destructoid interview 117994

Oba s Colette Bennett sva se imela čast srečati in intervjuvati Final Fantasy skladatelj serije Nobuo Uematsu, ki se mu je pridružil Oddaljeni svetovi dirigent Arnie Roth. Par si je vzel čas v svojem natrpanem urniku sredi priprav na naslednji koncert v Grand Rapidsu v Michiganu, da bi se z nami pogovarjal o igrah, ustvarjanju glasbe, bitkah s šefi, obiskovalcih koncertov in več.
Intervju postopoma postaja nekonvencionalen, ko s slavnim skladateljem klepetamo o pivu, poslovnežih in najboljših potezah iz Final Fantasy VII imeti v svojem osebnem arzenalu. Na srečo ni mislil, da smo popolnoma nori. Pravzaprav se je zdelo, kot da je z veseljem igral zraven.
Moram priznati, da je bilo za oba težko ostati profesionalna, saj sva oba velika oboževalca 20-letnega veterana glasbene igre. Na srečo je Uematsu lahkoten, zabaven fant, ki bi zdaj, ko pomislim na to, verjetno lahko videl skozi nas. Vedel je, da smo igralci. Ne glede na to smo se zabavali.
Preberite si celoten intervju z Nobuo Uematsu.
Colette: Ali gledate ali igrate igre, za katere sestavljate glasbo, preden ustvarite glasbo? Ali pa greste samo na umetnost in si od tam predstavljate zgodbo?
Uematsu: Rad bi sestavil glasbo, ko je igra že končana, a na žalost traja dolgo, tako da komaj čakam do konca. Čakam na oblikovanje likov in konceptualno umetnost. Vidim zaplet ali scenarij in grem od tam.
Kar daj: Ko so popolnoma končane, ali igrate skozi igre, na katerih ste delali, da vidite, kako so izšle?
Uematsu: Seveda. (smeh)
Dale: Ste igrali vse? Vsi naslovi Final Fantasy?
Uematsu: Igral sem samo do Final Fantasy XI . ne XII še. Večina.
Colette: Vaš najnovejši projekt ustvarja anime Guin Saga. Vas je vedno zanimalo snemanje animejev? Če je odgovor pritrdilen, bi želeli po tem doseči več? Tudi, kako blizu ste dokončanju?
Uematsu: Z glasbo za igre se ukvarjam že dvajset let. Bil sem tako zaposlen, da sploh nisem imel časa razmišljati o anime glasbi. Anime je že narejen in bo izšel aprila na Japonskem.
Colette: Glede na uspeh koncertov, kot je Dear Friends, menite, da bi bil dogodek, kot so orkestralne skladbe iz Lost Odyssey ali dogodek Blue Dragon, ki je potekal v Tokiu, lahko uspešen v Združenih državah? Sem velik oboževalec Lost Odyssey.
Uematsu: (V angleščini) Hvala vam.
Arnie Roth: Pravkar smo se pogovarjali o tem, kako bi bilo zabavno sestaviti. Seveda sem sodeloval tudi pri drugih kompilacijskih koncertih – Play in drugih podobnih – vendar takem, ki bi bil Izgubljena Odiseja … res, del tega odgovora je, ali poslovni čut deluje? Ali lahko poskrbite, da dolarji in centi delujejo? To je del tega. Jasno je, da je glasbe dovolj. Poglej Final Fantasy . Poglejte ogromno knjigo repretoarja. Trenutno smo v procesu iskanja novih komadov, ki jih še nismo igrali. V tej seriji je še veliko več, česar se nismo dotaknili.
Ampak ja, čudovito bi bilo to narediti. Gledamo na veliko različnih novih projektov, na primer, kakšna bi bila naslednja faza po Oddaljenih svetovih. Kako bi Final Fantasy preobraziti v nekaj novega? In morda še druge kombinacije z drugimi skladatelji. Sodeloval sem z drugimi skladatelji, na primer Chrisom Huselbeckom in koncertom Symphonic Shades, drugimi podobnimi stvarmi. Vedno je fascinantno videti raznolikost.
