phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Če X označi točko, ta spot zagotovo ni Japonska
Veste, kako sta se na japonskih igrah 'O' in 'X' zamenjala na PlayStationu? Za tiste, ki se tega še ne zavedajo, je na Japonskem „O“ univerzalni simbol „pravilnega“ ali „pritrdilnega“, medtem ko je „X“ nasprotno, kar pomeni občutek „napačnega“ ali „negativnega“. Iz Amerike si lahko predstavljate, kako sem bila šokirana, ko sem v svojem prvem letu študija na Japonskem videla šopek rdečih krogov na domači nalogi. Kakorkoli že, smešno je videti, kako ustreza temu, da Xbox ne deluje dobro na takšnem mestu, čeprav nisem prvi, ki je to izpostavil.
Vendar sam X ni dejanski dejavnik. Tega se ne bojijo, kot se Kitajci bojijo duhov. V nasprotnem primeru Kronike Xenoblade X ne bi prodal. Prav tako ne, ker je Microsoft nejaponsko podjetje; nimajo težav z nakupom tuje tehnologije, če iPhone prevladuje na trgu mobilnih telefonov. In končno, to ni zaradi tega, ker se Xbox igre sproščajo na PC-ju ali karkoli skupnega s PC-jem, saj je igranje računalniških iger tako majhna niša v japonskem svetu iger.
Torej, s samo tremi glavnimi konzolami, in zgoraj omenjenih razlogov, ki imajo minimalen učinek, je razlog, da ima znamka Xbox na Japonskem nenavadno prodajo (več kot 10-krat manj enot, ki se je preselila v svojem prvencu kot PS4 in Wii U), potrjuje Phil Spencer: igre.
Ob izjemah Japonci raje igrajo igre, narejene na Japonskem, predvsem igre vlog, vizualne romane in skoraj vse, kar Nintendo navaja. Ne marajo strelcev. To ni skrivnost za nikogar, vključno s samim Phil Spencerjem, ki da svoje dve vrsti (brez aplavza, prosim): 'Čutim, da veliko iger ni igre, ki bi jih igrala japonska javnost'.
Spencer priznava, da so poskušali povečati prodajo za Xbox 360 z ekskluzivi, kot so Izgubljena odiseja in Modri zmaj , ki se je dobro prodala. Tudi ogromno franšizo Idolmaster prva dva glavna naslova konzole sta bila ekskluzivna za Xbox 360. Podobno je s to generacijo Microsoft dosegel večje japonske razvijalce, kot sta Keiji Inafune in Hideki Kamiya. ReCore in Scalebound oziroma izključno na Xbox One.
To je vse dobro in dobro, toda številke favorizirajo PlayStation: Xbox preprosto ne more konkurirati ogromni knjižnici igranja vlog in vizualnih romanov, ki so na voljo na PlayStationu. Nintendo je v svojem svetu, za katerega Microsoft ne more realno pričakovati, da bo neposredno konkuriral, ker ni močnih prvovrstnih IP-jev in nemožnosti, da bi Nintendo IP dobili na Xboxu.
Spencer zagotavlja, da se 'nameravajo pogovarjati z mnogimi drugimi razvijalci, da bi na japonski trg pripeljali več iger', a zdaj to preprosto ni dovolj. Xbox bi potreboval sklenitev dogovora z glavnim zunanjim razvijalcem, da bi na Xbox prinesel številne ekskluzivne igre, ne le eno, od nekoga, kot sta Capcom ali Square Enix. Ampak bi ti želite narediti svojo naslednjo veliko igro ekskluzivno na konzoli, ki prodaja tako kot tudi kebabe, ki se prodajajo v Srbiji?
Vprašanje ni samo količina, ampak tudi kakovost. Izgubljena odiseja in Modri zmaj pregledali dovolj dobro, vendar ReCore ni, in zdi se, kot vidimo vse več Scalebound , ljudje postajajo vse bolj pesimistični glede tega. Te igre so v primerjavi z ekskluzivnimi sejalniki, ki jih Sony ponuja Oseba 5 in Nioh .
Vprašanje ni, zakaj se Xbox ne prodaja na Japonskem, ampak zakaj se Microsoft sploh trudi?
predloga poročila o izvedbi testa v
Oglejte si v celoti preveden intervju:
Phil Spencer pravi, da Xbox One na Japonskem ni tako velik, ker ima raje igre, kot sta Persona 5 ali Nioh (Play-Asia)