new reservoir dogs game is way better than i expected
Reservoir Dogs: Bloody Days prevzema sporočila iz Hotline Miami
kakšen je primer uporabe pri testiranju programske opreme
Najlažji čas ignoriranja licenčnih iger je, ko jih sprostiš v koraku s kakršnim koli (običajno slabim) filmom ali otroško risanko, na kateri temeljijo. Tudi ko temeljijo na dobrem. Ali ste vedeli, da obstaja John Wick igra? Vam je mar?
Licencirane igre lahko dvignejo obrvi, čeprav prihajajo iz nepričakovanega vira (zdravo, neuspešno Apokajlps zdaj video igre Kickstarter) ali se tako ločite od svojega izvora. Cue Akumulacijski psi: Krvavi dnevi 25 let po režiserskem prvencu Quentina Tarantina, Akumulacijski psi .
Medtem ko me je licenca vložila v ogled Krvavi dnevi na GDC sem bil nekoliko presenečen ne poiščite tekaški strelec z nizko najemnino. Nekaj takega kot zadnje Akumulacijski psi igra, v bistvu ali morda a Payday prenehati. Namesto tega Krvavi dnevi je izometrični strelec po vzoru Vroča linija Miami , vendar z zasukom.
Akumulacijski psi tam je tudi Tarantino predstavil svojo nagnjenost k nelinearnemu pripovedovanju zgodb, ki neprestano utripa nazaj in naprej. Ekipa na Mutant Games ( Jezusova pest ) je to sprejel nekoliko dobesedno in dodal časovno upogibni mehaniki temu, kar ni in nikoli ni bilo mišljeno kot 'igra, usmerjena v dialog', kljub izvornemu gradivu. Namesto tega gre za 'zelo koreografsko ... strategijsko-akcijsko igro od zgoraj navzdol', oblikovano s 'pridihom animeja', kot lahko vidite v liki, ki na novo predstavlja klasičnega gospoda Blonde, g. Blueja, g. Brown, g. Oranžni, gospod Pink in gospod White.
Toda za nekaj sekund prerežemo solato. Krvavi dnevi je nekako tisto, kar bi dobili, če bi naredili potezno strategijsko igro v realnem času. Obstaja '18 scenarijev z različnimi misijami in pisti 'na področjih, ki jih film navdihuje. V njih imate enega od Psov kot vodjo skupine. Prve korake naredi, ko ga nadzirate (v realnem času, podobno kot Vroča linija Miami ), brskanje po vratih, streljanje policajev, karkoli že.
Potem, ko ste opravili kakšno delo ali morda celo pokončali svojega prvega psa, si previjete čas in se igrate kot svoj drugi pes, kopija prvega pa vse, kar ste pravkar storili kot on. Tisti stražarji, ki so na vaši prvi potezi vzeli polovico zdravja g. Whitea? Zdaj se pri njem pojavijo okrepitve in vas dvojica pred stražarji, še preden se kdo spodobi. Vaš drugi pes se lahko giblje in dela stvari - običajno pograbi plen ali ubija ljudi - tako dolgo, dokler ste s svojim prvim tekom naokoli (~ 15 sekund je dober znesek za uvajanje stvari). Nato se spet vse resetira in vaš tretji pes lahko deluje. Ker veste, da sta prva dva dobro ravnala s stražarji, se morda odpravi takoj po pretečeni poti, da pokvari sef in se vrne nazaj k skupini.
Po izteku tretjega pasjega časa bodo vsi trije delovali istočasno in vi začnete znova s svojim vodjem, ki se lahko giblje naokoli, kolikor želite. Nadzorujete tri znake hkrati, pa tudi enega naenkrat in vidite, kako se stvari odvijajo v realnem času, sovražniki pa se premikajo v realnem času. V tem smislu je bolj igra puzzle kot Vroča linija Miami potovanje lovilca rezultatov je eter, čeprav obstaja kombinirani sistem in visoki rezultati, ki si prizadevajo, da bi postali čim bolj učinkovita posadka tatov.
Čeprav ni tako eleganten kot film Tarantino, Akumulacijski psi: Krvavi dnevi je presenetljivo razmišljanje o prevzemu licence, z igralnim kavljem, ki bi se lahko zdržal brez nje. Videli bomo, ko se bo predstavil na Steamu, kasneje pa bo sledil Xbox One.