recenzija vengeful guardian moonrider

Maščevanje
Retro navdahnjeni trg je precej hitro prešel iz novega v močno nasičen in zdaj so že več kot desetletje svoj kotiček industrije. To je precej težak kotiček, v katerem je težko izstopati. Je precej zaseden kotiček.
Za moj denar je to negotovo ravnotežje med oblikovanjem in mehaniko tega obdobja, obenem pa iskanjem nepozabne identitete. Lahko narediš proti in če dobro opraviš delo, je to lahko dovolj dobro. Ampak ne moreš stati z velikimi fanti, razen če prineseš svoje hlače. Ali kaj podobnega. Včasih samo naštevam analogije in upam, da so smiselne.
z Onike , Odallus , in Bleščeči Chrome pod njihovim pasom je JoyMasher v njihovih letih preizkusil nekaj parov hlač. Resnično pa se te igre precej osredotočajo na njihove vplive. Maščevalni varuh: Moonrider je njihov najnovejši poskus z retro okusom. Ali ta prinese dovolj lastnega soka za pripravo okusnega koktajla? V redu, zdaj bom nehal.

Maščevalni varuh: Moonrider ( PC (Pregledano), PS4 , PS5 , Nintendo Switch )
Razvijalec: Joymasher
Založnik: The Arcade Crew
Izdano: 12. januar 2023
Priporočena maloprodajna cena: 16,99 USD
Mislim, da lahko najbolje razložim retro navdih Maščevalni varuh: Moonrider pomeni, da je kot križanec Shinobi 3 in Mega Man X , vendar brez boja na daljavo obeh naslovov. Igrate kot nemirni samuraj Robo-Cop in vaš cilj je prestopiti več stopenj v poljubnem vrstnem redu, cilj pa je odstraniti šefa in prevzeti njegovo moč. Cyberpunk Shinobi morda najučinkovitejši način za opis, Moonrider samo zdi se, da se bolj mudi.
To ne pomeni tega Maščevalni varuh: Moonrider je izpeljanka, vendar lahko ugotovite, od kod je nanjo vplivalo. In všeč mi je. Nekaj stopenj ima celo uvode v slogu rastrskega dirkača, tako da ve, kje je moje srce.
Medtem Onike in Odallus so bili vizualno oblikovani v stilu NES in Bleščeči Chrome bolj ustreza naslovu arkadnih iger iz zgodnjih 90-ih, Maščevalni varuh: Moonrider je odločno bolj Genesis. Sega CD je morda natančnejši, saj se glasba in zvok v resnici ne držita intonacije FM sintetizatorja konzole. Da bi dodali to estetiko, kratko nalaganje med prizori spremlja logotip vrtečega diska na vogalu. Tako kot v starih časih, ko so bile igre na disku.
Samuraj Robo-Cop
Kljub temu, da gre zvočni posnetek v svojo smer, je estetika izjemno prepričljiva. Veliko razmišljanja je bilo namenjenega ne samo kakovosti slikovnih pik, ampak tudi omejitvam, ki jih bo predstavljal CD Sega. Vrtenje sprite se uporablja zmerno in vse je animirano okvir za okvirjem, namesto da bi uporabljali sodobne bližnjice. Uporaba barvnih ozadij in paralaksnih ozadij je prav tako zelo presenetljiva, zlasti na ravni zračne ladje.
Ima tudi precej neverjeten CRT filter. Ne samo, da doda scanline, fosforni sijaj in ukrivljenost, ampak ima tudi okvir, ki odbija svetlobo na zaslonu. Lahko ga izklopite, če nimate 90-ih v duši, vendar je precej impresivno, če vas zanimajo takšne stvari.
Po uvodni stopnji lahko izberete, na katero stopnjo se želite odpraviti. Ni vam dano veliko razen hitrega opisa stopnje in imena šefa, s katerim se boste spopadli. Bleščeči Chrome dal vsaj splošno predstavo o težavnosti etape, vendar Maščevalni varuh: Moonrider to izpusti. Na srečo nobena od stopenj ni posebno lahka niti nobena pretirano težka.
Od šefov pridobite dodatne sposobnosti, ki vam lahko dajo prednost, a tista, s katero začnete, je dovolj uporabna, da nikoli ni zares nadomeščena. Po drugi strani pa sem ugotovil, da se nekatere okrepitve komajda splačajo uporabljati. Najbolj sem izkoristil orožje Darkportal, ki prikliče strašno lovko, da čutno crklja sovražnike do smrti. Povzroča dolgotrajno škodo, še posebej, če ga sprožite tik ob sovražniku. Medtem pa nikoli nisem zares uporabil ognjenega bumeranga, ker Avstraliji še vedno nisem odpustil, kar so storili. To je dobro orožje, vendar bom vedno izbral lovke, ko bom imel možnost.

Fosforni sijaj
Obstajajo tudi dodatni žetoni za nadgradnjo, skriti po vseh ravneh. Opremite lahko dva naenkrat, in čeprav običajno naredijo le manjše razlike v igranju, se splačajo. Obstajajo žetoni, ki vam napolnijo zdravje ali energijo, ko ubijete sovražnike, in žetoni, ki vam omogočajo dvojni skok. Potem je tu še ena, ki povzroči, da umreš z enim udarcem, če potrebuješ ta dodatni izziv.
In morda tudi ti. Maščevalni varuh: Moonrider ni ne najdaljša ne najtežja igra, kar sem jih srečal; z retro navdihom ali drugače. Rekli so mi, da traja približno dve uri, da se očisti, in zdaj lahko potrdim, da je to bolj ali manj natančna ocena. Nekateri šefi se niso preveč borili, še posebej, ko so se soočili z mojo impresivno lovko. To ni popolna neumnost, vendar se mi zdi, da bi ga bolj cenil, če bi se malo boril.
kako napisati testne primere za spletno aplikacijo z zgledom

Peskalna obdelava
Hkrati pa mislim, da je del moje težave s tem, da sem si želel več. To je morda dobra težava za igro, toda če mi daš premalo palačink, ne bom samo sedel v zadovoljnem zasijanju. Namesto tega bom šel ven in našel več palačink. Predvidevam, da ima JoyMasher v ponudbi še kar nekaj kupov palačink, ki jih lahko obiščem. Vendar Jaz sem prvi kup palačink ne dobi točk, ker obstajajo druge palačinke. Stati mora kot svoj sklad.
Mislim na to, da ne mislim Maščevalni varuh: Moonrider bo še posebej ostal v spominu. Ko pomislim na to, bo verjetno v kontekstu JoyMasherjeve celotne knjižnice iger.
Vendar bo to subjektivno. Tudi če v mojih mislih ne bo šlo za najem prostora, Maščevalni varuh: Moonrider je napeta retro-navdihnjena akcijska igra, do katere imam zelo malo zadržkov. JoyMasher so se že izkazali z nekaj solidnimi naslovi in Moonrider nadaljuje ta trend. Ne napiše na novo scenarija za igre, ki so ga navdihnile, vendar odlično poskrbi za razpoloženje. Če ste uživali v njihovih prejšnjih naslovih, lahko pričakujete enak talent na ogled tukaj. JoyMasher se je doslej držal proč od nadaljevanj, a če Moonrider sedel nazaj na svoje kolo, bi se z veseljem pognal za njim.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7.5
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid