destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
Pred desetimi leti danes (9.9.99) je Sega Dreamcast debitiral v Severni Ameriki. Za M. Bison je bil to četrtek. Za ostale nas je tisti dan za vedno spremenil igranje konzole, kot smo ga poznali.Slab čas? Ja. Zgodovinsko slabo. Dreamcast je užival nekaj več kot leto dni v središču pozornosti, preden je Sony predstavil nestrpno pričakovano in množično uspešno PlayStation 2, ki je marca 2001 v Sezono v ZDA počival le še v šestih generacijah konzole, ampak je pozneje podjetje izničil. poslovanje v konzoli v celoti.
Vendar to ni bilo, preden je Dreamcast postavil svoj pečat. Navsezadnje je to stroj, ki je rodil spletne igre na konzoli. Bil je precej pred svojim časom, bil je cenovno ugoden 199 dolarjev, med številnimi drugimi točkami, o katerih si lahko preberete po skoku, pa je bila in je še vedno moja najljubša konzola, ki sem jo kdaj naredil. Nadaljujte, ko se Destructoid pokloni v počastitev svoje desetletnice.
To je razmišljanje .
Dreamcast je, kot vidim, rockstar. Legenda. Prišel je z veliko fanfare, nekaj časa naredil svoje delo in umrl veliko prej, kot si je zaslužil. In kot vsaka rockstarka, je večino svojega največjega uspeha in priljubljenosti našla že dolgo po tem.
Za stroj, ki je bil v preteklosti obravnavan kot okvara, ki je uničil proizvajalca konzole, je uspel ohraniti svoj pomen smešno dolgo časa. Do danes ga še vedno podpirajo majhne sekcije domačih pivovarjev in indie razvijalcev, celo nastopil je na razstavnem dnu lanske Tokio Game Show and Games Convention v Leipzigu.
Nisem tu, da bi napisal napis Wikipedia. Vsi vemo, kaj se je zgodilo, ko se je PS2 zagnal, kako se je zmanjšal in kaj je pripeljalo Sega do razvijalca programske opreme. Namesto tega, kar sledi, je preprosto moj ponižni poklon moji najljubši konzoli vseh časov, ki temelji na mojih lastnih izkušnjah. Prepričan sem, da imate tudi vi svoje spomine, ki jih želite deliti, in povabim vas, da to storite tudi v komentarjih in blogih skupnosti, da bomo skupaj praznovali 10. obletnico Dreamcast-a.
Dreamcast je že po svojem imenu predstavljal nekaj osupljivega. To je pogosto spregledano, a razmislimo o tem za trenutek. Dreamcast. Izdajalec sanj. Stroj za projiciranje svoje najbolj domišljije. Takrat je to storilo za mnoge od nas. Igre, ki jih je igral, so bile v nasprotju z vsem, kar smo že videli, in to ne samo v smislu grafike, ampak tudi igranja. Gostilo je nekatere najbolj izvirne in iznajdljive naslove, ki jih je svet kdajkoli videl, in morda je bil celo odgovoren za začetek žanra ali dveh. Več o tem jutri.
Čeprav je bil daleč pred svojim časom in je v marsičem povzročil prihodnost iger na srečo, je Dreamcast predstavljal tudi zadnjo izmed umirajoče pasme strojev, saj je šlo za igralno konzolo. Obdobje Na njem ste lahko poslušali zgoščenke, vendar se s tem ni pohvalil. Poskušala je biti predvajalnik DVD-jev ali osebni računalnik ali kakšen domač medijski center, kot so trenutno-genski sistemi. To je bil samo stroj, zgrajen za igranje iger. Enako bi lahko rekli za GameCube, a vam je to omogočilo izmenjavo shranjenih podatkov z arkadnimi stroji? In da niti ne začnemo primerjati knjižnic programske opreme. Dreamcast je bila igralna konzola, ki je še vedno agresivno resno gledala nase. Ko ga skuhaš, v resnici ni bilo nič drugega.
Kot da še ni bil dovolj edinstven, je bilo na voljo več posebnih različic konzole in njene strojne opreme. Ti so segali od smešnih do smešno osupljivih, s konzolnimi svežnjami za Mornar , Biološka nevarnost: Šifra Veronica , Sakura Taisen , Sonic in ja, tudi Zdravo Kitty , v roza in modri barvi.
