destructoid review bionic commando rearmed
NES različica Bionic Commando ni ravno prvi naslov, ki pride na misel, ko ljudje pomislijo na svoje najljubše igre NES. Čeprav je še vedno toplo mesto v spominih številnih retro igralcev, je naslov edinstven in izziv prevzeti platformo žanra, ki nikoli ni bil ujet z glavnimi igralci tistega časa.
Ne glede na to dejstvo, Capcom pozna dobro serijo, ko jo vidi, in se je odločil oživiti dolgo tiho franšizo. Ne samo, da bo na voljo popolnoma nov 3D Bionic Commando , vendar, kot veste, je remake izvirne različice NES trenutno na voljo v XBLA, PSN in PC.
Ali posodobljena različica ustreza svojemu predhodniku in hkrati prišlekom nudi prijetno izkušnjo?
Zasledi skok, da ugotoviš.
Bionic Commando preoblikovan (XBLA (pregledano), PSN, PC)
Razvil GRIN
Založil Capcom
Objavljeno 13. avgusta 2008 (XBLA, PSN-JP)
Objavljeno 14. avgusta 2008 (PSN-NA, PC)
Najprej sem bil najprej navdušen, ko sem slišal novice o Bionic Commando preporod. Za razliko od večine imam čisto poseben spomin na klasiko NES in jo še vedno igram vsakih nekaj mesecev. Žal me je ta raven seznanjenosti z naslovom delila z mnenjem Chada Concelma Rearmed ko sva oba igrala na GDC.
Čudno, da nobeden od novinarjev ni dobil enotnega dela igre po GDC. Lahko so igrali le v izzivih, podobnih VR-ju, in večplastnikom za štiri osebe. Tudi ko se je Brad Rice odpravil na japonsko Capcom, mu je bilo dovoljeno le igrati multiplayer. Po mojem mnenju to ni bilo dobro za igrače z enim igralcem.
Potem ko sem približno tri do štiri dni preživel s Bionic Commando preoblikovan , Vam lahko odkrito povem, da sem se motil. Medtem ko nikoli ne bom razumel, zakaj Capcom prej ni bil tako ponosen, da je prikazal glavni del igre, zagotovo ni bil, saj so z njim slabo opravili.
Glede enega igralca je Capcom opravil neverjetno delo pri iskanju ravnotežja med starim in novim. Večina stopenj se je komajda spremenila, kar se tiče postavitve, zdaj pa vključujejo nova majhna območja, kjer ima Capcom skrite napake in druge predmete, ki jih je mogoče zbirati. Kar se tiče ravni, ki so spremenili, postali so samo popolnejši in bolj razviti, kot so bili v prejšnjih inkarnacijah.
Na primer, končna raven v igri ni le veliko, veliko daljša od originala (potrebovala sem dve uri, da sem premagala), ampak je bila pravzaprav ena najtežjih izkušenj s platformo, ki sem jo igral že nekaj časa. To se je pravzaprav zelo obrestovalo, saj sem mislil, da je prvi del igre nekoliko preveč enostaven.
Za razliko od izvirnika ni več omejitev, kolikokrat lahko nadaljujete, in v resnici ni resnične igre. Zaradi tega sem začutil, da se je izvirnik izvirnika sprva izgubil. Toda po končani igri sem ugotovil, da sem doživel enako raven izziva, le na različnih področjih. Poceni smrti in omejenega nadaljevanja morda ni več, vendar so jih nadomestili bolj zapleteni nivoji in težji izzivi pri oblikovanju.
Ko govorim o nivojih, bi bil zelo odpuščen, če ne bi posebej omenil zvočnega zapisa. Ker me oseba, ki običajno skrbi ali celo opazi glasbo video iger, me je popolnoma razjezila BCR ' s zvočnim posnetkom. V videoigri še nikoli nisem bil visel na ravni samo zato, da glasbo še vedno poslušam, a melodri v tej igri so se mi vedno znova vrnili.
To je le nekaj nove dobrote, ki ti prihaja na pot BCR . Poleg vseh prej omenjenih nadgradenj je grafični prenov lep in dobro opravljen, in kot sem že omenil, naslov prihaja z večplastnimi in izzivalnimi prostori.
Zdaj je multiplayer pravzaprav super. Običajno nisem prevelik ljubitelj takšnih stvari, vendar so načini od 1 do 4 igralcev zelo zabavni in ostajajo zvesti duhu igre. Medtem ko vključujejo način Deatchmatch in način, imenovan Last Man Standing (ki je skoraj popolnoma enak Deathmatchu), je tisti, ki se je izkazal po uživanju, način Don't Touch the Floor. V bistvu se izognete celotni miselnosti smrtnih tekem, ki jih ubijete ali ubijete, in samo poskušate svoje nasprotnike zrušiti s ploščadi, tako da bi zelo padli v pozabo Smash Bros. - tako.
Izzivalne sobe so bile mešana vreča užitka, in tu se nahajamo v ne tako zabavnih delih BCR . Medtem ko je v prostorih veliko in nudijo težke izzive, je bilo pri njih najbolj zahtevno odkrivanje trkov.
Pri prehodu z 2D modela na 3D model se določene spremembe spremenijo v način igre zaznavanje trkov. Medtem ko večina ljudi razlike sploh ne opazi, oseba, ki izvirnik igra tako pogosto kot jaz. Medtem ko bi poskušali dokončati dvorane za izzive, bi lahko povsem isto dejanje povzročilo smrt 2/10-krat, in to izključno zaradi narave zaznavanja trkov 3D modela.
Toda, kot sem že rekel, to opazi le nekdo, ki igra original zelo pogosto, in čeprav ste takšen tip človeka, morate le malo prilagoditi svoj slog igranja, da to nadoknadite. Ko to storite, postanejo izzivalne sobe veliko bolj prijetne in dodajo v igro veliko količino ponovljivosti. (Edini razlog, ki ga omenjam, je, ker so zunaj retro igralci, ki bodo to tudi opazili, in vse, kar lahko rečem, je: drži se tega.)
Moj edini oprijem v igri so novi šefi. Dovoljeno, da šefi (če jih sploh lahko tako imenujete) izvirnika niso imeli o čem pisati doma. Novejši pa so izredno hit ali miss. Nobenega od njih ne bom pokvaril, lahko pa pomislim samo na dva, ki sta se z igro dobro počutila. Druge so bile bolj vaja v 'Imam bionično roko! Naj rešim boj s tem šefom! vrsta miselnosti. Tudi stvar, ki meče na sod, je po mojem mnenju absolutno sranje. Samo pravim.
Ne glede na ta vprašanja menim, da celota igre daleč odtehta njene manjše pomanjkljivosti. Medtem ko je izkušnja za enega igralca resnično vrhunec nakupa za 10 dolarjev, večplastne in izzivalne sobe delujejo kot 'škropljenje na cupcake', kar daje igralcu več igre, kot bi kdaj pričakovali za 10 $. Ne samo to, ampak raven kakovosti, ki prihaja skozi BCR kaže, da na današnjem trgu še vedno obstaja prostor za retro estetiko in igranje.
Ocena: 8.5 (Zanemarljive pomanjkljivosti. Sicer zelo, zelo dobro; lep primer odličnosti v žanru.)
youtube v mp3 pretvornik visoke kakovosti brezplačno prenesete