destiny 2 season of the wish ni bila mocna pocastitev svojega sezonskega modela
Zadnja sezona, preden so se pojavile epizode, ni obtičala.

Sezona želja zdi se skoraj konec, kljub temu, da je trajalo do junija. Na dobri poti je, da postane ena najbolj mlačnih sezonskih izkušenj v zadnjem času Usoda 2 spomin, pri čemer se je izognil kakršnemu koli pompu in okoliščinam v zvezi z zadnjo uradno sezono. In to je hudo, glede na to, da je Bungie že obljubil nekaj pomembnih sprememb za 23. sezono.
vsako od naslednjih so orodja, ki se uporabljajo za preverjanje stanja omrežjaPriporočeni videoposnetki
Po prihajajočem Končna oblika junija bo igra prešla na nov format, imenovan Episodes. Medtem Sezona želja bi moral biti labodji spev sezonskega modela, ki bi prikazoval leta uvedenih izboljšav in poudarjal, nad čim bi bili igralci lahko navdušeni z novim formatom epizode, vendar se je preprosto pozabilo.
To je kljub temu, da je Bungie že obravnaval nekatere boleče točke v avgustovski objavi Padanje svetlobe Komunikacija o stanju igre . Predvsem je prišlo do priznanja, da je preizkušena sezonska struktura igre zastarela. Bungie je obljubil, da se spremembe dogajajo in da bo 23. sezona požela nagrado prejšnjega igranja, pripovedi in eksperimentov s sezonsko strukturo. Bilo bi zelo podcenjeno reči, da je Bungie preveč obljubil.
Obljube je enostavno narediti

Sezonska dostava je bila tema pogovora v Usoda 2 skupnosti že nekaj časa. Po piljenju koncepta skozi prvo polovico Padanje svetlobe , so bili igralci pripravljeni na nekaj sprememb. Zdi se, da je Bungie slišal te povratne informacije in jih obravnaval nekaj mesecev zatem Padanje svetlobe izdaja.
Bungie je v kratkem segmentu Stanja igre o sezonski strukturi pojasnil: »v zakulisju smo delali, da bi letos pretresli sezonsko paradigmo, da bi spodkopali pričakovanja igralcev in poskrbeli, da se vsaka sezona počuti edinstveno.« Studio je dodal, da bosta sezoni 22 in 23 omogočili večjo prilagodljivost vsebine in zgodbe, da bi razbili kalup.
Nadaljevanje tega občutka v odlomku z naslovom »Krepitev naših ciljev za leto« že v prvi točki nariše dodatno navdušenje posebej za 23. sezono. »Čeprav vedno obstaja prostor za revidiranje in izboljšave, je odziv skupnosti potrdil, da smo na pravi poti s prizadevanji za kršenje norm, kot je (Deep Dives), in nekaj bomo uvedli zelo novo in drugačno v 23. sezoni.”
mehurček razvrsti v c ++

Globoki potopi seveda so bili Usoda 2 prvi resen poskus z elementi rogue-lite. Po vsakem krogu je dejavnost omogočala igralcem, da izbirajo med naborom izboljšav in izpolnijo neobvezne cilje za povečanje težavnosti in nagrad. Ta poskus se zdi očiten navdih za Sezona 23 The Coil dejavnost.
A Bungie ni obljubljal le različnih sezonskih aktivnosti; prav tako je obljubil, da bosta zadnji dve sezoni igralce poglobili v novo odkrit namen in dali občutek, da se franšiza razvija vsak teden. 'Povratne informacije si jemljemo k srcu in to leto napolnimo s pomembnimi trenutki, ki so zasnovani tako, da ujamejo domišljijo igralcev in premaknejo sago naprej z vsakim udarcem.'
Obljube je težko držati

Torej, kam so pripeljale vse te visoke obljube? No, ne preveč. Sezona želja dodal The Coil kot dejavnost, kar je zelo dobro, vendar se zdi, da je cena vstopnine. Pričakujem, da bo vsaka sezona imela zabavno, nenavadno dejavnost. Ko se to ne zgodi, je zanič, ko pa Usoda 2 zagotavlja tisto, kar sem že bil usposobljen predvideti, ne zdi se revolucionarno.
Zunaj The Coil je 23. sezona dodala tudi Riven’s Lair, ki je le super kratka različica The Coil. Poleg teh relativno edinstvenih vnosov, sezona 23 ponuja Dungeon, eksotična misija in sezonska zgodba, ki večinoma vključuje naporno delo ali pogovore – saj veste, iste stvari kot večina drugih Usoda 2 letni časi. In ne gre samo za to, da se zdi, kot da bi lahko bila katera koli stara sezona v igri; je bilo nekaj spotikanj Sezona želja .
Največji kršitelj je verjetno, ko je Bungie pomotoma pokvaril konec 23. sezone. V pogovoru z NPC-jem je kos besedila, ki je bil očitno namenjen drugemu cilju, brez slovesnosti uničil prihajajoči preobrat, ki je še nekaj tednov stran. Čeprav je bilo to neizpolnjujoče, se je zdelo primerno za igro v sezoni, ki je prepakirala staro Zapuščeni razširitvene misije kot sezonska zgodba in zahtevani igralci se ponovno vključijo v dolgočasne, zastarele dejavnosti, kot je The Blind Well.

Sezona 23 se zdi kot zamujena priložnost. Kulisa se nanaša na Maro Sov, zmaje želja in skrivnostno 15. željo. Scenarij je poln potenciala, do te mere, da bi Bungie izvedljivo naredil, kar je želel, in to razložil s čarovnijo želja. Igralci že vedo, da se bomo odpravili v Traveler Končna oblika ; to je bila priložnost za pripravo terena za to soočenje. Namesto tega smo dobili isto staro pesem in ples.
orodja za upravljanje testnih primerov
Zgodba 23. sezone je v celoti zasedena s tem, da nam pokaže, da bomo resnično sledili Priči v Popotnika, kot že vemo. Bungie se izogne kakršni koli spletki, ki bi jo lahko zgradil z izčrpano, lasersko osredotočeno pripovedjo. Na kratko, 15. želja je edini način, da lahko sledimo Priči. Priročno, Riven nam lahko pomaga uresničiti željo, vendar ne bo pomagala, dokler ne povrnemo njenih izgubljenih jajčec, ki se znova pojavijo vsak teden. Vse se odvija prek obiska H.E.L.M., nekaj vrženih ponovno uporabljenih dejavnosti ali misij in nato vrnitev v H.E.L.M. za smetišče znanja. Zveni znano?
Morda bi se vse to lahko odpustilo, če bi se tako zdelo Sezona želja , konec Usoda 2 sezone, je šel ven s pokom. Če bi se bolj zdelo, kot da se igralci ukvarjajo s kohezivnim načrtom za preganjanje Priče, namesto da bi samo opravljali nepomembna opravila, da bi nas nekdo začaral do negativca, bi me morda sezona 23 pustila navdušena nad tem, kar sledi. V najboljšem primeru bi lahko bil pravi odhod sezonskemu modelu in začetek v novo dobo igre. V sedanjem stanju se zdi, da so obljube ostale neizpolnjene.