igralcev, ki se borijo z istim šefom istočasno kot vi. Vaše simpatije so z njimi in simpatije drugih igralcev so z vami.
kako se imenujejo napake v računalniški programski opremi
Grozljive prikaze drugih igralcev lahko jemljete kot metaforo, če želite biti pretenciozni. To je sporočilo iz igre, da so drugi s tabo 'v duhu', da se v vsakem trenutku soočajo s številnimi težavami nešteto vrstnikov. Številni so čas, ko sem prešel duha in ga opazoval, kako se ukvarja s svojim poslom tako dolgo, kot je še vedno v mojem svetu, in razmišljal, s kakšnimi dogodivščinami se srečuje in kam naprej. Spektaki drugih igralcev služijo kot navdih in vas spodbujajo tako, da veste, da je svet poln Demon's Souls igralci tam, vsi stremijo k istim ciljem kot vi.
Poganjanje domov ideja o naklonjenosti in tovarištvu so krvni madeži. Ko igralec umre, za seboj pustijo bazen krvi, ki vsebuje posnetek njihovih zadnjih dejanj. Ko so vidni v drugih svetovnih igralcih, se lahko madeži aktivirajo in bodo predvajali ta zadnja dejanja, kar daje namige o tem, kako so umrli. Čeprav je očitno taktična prednost tega, saj igralci predstavijo, od kod lahko izvirajo pasti in napadi prikradenja, madeži tudi krepijo koncept skupnega trpljenja in vzbudijo občutek empatije, ki igralce ohranja, da vlagajo v Demon's Souls izkušnje.
Igra vam daje vedeti, da ne glede na to, kolikokrat boste umrli, se vam ne zdi, da je z vami nekaj narobe. Ni pomanjkanje spretnosti, ki te je ubilo toliko, kot pomanjkanje priprav. Niste bili pripravljeni na to, kar je igra vrgla na vas, in glede na to, da ste obkroženi z uprizoritvami smrti svojih igralcev, niste edini, ki vas še vedno pobija. Pozitivna je okrepitev z negativnimi povratnimi informacijami. Niti en del igre ni brez luže, od prvega sveta do zadnjega in celo v Nexusu, kjer je neka slaba sodica padla z visoke police ali jo smrtno udaril Blacksmith Boldwin, ker se je počutil kot ubijanje nekateri NPC-ji.
Potem imamo seveda sporočila. Demon's Souls ima zelo širok izbor vnaprej napisanih sporočil, ki jih lahko igralci izberejo in nato pustijo na tleh ves čas svoje avanture. Ta sporočila se bodo nato prikazala v igrah drugih ljudi, v glavnem pa jih uporabljajo kot opozorila in drugim sporočajo prihodnje pasti, zasede ali uporabne predmete. Zlonamerni igralci bi lahko tudi poskusili zvabiti igralce v nevarnost ali jih usmeriti iz pečin.
Zanimivo je, jaz so zelo redko naleteli na opombe, ki so me zamikale. Prepričan sem, da obstaja več, in prepričani sem, da so igralci prevarali tudi druge ljudi, toda večina sporočil je bila v dobrem duhu. Večina Demon's Souls igralci si resnično želijo pomagati drug drugemu, in celo življenje sem bil rešen s priročnim sporočilom 'Za tabo', ki mi je pomagal, da se izognem puščici s puščicami ali prikrito morilec.
Igralci lahko ocenijo sporočila, ki se jim zdijo uporabna, in kadar je sporočilo ocenjeno, je oseba, ki ga je zapustila, nagrajena s popolno regeneracijo HP-ja. Obstajajo celo sporočila, ki pravijo: 'V težavah sem - ocenite to sporočilo', ki igralcem omogoča, da v bistvu zdravijo druge, ki so v hudi stiski. Zelo redko sem naletel na eno od teh sporočil, ki nimajo vsaj nekaj ocen, in to mi pove, da je duh skupnosti Demon's Souls je res zelo zdrav. Večinoma je to igra, ki združuje ljudi - in se med seboj sploh ne morejo pravilno pogovarjati!
najboljši brezplačni sledilnik e-pošte za gmail -
Ta občutek skupnosti se nadaljuje tudi izven igre. Demon's Souls je igra, ki pogosto zahteva nasvet drugih. V tem RPG-ju obstajajo nekatere stvari, ki jih nikoli ne bi vedeli, ne da bi jim povedali. Če se na primer soočite z demonom Penetratorja, ne da bi dosegli druge cilje, boste najverjetneje izpuščeni. Vendar, kako boste to vedeli, ne da bi vam rekli? V večini iger bi to veljalo za popoln neuspeh pri oblikovanju iger. V Demon's Souls vseeno pa je vse to del izkušnje. Spoznavanje mnogih skrivnosti igre in nato deljenje tega znanja z drugimi je videti, da je v središču igre.
V Demon's Souls , ni sramota prositi za nasvet in povedati, kam naprej. To je igra, v kateri morate preživeti na kakršen koli način, ne glede na to, ali je to, da prelistate vodnik ali koga vprašate, kje najti gradivo za nadgradnjo orožja. Anekdote in modrost so tisto, kar ljudi zadržuje v igri, se priklepajo na številne surove sovražnike in zlobne pasti. Če dobite dva Demon's Souls igralci skupaj v isti sobi, njihov pogovor bi lahko trajal več ur, ko primerjajo zapiske, razpravljajo o bojnih strategijah in pripovedujejo veliko, veliko grozljivih zgodb.
Demon's Souls vključuje nekaj bolj tradicionalnih elementov za več igralcev, in sicer PvP in omejeno sodelovanje. Vendar se zdijo te 'prave' možnosti za več igralcev skoraj popolnoma neupravičene v primerjavi z vsemi neverjetnimi stvarmi, ki jih igra drugod s svojimi spletnimi strežniki. Čeprav je vsekakor dobrodošlo (mnogi igralci se zanašajo na skupne šefe), je ironično, da tem 'resničnim' multiplayer elementom manjka enakega občutka za skupnost, kot ga ima samski igralec.
Demon's Souls je pretežno igra za enega igralca. Res je res, da so igre, kot so Halo ali Killzone imajo veliko boljše načine za več igralcev, saj so za to namenjeni. Vendar gre tu bolj za igranje in bolj za zajem, kaj pomeni igrati s stotimi ljudmi z vsega sveta, ki jih povezuje malo več kot koncept. Meni Halo s in Killzone S sveta zagotovo del igre igra popolnoma brez, a skupnost? Ne preveč. Občutek 'mi proti njim' je to Demon's Souls Spodbuja je navdihujoča in resnično briljantna in ponuja izkušnjo za več igralcev, ki se počuti toliko bolj živo in privlačno kot vaš povprečen frag-fest ali akcijska igra s prisilnim načinom co-op.
Zato Demon's Souls je vrhunska izkušnja za več igralcev in nekaj, kar mislim, da ne bo več kot nekaj časa.