Na voljo so bile tudi omejene izdaje v različnih barvah, celo srebrne in zlate. Modni primeri so postali vroča in mislim, da sem bil edini v svojem krogu prijateljev, ki so ni imeti vijolično, modro, zeleno ali jasno Dreamcast. En fant, ki sem ga poznal, je imel celo kromiranega. Kovčke po meri je bilo enostavno zamenjati in modirati sami, enako pa je bilo tudi za krmilnike. Ni se motilo, katera strojna oprema je pripadala komu, ko se je zabava končala in prišel je čas za spakiranje.
To je še ena stvar, ki je bila super. Bil je tako kompakten in lahek, da bi ga lahko vrgli v nahrbtnik in ga odnesli v hišo prijatelja, ne da bi na to pomislili. To ni bila težava. In bil je dovolj trpežen, da če bi kdo popil preveč piva in ga spustil po stopnicah, so možnosti, da bi ga lahko priklopili in pozabili na incident, ki se je kdaj zgodil.
-Kontroller-
Ta D-blazinica. O, draga nebesa, ta D-blazinica. Mogoče je bila pajka za sir, ki je uničevala palec za borilne igre, toda ko je prišlo do šmupov, je bilo blaženost. Mnogi bodo trdili, da je arkadna krmilna palica pravi način igranja STG-ja in bi imeli popolnoma prav. Če pa moram to storiti z D-blazinico, je to ta, najlepša hvala. Za žanr, ki pogosto zahteva gibanje med posameznimi pikami, je približno tako dober, kot ga lahko dobijo.
Če ste RetroforceGO! poslušalec, slišal si me, kako govorim o polimerni kroglici. Za ponazoritev tega stališča in tako, da me nehaš gledati kot prekleto noro osebo, sem vzel eno svojo narazen, da boš videl, o čem govorim. Sredina Dreamcast-ove D-blazinice ima valj z nalivom, silikonska membrana, ki jo povezuje z vezjem, pa ima malo… no, v svojem središču je vstavljena krogla. Ideja je ta, da sama komponenta sedi na ravno pravšnji višini nad to žogo, kar omogoča celoten obseg gibanja, tako da lahko nemoteno priplavate na diagonale in spet nazaj. Ne samo to, ampak tudi vzvod, ki ga dodaja, omogoča natančnejše in natančnejše prepoznavanje resničnosti navzgor, navzdol, levo in desno, tako da ne glede na to, kaj poskušate storiti, strojne opreme ne boste krivili, če vam ne uspe.
Smisel vsega tega šušljanja o nečem na videz nepomembnem? Raziskave in razvoj, ljudje. Sega je v to vložila izjemno veliko misli in čas je, da se tega spoštujejo.
Kar se tiče preostalega krmilnika, je bil velik, neroden, in potem ko je nekaj let preživel s sestro s šestimi gumbi na Saturnu (najboljši krmilnik doslej), ni bilo prav prijetno. Kar pa lahko rečete o tem, je, da je bil inovativen in vpliven. Če želite o tem začeti prepir, predlagam, da si ogledate, kaj je prišlo z vašim 360.
To je bil prvi standardni krmilnik, ki se je lansiral z razumno postavljeno analogno palico, za vse namene in namene pa tudi precej spodobno. Odzivni, na pritisk občutljivi dvojni sprožilci in štirje popolnoma sprejemljivi obrazni gumbi narejeni za povsem impresivno funkcionalen nabor komponent, čeprav so nameščeni v goofy videzu. Na voljo je bila tudi majhna vdolbina, kamor bi jo lahko zataknili v vrvico, da bi se izognili temu, ki je nameščena v 2-režni škatli, ki je vsebovala ropotanje in / ali eno najbolj kul stvari, ki so se kdaj pojavile iz konzole.
-VMU-
Retrospektiva Dreamcast ne bi bila ustrezna, ne da bi se poklonili divji domiselni konzoli konzerve na odstranljivi napravi za shranjevanje, enoti za vizualni pomnilnik. V kratkotrajni dobi, v kateri so spominske kartice veljale za prihodnost, je Sega odpihnila vrata svoje konkurence, tako da jih je opremila z drobnim zaslonom LCD, majhnim zvočnikom, dvema akcijskima gumboma in (presenetljivo funkcionalno) malo D-blazinica. Imel je 8-bitni CPU in 128 KB pomnilnika flash, in čeprav to ni ravno elektrarna, je vseeno premagal vašo spominsko kartico N64, kar je ... no, nič.