Dale: Gospod Roth, nekako ste postali ta tip za koncerte glasbenih iger. Ste pravkar padli v to? Kako je do tega res prišlo?
Roth: Sovražim, da to rečem, a domnevam, da sem res padel v to. Mislim pa, da obstaja kombinacija stvari. Mislim, da delo s številnimi umetniki v mnogih žanrih in stilih, pa tudi pri filmski in videoiger in CD produkciji, mislim, da združim vse skupaj, plus aranžiranje in orkestracijo, delo s pop izvajalci, klasičnimi umetniki, baletom ... Mislim, da je koristno da ima glasba iz videoiger širše ozadje.
Pritožujem se nad glasbenim izobraževanjem v Združenih državah. Običajno obstaja ta tunelska vizija. Obstaja ta zelo star repertoar, ki se ga morajo naučiti vsi študenti konservatorija in glasbe. Na žalost se iste slabe navade ohranjajo iz generacije v generacijo. Ne širimo se. Od takrat, ko sem hodil v šolo, do zdaj, ko moji otroci hodijo v šolo, pogledam učni načrt in je isto! Enako je kot pred 20 leti. Tam ni nič novega.
Takšni koncerti, skupaj z resničnimi izkušnjami dela s pop umetniki in klasičnimi umetniki, ko vse to združite, mislim, da lahko na te koncerte prinesete nekaj bolj vznemirljivega kot morda ljudje, ki so zasidrani v tem ozkem tunelu. .
Na nocojšnjem koncertu boste slišali, kaj sva z Nobuo-san napovedala ob koncu koncerta v Minneapolisu. Razmišljamo o dodajanju pesmi. Oboževalci vedno pišejo in prosijo za pesmi, kot so Dancing Mad in druge. Množici smo v soboto zvečer napovedali, da bomo do konca leta dodali vsaj nekaj novih skladb, ki bodo prav v žanru bojne scene. Dali smo jim na izbiro pet kosov, ki sva jih z Nobuo-san zožila – ker jih je na stotine – dali smo jim pet, da so o njih glasovali z vpitjem.
Dale: Katera pesem je po vašem mnenju na vrhu glasovanja?
Roth: Dancing Mad in Jenova. Tista dva. Boj s Seymourjem je bil eden. Spopad na mostu je bil še en. Force Your Way je bil zadnji. Želimo, da so navijači vključeni v proces odločanja.
Rekel bi, da ga nismo mogli pripraviti do morda 4. četrtletja tega leta. Od zdaj do takrat imamo veliko koncertov po vsem svetu. Do avgusta ali septembra ali po tej točki bomo to storili.
Dale: Moral bi imeti organista za Dancing Mad.
(pavza)…(skupina smeh)
Dale: Naredil bom! (smeh)
Uematsu: Ali igrate orgle?
Kar daj: Grozno sem, ampak naučil se bom!
Roth: Naj vam povem, to je težka pesem.
Uematsu: vmes Final Fantasy in to dvoje, je že velika razlika med prodajo in priljubljenostjo. Toda v teh igrah je veliko zanimivih in zabavnih pesmi, tako da če želite, da to postane velik hit, bi to z veseljem naredil.
Uematsu : Kaj pa, če naredimo polovico Final Fantasy in pol Modri zmaj ?
Dale: To bi bilo najbolje!
Colette: Prebrala sem, da ste pravzaprav obiskali evropske gradove za navdih za Final Fantasy IX. Je to nekaj, kar pogosto počnete v zgodnjih fazah sestavljanja partiture, torej obiskujete kraje, ki ustrezajo temi partiture, ki jo pišete?
