destiny connect feels generation behind
Včasih vsi potrebujemo vrnitev
NIS Amerika letos ni bila na E3. Nekaj ulic stran od kongresnega centra je postavila trgovino v kitajski restavraciji, kjer so vonji, ki so se razlivali iz kuhinje, naredili moj trebuh, da sem godrnjal, čeprav sem pred časom že pojedel približno pol ure. V eni od zasebnih jedilnic tik ob središču restavracije je NISA postavila improvizirano demonstracijsko kabino, na kateri so bili televizorji, brisači in velikanski plakati, ki oglašujejo težke udarce, ki jih je prišel pozneje letos. Medtem ko sem malo igral Legenda o junakih: Poti hladnega jekla III , moj glavni cilj v uri, ki sem jo imel, je bil, da igram kar največ Destiny Connect: Potniki s kvačkami kakor je mogoče.
vprašanja in odgovori za intervjuje s pikami
Odpiralna pol ure oz Usoda Poveži se me spominja na nekatere manj znane igranje vlog iz iger PlayStation 2. Igra je veliko pripravljena. Glavna junakinja Sherry obupno čaka vrnitev očeta na predvečer novega tisočletja. Da bi pretekla čas, se odpravi na obisk k babici v mestu in se na poti ustavi z najboljšim prijateljem in morebitnim članom stranke Pegreo. Ti se na koncu znajdejo na obrobju Clockneeja, kjer jih napadejo roboti, ki so videti kot televizijski sprejemniki, le da jih bo rešil skrivnostni lik, ki so ga v uvodu videli kot glavnega junaka v televizijski oddaji.
kako odpreti swf datoteke v oknih
Kljub nekaterim težavam s predstavitvami je vse skupaj zelo čudno in nekoliko zanimivo. Mesto Clocknee je svetlo in razsekano, liki pa imajo izraznost pred- Svet igrač Pixar je kratek, vendar gibanje znakov in kontrola kamere začutijo generacijo ali dve zadaj. Nekoliko okorno je vodilo Sherry okoli njene hiše in nekateri zorni koti kamere v tem uvodu niso ravno najbolje pregledali mojih junakov in njihove okolice.
Uvod skozi uvod je bil kot igranje skozi igro od prvih dni popolnoma 3D JRPG. Pustolovščina in dialog sta pripravljena na pustolovščino, medtem ko delovanja in navdušenja primanjkuje. To sicer ne pomeni, da je prvo poglavje slabo, vendar mislim, da se je industrija močno izboljšala pri ustvarjanju začetnih aktov, ki so tako akterski in hitreje spodbudili akterje v akcijo. Usoda Poveži se Odpiralni salvo ne naredi toliko, da bi aretiral igralce, in posledično postane zastarela ali stara šola, odvisno od tvoje interpretacije.
Rada bi vam povedala več o tem, kako bojni boji delujejo in o vsem, kar lahko storite z Isaacom, tretjim glavnim junakom, ki je tudi robot iz prihodnosti, toda če obstaja ena stvar, ki jo NIS America še ni spopadla, je to, kako da prikaže svoje igre na konvencijah. NIS ne dela demonstracij. Namesto tega vsakič, ko na prikazovalnem ali predoglednem dogodku preizkusim enega od njegovih naslovov, imam dostop do najnovejše sestave celotne igre. Če so termini omejeni na samo eno uro ali tako, testiranje igre z obsežnim uvodom ne prinaša kaj dosti, da bi dobili vtis, kako se bo igrala celotna 30-urna izkušnja.
Edini podatek, ki ga lahko zasledim, prihaja z uradnega spletnega mesta igre, ki obljublja pustolovščino skozi čas, ko Sherry in družba raziskujejo preteklost, sedanjost in prihodnost Clockneeja. Isaac bo imel prilagodljive kostume in akcije, narejene v igri, ki bodo oblikovale svet okoli vas. Vsekakor se sliši ambiciozno, četudi se RPG boji napak na strani enostavnosti
dober brezplačen prenosnik glasbe za android
Kako vse to nastopa v končnem izdelku, bomo izvedeli to jesen, toda uvodnih 45 minut Destiny Connect: Potniki s kvačkami so zame posadili semena, ki me zanimajo. S svojo očarljivo estetiko, izraznimi liki in ambicioznostjo, ki daleč presega večino drugih naslovov NIS, se veselim, da bom igralcu posnel, ko se bo 22. oktobra 2019 začela izvajati za Nintendo Switch in PlayStation 4.