Najprej in predvsem je šlo za odstranljivo shranjevalno napravo in široko podprto. Nekatere Segajeve arkadne omare NAOMI so imele režo za VMU, kar vam omogoča izmenjavo podatkov med domačo in arkadno različico igre. Odklenjen Morrigan v Marvel Vs Capcom 2 sinoči na tvojem Dreamcastu, kajne? No, zdaj jo lahko uporabite tudi, ko jo igrate na arkadi. Vsaj si lahko leta 2000, preden so jo spremenili v kočo za sončne sonce.
Ne le, da je služil kot spominska kartica Dreamcast, ampak ko so jo priklopili na krmilnik, so številne igre uporabljale VMU kot pomožni zaslon za vse, kar ste igrali. Ikaruga je na primer z LCD zaslonom prikazal stanje verige. To je bila čudovita majhna funkcija, ki je naslovom, ki so jih izgubili, ko so jih prenesli drugam, dodala veliko zabave in osebnosti.
Kdaj ne VMU je postal priključen na mikro ročno igralno platformo z nekaj Dreamcast naslovi, ki vsebujejo mini-igre, ki jih je mogoče prenesti in igrati na poti. Če je bil čas, da izklopite konzolo in se odpravite na delo, lahko nadaljujete s svojim VMU-jem in podravnate svoj Chao v podzemni železnici, nato pa naložite zdaj okrepljene različice nazaj v Sončna pustolovščina ko ste prišli domov.
Sony je nekaj mesecev pozneje na Japonskem odgovoril s svojo PocketStation, vendar poleg uvedbe DokoDemo Issho (še vedno ena izmed mojih najljubših franšiz na Sonyju), nikoli ni bil tako kul. V poznejših letih se je okoli VMU-ja celo pojavil domači prizor, katerega primere si lahko ogledate spodaj.
Na papirju je bila to ena najbolj kul idej, kar smo jih kdaj videli. Žalostna resničnost pa je bila, da se bo ta mala bara tako hitro brusila skozi akumulatorje, da se je zaznal, da bi vas zavestno skušal razjeziti. Plačilo 3-4 dolarja vsak ker te neumnosti niso bile zabavne, vendar to ni ustavilo mojih prijateljev in mene, da nosimo VMU v žepu kamor koli smo šli, nazaj v dan, ko je mlad človek še vedno lahko dobil svoje borce v poljubnem številu -zaprte arkade tukaj na (b) vzhodni obali.
Večina iger, ki jih je igral, ni bilo o čemer pisati doma, če pa bi radi videli, kaj ste zamudili, in ne želite, da se založite s temi prekletimi baterijami, obstaja VMU emulator za Dreamcast, ki vam bo to omogočil brez motenja
-Periferne-
Kot katera koli konzola Sega je tudi Dreamcast videl svoj pravi del dodatkov in morda še nekaj. Dobil je običajne stvari, ki jih je takrat videl PS1 - a GDR blazinica, dirkalno kolo in tako naprej. A bilo je tudi nekaj čudnih, inovativnih ali drugače zanimivih dodatkov, o katerih morda še niste vedeli.
Miška in tipkovnica
Tipkanje mrtvih . To je vse, kar morate vedeti.
Krmilnik ribiške palice
Verjetno najbolj znan in o katerem je največ govorila periferna oprema Dreamcast, je bil krmilnik ribiške palice privzeto levičarski. Še neznanca, lahko bi ga uporabili za igranje Duša Calibur . Ja.
Pištola Dreamcast
Kaj je tako posebnega pri lahki pištoli? Ta je podpiral funkcijo ropotanja. Na sebi je imel tudi ploščico D, tako da se vam ni bilo treba truditi z drugim krmilnikom samo za brskanje po menijih iger.
koliko ponudnikov e-pošte je
Arkadna palica
Spet ni neverjetno, razen če nehate pomisliti, da je bila to morda prva arkadna palica domače konzole, ki ni bila zanič. Bil je odličen kos strojne opreme in bolj ali manj utiral pot za to, na kar danes igrate svoje borce.
ASCII Pad FT
Do poznih 90. let arkadna palica ni bila več edini sprejemljiv način igranja bojnih iger. ulični borec oboževalci niso bili pripravljeni slej ko prej pustiti svojih krmarjev Saturn in ASCII je to vedel. Dreamcast je hvaležno dobil to ploščico s šestimi gumbi, ki je imela celo vgrajeno ropotanje.
