dooms arcade mode is ideal way play campaign
Odtrgajte in raztrgajte brez omejitev!
Doom je res soliden strelec. Privzema oblikovanje na ravni šole s poudarkom na vsestranskih akcijah in ne veliko na poti puha. Zgodba vsekakor pritegne preveč pozornosti proti koncu, toda igra ima izjemen tempo, kakršnega še nismo videli v številnih sodobnih igrah, strelec ali ne.
kaj storiti s c ++
Nedavna posodobitev za Doom odpravi eno mojih glavnih pritožb pri glavni kampanji, in sicer, da vam ni treba najti nadgradenj. Zdaj razumem, da iskanje skrivnosti v okolju ni obvezna možnost, vendar Doom šel s svoje poti, da bi naredil te kolekcije pomembne.
Izzivi so bili vezani na točke nadgradnje, skrita mesta, ki vsebujejo oklep, zdravje in strelivo, in vsaka bobnasta glava vam je prinesla še več točk za nadgradnjo, kar vam bo omogočilo, da na svoj hiter način dvignete orožje. Tudi relikvijski izzivi, ki so bili v a Bog vojne nekako bonus način, so bili skriti nekje na vsaki ravni. Bilo je nekoliko naporno.
Lahko bi razložil, kako škodljivi so mi bili tisti dodatni predmeti, toda video YouTuber Super Bunnyhop zajema točno tisto, kar sem občutil med igranjem Doom . Želim si, da bi lahko zaprl svoje možgane in se osredotočil le na dejanje, a ideja, da me rit izbije iz razlogov, ki jih nisem mogel nadzirati, me vznemirja.
K sreči nova posodobitev Arcade Mode odpravlja vsa nepotrebna oblazinjenja ali skrivne ugotovitve. Zgodba še vedno ima svojo grdo glavo, zdaj pa lahko le streljate skozi sovražnike in igra vas nagradi za hitro pošiljanje sovražnikov. Vsako stopnjo začnete s popolnoma nadgrajenim orožjem in vse rune so odklenjene.
Zdaj je vaš glavni fokus navigacija do vsakega cilja in osredotočanje izključno na boj. To pride prav do dobrega Doom hkrati pa preskočite večino negativnih vidikov zasnove igre. Mislim, užival sem v pohodu skozi vsak kotiček in našel oprijemljive nadgradnje, vendar original Doom nikoli osredotočeni na skrivnosti.
Te skrivnosti so imele kratkoročno korist in igralcu so se počutile dobro, vendar jim ni bilo treba dokončati nobenega dela nivoja. Od HUD-a v letu 2016 Doom poudarja poudarek na skritih predmetih, ne zdijo se dobrote za bolj prostorsko ozaveščene igralce; na koncu postanejo igra.
Tako me barvno preseneti, vendar sem skozi način Arcade ugotovil, da je nivo ravni dejansko nelinearen. Na tretji ravni se lahko lotevate ciljev v poljubnem zaporedju in vsako območje se vrti okoli neke vrste osrednjega vozlišča. To postane verodostojno igrišče, ki igralca ne bo treba voditi kot sodobnega Klic dolžnosti kampanjo.
koliko vrst datotek je python
Če podeljujete medalje za določene uboje, ki jih igralec lahko naredi, tudi vi eksperimentirate z različnimi modnimi orožji in slave ubija, namesto da bi se samo oprli na zanesljive metode odstranjevanja sovražnikov. Če ne narišete vsakega srečanja s skrivnim iskanjem, izboljšuje izkušnjo tako, da prikaže vse najboljše vidike Doom .
Skoraj nagnjen sem, da bi vsem novim igralcem povedal, naj samo preskočijo običajno kampanjo in gredo naravnost v Arcade Mode, a ker oba načina predstavljata Doom v popolnoma drugih lučeh je lepo gledati na akcijo kot na bonus, saj Arcade prikazuje, kako narediti Resni Sam -spletna igra s sodobnimi produkcijskimi vrednostmi.
Karkoli boste izbrali za igranje Doom je nagrada sama po sebi. Če v tej igri izostanete, če vas zanima kakšno zanimanje, je kaznivo. To je točno tisto, za kar so se šolali starodobniki. Spominja me tudi na idejo, ki sem jo imel z nekaterimi starejšimi prijatelji, ki smo jih klicali: 'Utihni in umri!'
Po zaključku glavne kampanje od prvotne izdaje je SnapMap dodal veliko raznolikosti, tako da je igralcem igralcev omogočil, da ustvarijo svoje lastne ravni. Ni bil najbolj močan urejevalnik okrog (ali celo najlažji), vendar je neomejena ponudba ravni različnih žanrov in deljenje med platformami neverjetno.
Medtem ko nobena od uporabniško objavljenih stopenj ne bo pokazala stopnje laka, ki jo prikazuje oglaševalska akcija, vam nudijo še en izgovor, da posnamete stvari v različnih okoljih. Obstajajo celo puške, ki so izključno za SnapMap in posnemajo stvari iz Quake in Halo . K vragu, igral sem v remakeu Halo prvo stopnjo med preverjanjem te posodobitve. S posodobitvijo Arcade se je SnapMap nekoliko izboljšal.
Arcade Mode je dodal koščke iz klasike Doom , zdaj lahko preidete na celoto Doom ali Doom II znotraj Doom ; Doom predvidevanje, predvidevam. Id Software je v SnapMapu celo ustvaril mini kampanjo, ki vsebuje predelane različice Doom prve tri stopnje. Pustist v meni se je stopnjeval na hodnikih, saj niso bile natančne kopije, vendar se vsi klasični zvočni učinki prenašajo in orožje se počuti bolj kot svoje klasične kolegije, kot jih prevzame nova igra.
To, kar sem želel videti od začetka SnapMap-a, je tudi možnost izdelave mini oglaševalskih akcij za ravni po meri. Ko pridem na seznam z urejevalniki ravni, ponavadi oblikujem cele vasi ali večplastna igrišča, ki se povezujejo med seboj. Zdaj, ko lahko posnemam nekaj podobnega Polovično življenje , Morda bi le preživel čas s SnapMapom.
kako odprete datoteko jar
Edina pomanjkljivost posodobitve načina Arcade je, da so Trofeje / dosežki smešno lahki. Mislili bi si, da bi bil sistem, ki ima Zlate medalje kot največjo nagrado, naloge igralcev, da dobijo vse Zlato, bil na žepu. Namesto tega lahko zaženete eno od poznejših stopenj kampanje in v 15 minutah izstrelite tri dosežke.
Ali je za posodobitve za več igralcev to sploh pomembno? Nikoli nisem kupil prejšnjega paketa DLC, vendar sem se pred to posodobitvijo zelo trudil najti spletne tekme, ki niso bile smrtne tekme ekipe. Zdaj se zdi, da je način brezplačnega za vsakega novi kralj. Verjetno je to v redu, ampak Doom 'multiplayer' pogreša točko kampanje.
Kljub temu je Arcade Mode kot brezplačna posodobitev sodobne klasike vsekakor vredno igrati. Mislim, da je to idealen način doživeti Doom , vendar ima to kot bonus funkcijo v že tako gosto igro, kar celoten paket naredi veliko bolj vabljivega. Zdaj je ripanje in trganje še bolj katarzično.