destiny is same gameplay experience last gen
720p je tako last-gen
kako razglasiti povezani seznam v javi -
(Posnetki zaslona tukaj niso različice PlayStation 3 ali Xbox 360.)
Trženje za Usoda bi verjeli, da je edino mesto, na katerem nastopa, na PlayStationu 4. Ampak ne, zagotovo se je prebil na Xbox One, Xbox 360 in PlayStation 3. Slednji od teh treh pa še posebej preseneča. Seveda, Usoda je bil objavljen, še preden so bile napovedane konzole trenutno generacije, zato je Bungie zaradi svoje prvotne napovedi prispeval svojega novega strelca v sisteme zadnje generacije.
Naše misli že veste Usoda in zdaj niste prepričani, ali sta različici PS4 ali Xbox One resnično vredni tega nad PS3 ali Xbox 360. Potem ko sem nekaj časa preživel tudi z različicama PS3 in PS4, je tehnično neskladje med generacijami končno postalo precej navidezno.
Usoda (PS3 (preizkušeno), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Razvijalec: Bungie
Založnik: Activision
Objavljeno: 9. septembra 2014
MSRP: 59,99 USD
Bungie je bil zelo naklonjen ohranjanju Usoda doživeti popolnoma enako, ne glede na to, katero platformo izbere igralec (seveda zunaj ekskluzivne vsebine PlayStation). To pomeni, da je velika večina vsebine, okolij, iskanj, sovražnikov na zaslonu, ravni sovražnika, orožja itd. Popolnoma enaka, ne glede na sistem, v katerem se igra. Tu se podobnosti končajo za različice zadnjega spola.
Pridobivanje Usoda ustanovljen na PS3 je bil težak. Po majhni namestitvi popravka ima igra obvezen postopek namestitve 6 GB. Pred tem pa je treba preko vdelave PlayStation Store namestiti 170 MB paket združljivosti in prej omenjena obvezna namestitev ne more teči v ozadju. Nimam pojma, kakšno vsebino je igra potrebovala za prenos, da bi bila kompatibilna teden dni po zagonu, vendar je bila očitno potrebna in si jo je treba trajno prenesti. Dalo mi je lepo uro, da sem se lotil domače naloge, tako da je bilo lepo. Kako smo se kdaj sprijaznili s tem?
najboljši google chrome pop up blocker
Ko sem imel čas, igram malo na PS4, zato me je lepo presenetilo, da me je takoj po zagonu zaslona poznal moj lik. Prepričal sem se, da bi moral pozneje začeti popolnoma in preizkusiti sistem za prenos znakov, ampak, ne, dokler ste prijavljeni v isto družino platform z istim računom, bo vse tam. Tudi moji nadzori so bili rešeni. Po izbiri mojega znaka se moja ladja ni prikazala na zaslonu za izbiro cilja ali na zaslonih za nalaganje (tudi po ponovnem zagonu). Zdi se, da se ladja še vedno igra, tako da je zagotovo tam.
Usoda na zadnji generaciji deluje z ločljivostjo pod 720p, in čeprav je to lahko minilo že pred približno enim letom, je to danes res težko videti. Kljub temu je še vedno razumljivo. Videti je tudi, da je malo, če se le da, anti-aliasing, detajli teksture precej nižji, kakovost skybox-a je precej nižja, sence pa so izrazito pikselizirane. Najhujši prestopnik najbrž morajo biti težave z izrezki.
pogosta vprašanja in odgovori na informativni intervju
Grmičevje in listje se bosta pojavila približno dvajset metrov pred vami, drevesa pa se naključno pojavijo / izginejo brez očitnega razloga. Zdi se, da imajo sovražniki prednost pri upodabljanju in nerodno štrlijo na videz prazna območja v daljavi; namesto tega se včasih dejansko skriva v visoki travi, ki se pokaže šele, ko se približate ali povečate.
Lahko se sliši Usoda je povsem slabo videti na sistemih zadnjega gena, vendar to ni tako. Še vedno mislim, da je videti lepo, saj je stilistično vse tam. In verjetno je zato rezultat takšen, kot je; Bungie je želela v PS3 in 360 vnesti vse podrobnosti iz trenutnih različic, pri tem pa ne trpi za zmogljivostmi. Tako kot pri PS4 in Xbox One je tudi igra zaklenjena s 30 FPS in nikoli bistveno ne mine, ko se stvari zmešajo, zato jim je tam zagotovo uspelo.
Odvisno je od vas, kako najpomembnejši ste v ločljivosti ločljivosti in bistvenem povečanju podrobnosti v vseh pogledih. Če vam bo kateri koli sistem na voljo ali pa bo kmalu nov, potem mora biti izbira zelo jasna. Bi raje porabili petdeset ur, da bi gledali zamegljeno, ločeno igro, ko bi lahko imeli enako izkušnjo, namesto da bi vam predstavili celoten potencial igre?
Usoda na PlayStation 3 in Xbox 360 se lahko slišijo v grafični spretnosti, toda slogovno in vsebinsko gledano je povsem enaka izkušnja, ki jo najdemo na PlayStation 4 in Xbox One. Sistem za prenos znakov, ki temelji na oblaku, za družine linijskih platform, je zelo smiseln, da bodo kmalu sprejeti sprejemi konzole trenutnega spola, ki preprosto ne morejo več čakati, da se predvajajo novo vročino, če to storijo, če že grafične omejitve ne motijo.