destructoid review bit
Od vseh iger, ki sestavljajo to 'retro-oživitev', ki se trenutno dogaja, Bit.Trip Beat je verjetno 'retro-est'. Kot Geometrijske vojne igre, Bit.Trip Beat se ponaša z obdobjem iger na srečo pred NES, vendar za razliko od nove ameriške klasike, Bit.Trip Beat ne čuti samo stare šole; popolnoma odmeva dejstvo, da gre v bistvu za poveličano igro Atari 2600. Od krmiljenja do grafike do zvoka je igra pogosto ločljiva od nečesa, narejenega leta 1975 da Resnično iz obdobja, ki je pred desetimi, dvajsetimi ali celo tridesetimi leti veliko lastnikov Wii-ja, je zares pogumna poteza.
Bit.Trip Beat se počuti kot igra iz nadomestne različice Zemlje, kjer Vesoljski napadalci, Pac-Man in druge igre z dejanskimi 'liki' nikoli niso nastale. Predstavljajte si, če po Pong , igre se še naprej razvijajo v tej smeri: ostanejo popolnoma abstraktne, brez gumbov in z vsakim gibanjem igralcev omejeno na os Y. To je tisto Bit.Trip Beat , igra iz sveta, kjer je Atari 9999 najbolj priljubljena konzola na planetu.
brezplačni ssh odjemalec za Windows 10
Je ta nadomestna resničnost kraj, ki ga želite obiskati? Ali zavračanje tridesetletnega igranja evolucije dojema zabavno izkušnjo? Hitri skok, da ugotoviš.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Razvijalec: Gaijin Games
Založnik: Aksys Games
Objavljeno: 16. marca 2009
MSRP: 600 Wii točk
Na papirju oz. Bit.Trip Beat je samo res čuden šmup: šmup, kjer ne morete streljati, se ne morete premikati vodoravno in se morate zadeti naboji in ovire, namesto da bi se jih izognili. To se vam morda sliši zabavno ali pa morda ne. Kakor koli že, ni pomembno, ker Bit.Trip Beat na papirju nima nobene zveze Bit.Trip Beat v praksi. Pravzaprav igra Bit.Trip Beat je kot nič drugega, kar sem jih kdaj storil; nasmejalo me je, jokalo in kar je najpomembneje, da se popolnoma disociiram od svojega telesa. Ime igre je popolnoma dobesedno; Bit.Trip Beat res vas lahko odpelje na potovanje, vendar to ni potovanje v drug fizični kraj. Namesto tega lahko igra vaše možgane popelje v drugo stanje duha: tisto 'cono', do katere ljudje običajno pridejo le s halucinogeni, meditacijo ali tantričnim seksom.
Za razliko od večine modernih iger, Bit.Trip Beat ne trudi se preveč, da bi igralcu ustvaril verjeten vizualni svet; namesto tega vas hipnotizira, tako da na zaslon vržete vrsto vse bolj zapletenih vizualnih vzorcev, ki so vsi v popolnem sozvočju z igralskim zvočnim posnetkom igre. Ko igra igra napreduje, postane ta kombinacija znamenitosti in zvokov tako naporna, da se bodo ure zdele kot minute. Bolj ko igrate, manj se zavedate sveta okoli sebe, dokler ne obstaja vse, kar obstaja v vašem svetu ti in utripov (uradno ime za tiste majhne pike, ki letijo na vas).
Na žalost igra zaradi potrebe oblikovanja traja svoj čas, preden pride da navdušujoče. Celotno igro nadzorujemo s pomočjo gumbov 'tilt' in ne potrebuje gumbov ali celo D-pad / analognih palic. Ljudje, ki se od sedemdesetih let ne ukvarjajo z igranjem, se bodo tu počutili kot doma, toda vsak, ki je vajen manipulacije z analognimi palicami ali krmilniki s tipkami 6-12, bo morda potreboval nekaj časa, da se lahko prilagodi. Za to igro 'nekaj časa' pomeni dve ali nekaj minut na začetku prve stopnje, ki je sestavljena iz zelo enostavnih vzorcev utripa, s katerimi se lahko spopadate, ko se naučite, koliko zvijanje zapestja vpliva na vašo veslo na zaslonu.
Po tem gre igra v celoti banane.
Ravno ko pomislite, da ste videli vse vrste udarcev, ki bi jih igra lahko vrgla na vas, si drugi privoščite zlobno glavo. Obstajajo udarni utripi, krčenje utripov, laserski utripi, izginjajoči ritmi, stenski utripi, pretočni utripi, utripi za zagon, zaustavitev utripov - seznam se nadaljuje. To vodi do številnih trenutkov skozi igro, kjer boste začeli čutiti lažen občutek varnosti. Mislili boste, da imate udarce pod nadzorom. Mislili boste, da vam ne bodo mogli (spet) pomagati, potem pa se bo nenadoma pokazal trenutek nikoli prej vidnih utripov in ne boste imeli pojma, kako se spoprijeti z njimi. Ta pretok med paniko, umirjenostjo in paniko sili igralca, da je nenehno na nogah.
Če zamudite preveč utripov v vrsti, se zajebavate. Nasprotno, če zadenete dovolj utripov v vrsti, boste prijetno nagrajeni. Z vsakim uspešnim zadetkom se meter na vrhu zaslona napolni nekoliko več. Napolnite ga do konca in glasba se bo iz naravnega razporeditve čiptuna spremenila v bolj popoln sintetiziran zvok. Resnično zadovoljiva nagrada je slišati, da bo zvočni posnetek igre postal bolj 'zakonit', ko postanete bolj 'zakoniti' pri igranju. Če igrate za točke, je vstop v ta način (imenovan Multi +) še večji, saj poveča tudi množitelj rezultatov (viden v spodnjem desnem kotu zaslona). Vsako kombinacijo nad desetimi zadetki poveča tudi ta množitelj, zato je bivanje v načinu Multi +, medtem ko lovite ogromne kombinacije, najboljši način za oceno pošast.