Uematsu: To bi rad naredil vsakič, ko dobim priložnost. Ko sem delal Final Fantasy IX ’s music, bil sem na dvotedenskem dopustu, zato sem si vzel čas, da obiščem Evropo in poberem navdih za zvočno podlago. Običajno temu ni tako.
Colette: Pesem One Winged Angel je zelo priljubljena med ljubitelji glasbe iger, prav tako lik Sepithroth. Ste kdaj pomislili, da pišete tako pomembno skladbo, ko ste jo sestavili. Zakaj mislite, da se oboževalci tako osredotočajo na to določeno skladbo?
Uematsu: Ne vem, zakaj je imelo tak učinek. Očitno je, da vsakič, ko ustvarjate glasbo, ne boste vedeli, kakšen bo rezultat. Nisem vedel, da bo tako dinamično. Komponiram na računalniku in v tem primeru sem eksperimentiral z več idejami, jih sestavljal in preizkušal različne stvari. Ko pišem, pravzaprav ustvarjam glasbo v računalniku. O orkestraciji pravzaprav ne razmišljam, ko sem osredotočen samo na skladanje. Se vam zdi čudno?
Tukaj igra One Winged Angel.
Colette in Dale: Ne, sploh ne!
Uematsu: Sephirotha sem imel v mislih, ko sem začel ustvarjati glasbo, zato se pesem v celoti vrti okoli njegove podobe.
Colette: Katera je vaša najljubša skladba, ki ste jo komponirali v zadnjem letu?
Uematsu: Zadnja bitka za Izgubljena Odiseja , čeprav ne vem, kakšen bi bil naslov te pesmi v angleščini. Ampak to je bilo verjetno dlje kot pred enim letom, zato bom moral povedati slavnostno otvoritev Saga o Guinu ki se predvaja na začetku oddaje. Ali ga želite poslušati? Imam ga tukaj.
(glasba se predvaja na prenosnem računalniku)
katere so najboljše aplikacije za navidezno resničnost
To se bo prvič odigralo v ZDA.
Colette: Tako lepo! Na to sem pomislil, ko sem slišal to: pravzaprav sem prebral knjige Guin Saga, a če ne bi, bi si želel ogledati serijo samo na podlagi te glasbe. Ali menite, da bi vaša glasba lahko oboževalce pripeljala do zabave, ki je še niso opazili?
Uematsu: Rad bi, da bi ljudje slišali mojo glasbo in bi se potem zanimali za sorodno knjigo ali medije.
Colette: Veselim se četrtega albuma Black Mages, če bo prišel. Želeli smo vprašati, ali je to nekaj, česar se lahko veselimo in ali bi Black Mages kdaj razmišljali o predvajanju glasbe, ki ni iz Final Fantasy.
Uematsu : The Black Mages albume izdajajo le vsaki dve ali tri leta. V naslednjih treh letih sploh ne vemo, ali bomo živi. (smeh)
Med člani je nekaj takih, ki želijo igrati kaj drugega kot Final Fantasy glasba, a ime Black Mages je v lasti Square Enixa, tako da je to nekako težko.
Slišali smo idejo, da bi morda lahko spremenili ime iz začetnic T.B.M. na nekaj, kot je Tokyo Business Men in preprosto pozabimo na avtorske pravice in naredimo, kar želimo. (smeh)
Dale: In vsi bi nosili črne obleke s črnimi kravatami ...
Colette: ...in videti utrujen
(glasen smeh)
Črni čarovniki.
Colette: V dneh Nintenda ste ustvarili zvoke natanko tako, kot bi zvenili uporabniku. Ali vam aranžerji in orkestratorji s kakovostno glasbo v igrah zdaj olajšajo delo? Ali še vedno čutite, da imate popoln nadzor nad tem, kako se zvok na koncu pojavi?
Uematsu: Zdaj, ko imam več priložnosti, da mi pomaga, na primer, če delam na nečem, kot je jazz, lahko prosim profesionalne jazz glasbenike, da to uredijo. Tega ne počnem, ker želim manj dela. Poskušam razširiti glasbo.