Twin Stick
Za igranje Virtual On kot resnični pilot. To je bila skoraj edina igra, za katero je bila uporabna, a človek je bil čudovit v svojem predvidenem namenu. Virtual On dobro izkoristil tudi drug Dreamcast dodatek, povezovalni kabel, s katerim lahko povežete več kot en sistem skupaj. LAN zabava veliko?
Drikara
Priključna postaja, ki je Dreamcast pretvorila v karaoke. Podpiral je dva mikrofona, od katerih je bil eden vključen in povezan s sistemom prek priključnega ležišča na zadnji strani konzole in nekaj kablov zank.
Ni predvajal CD-jev s karaoke, temveč je uporabil spletno storitev, prek katere je Sega ponujala skladbe, ki jih je mogoče naložiti. (Sup, Rock skupina , SingStar ?) Delalo je tudi z Dreameye (ja, kamera Dreamcast - sup, EyeToy?), Tako da ste lahko gledali, kako nastopate na televiziji.
ASCII Mission Stick
Kaj je to, sploh ne vem ... Več o tem krmilniku sim leta lahko izveste tukaj.
Densha De Go! krmilnik
Če letala niso bila tvoja stvar, je obstajala tudi ta pošast za uporabo s Taitovim vlakom, ki je vodil sim.
Prijateljeva Samba marake
Za Niero, ki ima še vedno popolnoma nabor (in-box) in to še vedno popolnoma igra. Ne reci mu, da sem ti rekel.
Pop'n glasba krmilna plošča
Ustrezen 9-gumb Pop'n glasba kontrolorja, od zadaj, preden se je Konami odločil, da mora biti igra neskončna.
Priloga za krmilnik mikrofona
Seveda, tudi N64 ga je imel. Toda Sega je imela večje načrte za svoj mikrofon in del teh načrtov je vključeval komunikacijo v igri med igranjem preko spleta. S pojavom Xbox Live je to vsak dan nekaj samoumevnega, vse skupaj pa se je začelo s to majhno luknjo, ki je bila prvotno namenjena veliko več kot samo pogovoru s Seamanom.
SCART kabel
Samo v Evropi, zato ga še nikoli nisem videl osebno, toda RGB SCART kabel še vedno velja za najboljši način za povezovanje Dreamcast-a s televizijo.
VGA adapter škatla
Sanjski posnetki običajno ne izgledajo tako lepo na računalniških monitorjih VGA ali HDTV-jih, toda VGA polje to odpravi in omogoča, da se predvajate v izvorni ločljivosti 640x480p. Če želite priključiti drugi VGA na HDMI adapter, ga lahko povežete celo prek vrat HDMI.
Širokopasovni adapter
Dreamcast je prišel z lastnim 56k modemom, toda že okoli stoletja je bila tu nova modna stvar, imenovana kabelski internet. Škoda, da je ta dodatek prišel prepozno v igro, da bi videl veliko podpore.
Bilo je veliko drugih čudnih in čudovitih stvari, ki bi jih lahko kupili za Dreamcast, vendar so bile to vedno tiste, za katere sem mislila, da so najbolj kul. Zdaj je pogled na njegov katalog perifernih naprav in pripomočkov bolj kot gledanje v pradavni glas, iz katerega je najprej nastalo veliko tega, kar danes uporabljamo. Veliko prispeva k temu, kar so sodobne igre postale od takrat.
katera plast modela osi se uporablja za stvari, kot so signali, bit, kabli in konektorji?
-Igre-
Strojna oprema danes morda ni tako impresivna, toda Dreamcast igralca gostitelja ne zanikajo z obilico resnično fantastičnih iger. Mnoge od njih so bile od takrat prenesene v novejše sisteme in se še danes držijo tako kot do zdaj. Jonathan ti je povedal o enem od njegovih zgodnjih ta teden, jutri pa bom delal isto kar nekaj. Bodite pozorni na to, če bi radi vedeli, o čem se je vsa tekla.
Težko je verjeti, da je minilo že desetletje. Zdi se mi, da sem bil samo prejšnji teden, kar me verjetno uradno postara. Dreamcast dolgo ni dočakal veliko slave glavnega spola - hitro je pometel, vsakomur izničil obraze in potem ga ni bilo več, a še vedno živi kot legenda za to, kar je storil. Tako nekako kot ninja. Nindže so super. Tudi Dreamcast je bil super, in če vprašate mene in še veliko drugih ljudi, kot sem jaz, bo vedno.
Srečen rojstni dan, ljubica.