destructoid review conan
Nekaj je o Conan franšiza, ki mi brez zadržkov prinese nasmeh na obraz. Odličen testosteron, nezreli moški fantazijski vidik vsega tega je vsekakor vreden posmeha. Conan ni prefinjen moški, toda moški na splošno to niso. Pije, se bori, se zafrkava in tako je. Nekje ob progi se pojavi kakšen čarovnik ali dva, Conan bije glavo v, potem je spet k vinu in ženskam.Nič ne opisuje ideje o osnovnem moškem zadovoljstvu bolj kot THQ Conan . V tej igri ni nič drugega kot pokolj in prsi in ne bom se pretvarjal, da se mi ne zdi le malo briljantno. Predvsem v naši politično korektni dobi je ideja o tem, kaj je v najboljšem primeru, popolnoma moško usmerjena, skoraj šovinistična videoigrica, le zabavna.
A je igra sploh kaj dobra? Kot oboževalec akcijskih iger brez možganov, ki ne zahtevajo nič drugega kot udarjanje gumbov, dokler stvari niso mrtve, sem si vsekakor upal in to pobral z veseljem. Naš lastni Nick Chester je storil enako in o njem in jaz bomo razmišljali po skoku. Nas servisira? Da, in z veseljem.
Conan (PS3, Xbox 360 - pregledan na Xbox 360)
Razvil Nihilistic
Objavil THQ
Objavljeno dne
Jim Sterling
Ko sem prvič igral Conan , Imela sem čas svojega življenja. Minila je starost, odkar sem nazadnje igral čisto akcijsko igro, tako da je to najprimerneje zapolnilo luknjo. Conan odtrga okončine, pošlje kri, ki jo brizga povsod, in reši damice z dojkami, ki govorijo, kot so: 'Vzemi me in zdrobi me s svojo ljubeznijo'. Vseh dvajset minut me je veselilo, ko sem se smejal brezsramnemu dialogu, divji mizoginiji in nepopolnim goram. Ob vsej stvari je bil samo en velik problem.
Po desetih minutah je igra prenehala biti zelo zabavna.
Zdaj me ne razumite narobe, Conan ni grozna igra. Zagotovo ni odlična igra, toda tam so veliko slabše. Če pa ne uspe, je v tem, da s poceni sovražniki s težkimi napadi in zmožnostjo takojšnjega blokiranja vseh potez poskušate biti površinsko težaven, dokler ne stopite dovolj visoko, da najdete napad, ki poruši njihovo obrambo. Pozneje obstajajo elitni stražarji, ki imajo špičaste ščite in se vnamejo v obraz, ki lahko blokirajo vse in vas celo poškodujejo s tem blokom, če pomislite na to, da bi jih udarili s premikom ščita. To pomeni neprijetno, ko poskušate napasti te skoraj nedotakljive sovražnike, dokler ne najdete tiste Ahilove pete in jih z istim napadom znova in znova napada.
To ni zelo prijetno, če imate cel arzenal posebnih potez. Tudi Dinastični bojevniki v gibalni garnituri je raznolikost, a nisem se zabaval pri sovražanju do sovražnika, ki dela isto kombinacijo in se odmika, dokler ne umre - kar lahko pogosto traja dolgo časa. Prav tako ne pomaga, da lahko nasprotniki, za razliko od sebe, napadejo napade, kot da niso bili nič, in dokončajo svoje lastne poteze nemoteno - zaradi česar se spopadanje z velikimi sovražniki, kot so gorila pošasti, opravi. Nič zabavnega je, če bi lahko v najboljšem primeru pristal en ali dva zadetka, potem pa se moral izmučati še enem dolgočasnemu, dolgemu zaporedju, kjer velika rdeča opica maha z rokami, kot da bi imel epileptično kondicijo.
Nimam težav s težkimi igrami. Bog vojne bi me lahko včasih razjezil, vendar sem se zataknil in Kovinske ročice: napake v sistemu je eden mojih vrhunskih naslovov vseh časov, ampak če boš obdavčil, moraš to narediti v slogu in moraš biti dovolj osupljiva igra, da upraviči, da me dela. Conan niti nobena težava ne deluje dobro, niti ni vredno toliko napora. Glede na to, da je zgodba smeti (Conan se mora boriti tudi z čarovnikom, ki je hudoben, tudi bebe), ni veliko spodbude za igranje skozi dolgočasne in poceni napake, da bi videli, kaj se bo zgodilo.