Zdaj je še bolje kot prej. Nekoč bi dejansko moral nekam iti, da bi nekoga dobil, da mi to uredi, in potem prišel tja, da bi to slišal. Vendar bi bilo prepozno, ker je že urejeno. Od osebe ne morem zahtevati, da jo spremeni. Zdaj pa zaradi tehnologije, če nekaj naredim in prosim nekoga, da to uredi, če mi ni všeč, mi to takoj dobi nazaj. Zdaj imam boljši nadzor.
Dale: Moje najljubše delo je Dancing Mad. Nam lahko poveste, kaj je bilo pri nastanku te pesmi? Kakšni so vplivi, ki so všli v to briljantno delo?
Uematsu : Kdaj Final Fantasy IV nastajala, sem vedel, da bo igra priljubljena na Japonskem, vendar sem tudi čutil in začutil, da se ljudje zunaj Japonske vse bolj zanimajo za serijo. Vsi v osebju so bili zelo navdušeni, napetosti pa zelo visoke. Jemala sem kakršno koli drogo ali kaj slabega, (smeh) a zaradi te energije sem lahko naredil neverjetne kose od začetka do konca.
Colette: Enako vprašanje imam za To Zanarkand.
Uematsu : Tega pravzaprav nisem napisal Final Fantasy X . Pravzaprav je bilo za prijatelja po imenu Seo-san, ki igra flavto. Prosila me je, naj zložim pesem za recital. Uspelo mi je, kasneje pa se mi je zdelo, da je malo preveč mračno. Odločil sem se, da ga obdržim za nekaj kasneje.
Kasneje, ko sem bil zadolžen za ustvarjanje glasbe za Final Fantasy X , klicalo je osebje in spraševalo, kje je glasba. Rekel sem, v redu, samo vzemi tega. (smeh)
Colette: To je odlična zgodba. Zelo sem vesel, da sem vprašal.
Dale: Slišal sem, da si narediš svoje pivo. (smeh)
Uematsu : (v angleščini) da.
Dale: Moral bi biti precej velik oboževalec piva, da bi naredil svoje, kajne? Kakšen je okus? (glasen smeh) Kaj? Rad bi imel kozarec!
Uematsu : Mislim, da je res okusno. Ste poskusili narediti pivo?
Dale: Vedno sem si želel, a nikoli nisem poskusil. S čim bi svoje pivo primerjali z blagovno znamko?
Uematsu : Nič ni podobno japonskemu pivu. To je bolj ale. Toda moj prijatelj ga ne bo pil. (smeh)
Dale: Potem ni pravi prijatelj.
Uematsu: Takrat ne more biti pravi prijatelj.
Dale: Ste na internetu slišali številne oboževalske aranžmaje vaše glasbe? To je nekako kot naša različica japonske glasbene scene doujin. Če je tako, kakšni so vaši občutki ob tej glasbi?
Uematsu : Počaščen sem. Po zakonu pravno ni dobro. Square Enixu to ni všeč (hihi), vendar me ne moti. Več ljudi posluša in ceni mojo glasbo.
katere vrste aplikacij preizkušamo
Dale: Prej ste nam povedali, da ste igrali vse igre Final Fantasy, natančneje Final Fantasy VII. Če bi imeli Limit Break, kaj bi to bilo?
Uematsu : Dolphin Blow? (vsi se pogledajo in se smejijo)
Ali Cloud's Omnislash?
Omnislash!
Dale: Gospod Roth, kako ste prvič prišli delati z Uematsujem? To je bilo še v časih dragih prijateljev, kajne?
Roth : Že ob prvem nastopu na E3 v Los Angelesu je bil producent Jason Michael Paul, ki sem ga poznal iz nekaterih drugih koncertnih produkcij. Zanimivo je bilo, da takrat nihče v Združenih državah ni verjel, da bi lahko Final Fantasy bil koncert. Mislili so, da je koncert E3 okoli konvencije in da se ne more prodajati sam.
