review resident evil 2
Odpelji me v Raccoon City
Po bombastičnem Resident Evil 6 skoraj da sem ubil franšizo, začenjamo ponovno oživljati serijo.
generator naključnih števil 0-1
Medtem ko se je vrnil k preizkušenim izvirnikom s HD remakeom, je skorajda zagotovljena domača vožnja, Capcom je uspel spremljati tudi nostalgijo z inovacijami v Resident Evil 7 . To je tisto, o čemer govorim, in serija je na dobrem mestu Resident Evil 2 remaster se lahko pridruži svojim vrstam.
Resident Evil 2 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Capcom R&D Division 1
Založnik: Capcom
Objavljeno: 25. januarja 2019
MSRP: 59,99 USD
To ni le dotaknjena ponovna izdaja, ampak popolna rekreacija originalne igre. Nekateri karakterni modeli so videti popolnoma oplemeniteni (ali v primeru gospoda X-a, pretovorjenega v biftek), kar nekaj športno zanimivih estetskih sprememb, a skoraj vse spremembe so na bolje. Okoljski dotiki, kot je bolj dramatična razsvetljava, so običajna vozovnica, ki dodaja več nujnosti nekaterim nešteto napetim trenutkom igre, vendar so bolj zatemnjeni sovražni vzorci. Vse zahvaljujoč odločitvi za uporabo relativno nedavnih Resident Evil 7 motor kot platno.
Celotna nastavitev je zrela tudi za ponovno revizijo. Leon, zeleni nabornik policije Raccoon City, in enako sposobna Claire sta še vedno dober duet. Seveda je še nekaj sira (zelo rad vidim, kako Leon vpije 'z njega' na norega norca, ki mu je kdo odgriznil vrat), vendar se je nekoliko toniralo, ko je Capcom močno napumpal faktor gore in groze, podtaknjen up posodobljen odtenek.
Policijska postaja, podobno kot klasični dvorec v izvirniku, si tudi kot lik sama po sebi zasluži posebno omembo. Uspe se odpreti, ne da bi postalo preveč smešno (ustreljeni volkovi v odprti tundri v Razodetja je bilo malo) in še vedno predstavlja obilo labirintnih tunelov, ko je treba. Zahvaljujoč menjavi motorja je bolj grozljiv, prav gotovo pa ima Capcomova odločitev, da čaka več kot 20 let, da ga ponovno pripravi kot alternativo: projekt zaustavitve pred nekaj generacijami.
Ni vse potrebno vendar je treba posodobiti. Še vedno obožujem vgrajeno napetost in splošno filozofijo Resident Evil serija, ki nagradi preudarnost, varčnost in raziskovanje. Ta zadnja koščka je ključna, saj jo boste morali resnično sprejemati v svoji okolici kot jastreba. Ste se spomnili tistega hodnika, ki ima vrata, ki potrebujejo vijake, da pridejo skozi dve uri potem, ko je to pomembno? Upam, da ali pa se boste veliko sprehajali, tudi s polkoristnimi oznakami na zemljevidu v igri. Resident Evil je vedno dodeljeval budnost in ta obnova nadaljuje to vredno zapuščino.
vprašanje in odgovori na razgovor za tehnično podporo
Čeprav nimam prav nič proti stalnim kotom kamer ali nadzorom rezervoarjev starih, modernih koncesij, ki odpravljajo oboje, na koncu pomagajo Resident Evil 2 . Neuporabni predmeti so označeni, zato jih lahko varno odložite. Več zombijev vas lahko dinamično premaga in trka na tla. Novi motor je transformativen: videti plazljivega zombija brez obraza (ki ste ga pravkar ustrelili) je spektakel.
Obstaja nekaj kompromisov. Tekače animacije so nekoliko krute, še posebej, če so izpostavljene drugim elementom gibanja. Zombie grabeži so tudi nekoliko statični in ponavljajoči (ponavadi se vedno lovijo z natančno natančnostjo in držijo malce predolgo), tudi če so videti vizualno impresivno. Na voljo je tudi nenavadno majhna količina zombi modelov: do točke, ko boste vsakih 10-15 minut videli iste nekaj obrazov. Lahko bi to omejili do dejstva, da so nepopustljivi ljudje, a vseeno postane malo neumno priča, da se isti tip frca proti tebi, potem ko je nekaj trenutkov prej klonil obraz drugega klona.
To so manjši prijemi: svet se pozneje počuti bolj živ in funkcionalno impresiven. To je v glavnem isti ritem in lokacijski utripi (ki jih tukaj ne bom pokvaril za vsak slučaj, tudi če je igra stara dve desetletji), in rahle spremembe zgodbe naredijo boljše, bolj grozljivo doživetje .
Medtem ko nekateri morda žalijo odstranitev izvirnega koncepta izvirnika, ga v resnici ne pogrešam. Zdaj obstajata dve jasni kampanji za reševanje, ki ju lahko igrata Leon ali Claire. Možnosti so ime igre, saj boste odklenili 'Novo igro (2. tek') s spremembami po prvem zaključku (kar mi je vzelo približno pet ur in pol). Tu je še ena težka težava (trak s črnilom je potreben za varčevanje, brez samodejnega shranjevanja in sovražniki so močnejši) in več dodatnih dodatkov v obliki 4. Survivora (mini scenarij s Hunkom in fiksnimi predmeti) in pohodom Tofu.
Zanimivo je, ko se spopadate z isto natančno linearno potjo, napolnjeno do roba s sovražniki, a počasi se učite in prilagajate najbolj optimalen način uporabe predmetov in izmikanja spopadov (premagajte moj čas! 10:39). Potem je na to težji šali s Tofujem (v bistvu) isto pot, samo z noži. Med tem in hardcore načinom bi bilo treba zajeti oboževalce izvirnika, ki skrbijo, da bi bil obnova preveč racionalizirana.
razlika med testnim primerom in testnim načrtom
Moje pritožbe zaradi Resident Evil 2 remaster so minimalni. Lahko bi navedli trditev, da bi Capcom lahko naredil več, toda duh izvirnika se je ohranil in v mnogih primerih okrepil. Upam, da bo vsaka zapuščena igra v seriji dobila to ljubečo obravnavo, saj jih bom verjetno igrala do konca svojega življenja.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)