Obstajajo časi, kjer Conan sveti. Sistem izravnave je iztrgan iz Onimuša , kjer zbirate rune od padlih sovražnikov, ki jih porabite za nove spretnosti, in igra uporablja pristop 'ne zlomi, ne popravi'. Poteze, ki jih lahko odklenete, so seveda veselje, ko najdete sovražnike, ki vam jih dejansko dovolijo. Če se spopadete z banditovo nogo in ga za trenutek gledate, kako za trenutek skače po nogi, se samo sramoti, da lahko preveč sovražnikov prepreči napade in vas ne ustavi.
Ena glavnih značilnosti boja je sistem parjenja. Blokiranje tik preden sovražnik zadene, ti omogoči, da pariraš njihovo potezo in jo spremeniš v smrtonosni inštalater števec. Tu se stvari resnično razveselijo in so okusno smešne. Ko blokirate ob pravem času, preprosto sledite naključno izbranemu pozivu z enim gumbom in Conan bo naredil ostalo. Odvisno od orožja in gumba boste lahko storili karkoli: odvlekel si bo drobnico slabega norca do skoka na prsi in mu zabodel v vrat, preden bo odskočil v plamenu razkazovalne slave. Kot pri tej igri, tudi pri tej igri obstajajo težave. Sovražni AI je takšen, da se včasih zgodi, da večinoma sploh ne motijo napadati, če popolnoma mirno stojiš. Namesto da bi se igrali s časom, včasih lahko stojiš tam kot idiot, medtem ko se zazrejo vate in morebiti občudujejo tvojo oprsnico in jo spremenijo v dolgočasno igro / čakanje. Tudi, kot se zdi Conan Če kličemo s kartico, se narava teh ubija hitro zelo hitro.
Vsaj lahko rečem, da je veliko Conan ' bitke s šefom so epske, s tem pa vračajo staro tradicijo, ki jo primanjkuje v številnih sodobnih igrah. Vsakič, igralci potrebujemo ogromno, smešno pošast, s katero bomo preizkusili svojo metlo proti in Conan nas je pokril. Od slonskih demonov do peščenih zmajev je nekaj ogromnih sovražnikov, ki jih je treba razkrojiti, vsi pa so razčlenjeni na več stopenj, kar obojemu dodaja raznolikost v boju in zagotavlja kontrolne točke v bitki, s katerimi lahko prihranite na (preveč obilnih) frustracijah. Medtem ko je končni šef ena najbolj grozljivih in groznih igralskih izkušenj, kar sem jih imel, je večina borb z šefom res odličnih in občutiš pravo zadovoljstvo, ko so jih končno ubili.
Skupaj, Conan ni tisto, kar bi lahko bilo, kar je grozno glede na to, da niti cilj ni bil zelo visok. Medtem ko je njegovo srce na pravem mestu, sem se vse bolj sovražil omejevalnega in poceni boja, se naveličal gorskih konic in sovražil, kako nikoli ne bi mogel končati kombinacije proti večini sovražnikov, ki niso bili najšibkejši peoni. Celo pri varčevanju golih žensk sem se utrudila, ko sem približno desetič zaslišala nekaj hudomušnega kričanja 'kje so moja oblačila'? Moja ljubezen do ponavljajočih se akcijskih iger je dobro znana, zato se jih vsi ljudje naveličam Conan pravi kar nekaj. Spomnil me je na to Spartan: Total Warrior tako glede videza kot frustrirajočega igranja. Nikoli me ni treba opominjati Spartanski . Vedno.
To je še en razlog, da sovražim to krvavo igro.