Zgrešite preveč utripov in izpustili boste Multi + ter se vrnili v standardni igrani način igre 'Hyper'. Od tam izgubite več utripov in vstopite v način 'Nether', kjer je vse črno-belo in glasba popolnoma umre. Kar naenkrat ni mogoče videti, kakšne barve so vhodni utripi, je skoraj nemogoče povedati, kakšne vrste udarcev so. Če ne veste, kakšni utripi vas čakajo, tudi ne boste vedeli, kakšni so njihovi gibalni vzorci, zaradi česar jih je izjemno težko udariti s kakršno koli natančnostjo. Izguba glasbe tudi otežuje zadrževanje, še težje pa je vedeti, kje morate biti. Biti v Netherju je res usoda hujša od smrti, kar povzroča pristen občutek panike, ko si prizadevaš premagati dovolj utripov, da se ponovno povzpneš v Hyper mode.
V treh igrah ni nobenih kontrolnih točk, tako da če umreš, moraš začeti znova. Glede na to, da je vsaka od treh stopenj igre dolga približno 15 minut, je resnično neprijetno umreti 12 minut v stopnjo in biti prisiljeni začeti znova. Ker pa je igra tako prekleto čudna, boste res želeli to razočaranje spraviti in videti, kaj se bo zgodilo naprej. Šefi igre še posebej presenečajo. Nočem dati vsega od sebe, ampak povejmo samo, da se program igre za novo igranje z veslom ne ustavi pri njegovih bojih. Vsi bodo vzbudili občutek poznavanja pri tistih, ki igrajo videoigre več kot 25 let, vendar nikoli na način, ki se zdi poceni ali prisiljen.
navedite vse operacijske sisteme, ki jih poznate
Nekaj se v igri sploh nisem zavedal, je ta, da omogoča do štiri igralce hkrati. To je tisto, kar resnično traja, da je igra odlična vrhunsko . Za veliko ljudi je Wii postal njihova konzola 'dnevna soba', kar pomeni, da je možnost vključitve družine v igralniške izkušnje nujno, da se skupni prostor ne bi monopoliziral samo ena oseba. Bit.Trip Beat Igralska igra se izkaže za to kot nalašč, saj kooperanti resnično poudarjajo skoraj vse vidike igre. Kopiranje na primer lahko igro postane manj boleče, vendar ne do te mere, da je kdaj preveč enostavno. Koopiranje lahko na drugi strani tudi poveča igro, ki povzroča paniko. Čim več igralcev je, vse manj postanejo vesla, zato vsak posameznik težje uspešno bije udarce. Kadar igra preide na črno-belo, srečno povejte lopatice ločeno drug od drugega. Takšne stvari naredijo, da je zadruga tako dobro delovala; igra pomaga, da doseže vse svoje cilje v še večji meri, hkrati pa omogoča večjemu uživanju v igri hkrati.
Koop je vsekakor ena največjih prednosti igre, vendar se tudi sama zavzema za eno pomembno pomanjkljivost oblikovanja. Vsa vesla se silijo v isto premično površino, kar povzroči neizogibno prekrivanje. To povzroča nepotrebno zmedo in bi ga bilo mogoče zlahka odpraviti tako, da premikate območje vsakega igralca za nekaj pik.
Še nekaj stvari, za katere bi si lahko predstavljala, da bi se ljudje zaradi igre lahko dražili, čeprav me nobena dejansko ni motila. Ena je ta, da za začetek na eni od treh stopenj igre kadarkoli želite, morate nanjo ne le priti, ampak tudi na njej doseči visoko oceno. Osebno sem mislil, da je to simpatičen dotik, kot da bi oblikovalec igre rekel: 'Vredno si je zapomniti le tiste z visokimi ocenami', zelo starodavni pojem arkad. Dolžina iger je lahko težava tudi za nekatere. Kar deset ur sem potreboval, da sem premagal celotno igro, vendar razumem, da so to storili nekateri posebej nadarjeni veslači. Oči ljudi se lahko tudi naveličajo igranja iger, saj gledanje na žogo (žogice) tako vašim očem kot možganom omogoča ogromno vadbe. Spet noben od teh dejavnikov zame ni bil težava, toda drugi bi se jim lahko zdeli moteči.
Skupno je igra za vse, ki študirajo oblikovanje iger in / ali ljubitelje igranja pod visokim pritiskom. Bit.Trip Beat meni, da je namerna dekonstrukcija videoigre kot celote, pri čemer so vse oblike zapletenosti odvzete v prid zagotavljanju preproste koncentrirane izkušnje. To pomanjkanje pretvarjanja ni povsem novo; WarioWare in Senca Kolosa oba sta šla po svoje po svoje, vendar nikoli v to skrajnost. Vse hoity-toity analize ob strani, igra je pravzaprav zabavna, napolnjena z zanimivo glasbo, zanimivimi oblikovalskimi odločitvami in obema 'eureka'! in 'o sranje'! trenutke, ki jih je treba prizanesti Edini ljudje, ki bi jim svetoval, da se izogibajo igri, so tisti, ki sovražijo vse, kar zadeva igranje pred letom 1985. Vsi ostali bodo tukaj našli zabavo v vrednosti najmanj 6 dolarjev.
Ocena: 9,0 - Super (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)