Jason je poskušal dobiti koncerte v Združenih državah, vendar ni imel sreče. Razburjen me je poklical, češ da tega nihče noče vzeti. Kot nora oseba sem se odločil poskusiti.
Tako smo bili prvi, ki smo naredili komercialni koncert na ta način, nevezan na konvencijo ali kaj podobnega. In potem sem na tej točki nadaljeval s turnejo, prosili so me za vse ostale koncerte Dear Friends. To je bilo moje prvič, da sem delal z Uematsujevimi rezultati.
Dale: Kako ste se sprva počutili na glasbenih koncertih iz videoiger? Ste bili prestrašeni?
Roth : Ne. Kot dirigent sem ob gledanju partitur in poslušanju referenčnih skladb lahko ugotovil kakovostno raven orkestracije in glasbe, tako da mi ta del ni bil vprašljiv. V resnici so zvezde teh oddaj orkester in res je namenjen predstavitvi glasbe v živo, ki jo izvaja orkester. Zato zato zelo dobro deluje kot sredstvo za privabljanje nove publike za orkestre.
Dale: Na koncertih drugih orkestrov smo slišali, da so bili presenečeni nad glasbo, ki so jo igrali. Je to tisto, kar dobivate od svojih orkestrov?
Roth : Ni dvoma. Komentarji so bolj o kakovosti rezultatov. Morate razumeti, da ko orkestri igrajo za pop izvajalce, ko naredijo tako imenovani crossover koncert, imajo veliko celih not. Ni veliko dejavnosti in tudi niso predstavljeni - so v ozadju. To se zelo razlikuje od tega, kar je ta koncert. Težavnostna stopnja in stopnja pozornosti sta na njih kot na izvajalcih.
Spomnim se, ko smo prvič imeli koncert Royal Stockholm. Vsak od njih ni mogel verjeti odzivu občinstva ali kakovosti partitur. To res cenijo. Obstaja predsodka, da bo to kot pop koncert, a ni in tega ne razumejo.
Mislim, da sprva ni bilo tako. Na prvem, koncertu v Los Angelesu, je bilo nekaj majhnih komentarjev, drobnih citatov, kot da tega ne bi smeli igrati. Tega nikoli nisem mogel razumeti. Delal sem z njimi. Kaj se je tam dogajalo? Ampak nikoli nisem imel nobenih težav. Vsi so navdušeni nad partiturami in odzivom občinstva.
Arnie Roth v službi.
Dale: Ali poznate nove oboževalce, ki obiskujejo te oddaje? Strahljivi hummerji? Tisti, ki ob vsaki pesmi ves čas koncerta prepevajo pesmi?
(smeh)
Roth : Ne. To je slabo.
Dale: Nočeš sedeti poleg hummerja.
Colette: Ampak ti sediš poleg mene! (smeh iz skupine)
Dale: Bolje, da ne brenči!
Colette: Želela sem vprašati o Dog Ear, ker sem res uživala v izdaji CellRhythm. Ali bomo videli več takšnih izdaj, ki prihajajo od Dog Ear Records ? Je bila izdaja doslej uspešna?
Uematsu : Nisem pri ustvarjanju J-popa glasbe. Želim, da so moje izdaje edinstvene, z mojim lastnim slogom. Naslednje leto marca bom s tem izdal album. Na iTunes lahko prenesete naše aktualne izdaje. Ali lahko to oglašujem?
Mi: Ja!
____________________
Destructoid bi se rad zahvalil Chrisu Szuberli pri AWR Music, Hirokiju Ogawi pri založbi Dog Ear Records, Arnieju Rothu in seveda Nobuo Uematsu za to priložnost. Še vedno nas je sram zaradi karaok!