Ocena: 4,0
Razsodba:
Nick Chester
Težko se ne strinjam z Jimom, ko gre za večino njegovih točk. Zagotovo, Conan primanjkuje polnosti in ambicioznosti iger, ki so očitno vplivale na njegovo zasnovo ( Bog vojne posebej). In ja, osem ur razbijanja in lomljenja okončin vaših sovražnikov se morda zdi nekoliko na strani. Toda tu se ne strinjam z Jimom: igra se nikoli ni zares zabavala in kot slab film v bralstvu je bila od začetka do konca zabavno zabavna.
Morda ga lahko pripišemo kakšni že davno pozabljeni travmi iz otroštva, toda Conanova nadpovprečna metoda odpošiljanja sovražnikov se nikoli ni postarala. Ne glede na to, ali gre za dvostranske meče in povsem dobesedno 'razorožitev' sovražnika ali metanje pirata v zrak, preden ga je prerezal na pol, se mi je zdel boj zelo začaran in koristen. Sposobnost zbiranja in obvladovanja več različnih orožij (od dvoročnih brošur do manjših osi) odpira raznolikost v boju, za katero se zdi, da Jim ne upošteva.
Kljub cviljenju o tem, kako je sovražnikov AI 'poceni' in 'oteževal', nisem imel takšnih težav. Shranila sem za zadnji boj za boj, sem ugotovila Conan da je precej zadihan ob privzeti nastavitvi težavnosti. Poznavanje pravilnega sklopa gibov in situacij mi je omogočilo, da sem večino napadov potegnil z lahkoto; čeprav bom priznal, da sem se vedno znova znašel po istih potezah, je bilo to večinoma vprašanje želje in ne nujnosti. Ko enkrat Conana naučiš, kako nekomu odlepiti glavo s ščitkom, je težko tega ne znova in znova. Osem ur. Ampak to sem samo jaz.
okna za popravilo in optimizacijo pc 10
Predmeti v okolju se lahko uporabljajo tudi kot orožje, vključno z balvani in vozički. Tudi metanje sovražnika na konico na steno pravzaprav ne pride v poštev, metanje goreče bakle na leva pa bo živali povzročilo požar. Da, tako je - v tej igri so plameni levi, kar jo takoj loči od vseh ostalih iger, ki to ne značilni goreči levi.
To sem tudi ugotovil Conan uporablja kontekstno občutljive akcijske gumbe na nekaj edinstvenih načinov. Všeč Bog vojne (in zdi se, da je toliko naslovov, ki so se ji sledili), pozivi gumbov k izvedbi zaključnih dejanj in vplivi na okolje so vsepovsod Conan . Raznolikost teh sekvenc je vredna aplavza, nekateri pa so se mi zdeli izredno pametni. Na primer potiskanje velikih vrat je bilo več kot zgolj preprosto krpanje gumba - spuščanje leve palice povzroča Conan da se stisne navzdol, in poteg nazaj nazaj mu na silo potisne vrata navzgor.
Vizualno oz. Conan je povsod in na žalost večina tega ni dobra. Obseg igre poskuša biti epski, postavljeni komadi pa so primerno veliki in impresivni. Dejanje, ko ga gledamo od daleč, je tudi sprejemljivo, vendar se stvari med rezanjem dogajajo na slabšem. Conan in preostala igralska zasedba zagotovo predstavljajo nekaj grdih gadov, z malo ali nič opaznimi podrobnostmi na obrazu ali telesu. Zanimivo je, da so edini modeli likov, ki v igri izgledajo spodobno, gole kljuke, ki jih Conan redno osvobaja.
Bottom line je, da res, Conan ni odlična igra. Oklevam, če bi rekel, da gre celo za 'dobro' igro. Ampak, tako kot je nekatere najbolj slabo izvedene kultne filme zabavno gledati, Conan je izgred, ki ga je treba odigrati, še posebej s skupino prijateljev (po možnosti pijancev). Ne glede na to, ali je razvijalec igre Nihilistic namenjen ali ne Conan jemati resno, ni pomembno. Pomembno je, kako igralec pristopi k igri. Če želite nekaj ur ubiti ob poslušanju smešnega in slabo opravljenega dialoga ali pa se smejite brutalnemu, mizoginističnemu barbarskemu moškemu, ki ravna tako z moškimi kot ženskami, Conan je vsekakor vredno pogledati.
Rezultat: 7/10
Razsodba: