destructoid review dynasty warriors 6
Pošteno je reči, da je Koeijev Dinastični bojevniki serija dobiva večjo pokritost na Destructoidu kot morda kateri koli drug medijski vložek za igre. Dejstvo je, da sem nor na igre in mi je vseeno, kdo to ve. Prvih nekaj iger je domiselno prevzelo žanr hack n 'slash, in ko Koei ni pomagal, da bi se igralci s številnimi nadaljevanji zelo veselili igralcev, se hardcore fanbase še vedno vrača po več.
ročna vprašanja in vprašanja za avtomatizacijo
Glavni vnosi v franšizi (serija, ki se ponaša z vsaj trinajstimi različnimi igrami in širitvami!) So v bistvu enaki - niz spopadov z gumbi med dvema nasprotujočima siloma, določenim v obdobju treh kraljevin starodavne Kitajske. Bitke in liki ohlapno temeljijo na dobi, najbolj prihaja iz obdobja Romantika treh kraljevin zgodovinski roman. Velika večina igralcev ne vidi privlačnosti, medtem ko kultni kolektiv lačno posname vsako novo iteracijo, kljub temu da vsako nadaljevanje vsebuje le manjše spremembe. Kaj lahko rečem? To je odvisnost.
Z Dinastični bojevniki 6 , Koeijeva zanesljiva hrbtenična serija predstavlja svoj trenutni genski prvenec z obljubo, da se je 'prerodil'. Koei se ponaša z novim borbenim sistemom, popolnoma preoblikovanimi liki in izbiro svežih lastnosti, da bo vdihnil novo življenje v igri, ki je zagotovo izgubila sposobnost presenečenja.
Je Dinastični bojevniki 6 resnično ponovno rojstvo? Je mogočen kot Lu Bu ali nadležen kot Sun Shang Xiang? Zasledi skok, da ugotoviš.
Dynasty Warriors 6 (PS3, Xbox 360 (pregledano))
Razvil Omega Force
Založil Koei
Objavljeno 19. februarja 2008
V osnovi Dinastični bojevniki 6 oboževalcem ponuja vrsto akcije, ki so jo spoznali in jo vzljubili. Izberete lahko iz velikega seznama znanih srednjeveških generalov, nato pa se odpeljete na bojišče in s svojimi silami pomagate doseči uspeh tako, da udarite na krmilnik, dokler vse ne zamre. Na določenih stopnjah lahko pobijete potencialno tisoč sovražnikov, ko posekate neskončne neučinkovite peone in potegnete njihove bolj nevarne voditelje. To je ostalo nespremenjeno v DW6 , in oboževalci ventilov za kramp bodo dobro postreženi.
Dinastični bojevniki 6 vendar boj popelje na ves čas vrhunec. S še večjo močjo konzole trenutnega gena šesti uradni podaljšek na teren postavi več vojakov kot kadar koli prej. Če PlayStation 2 na zaslon postavi več deset znakov, pričakujte, da se bo tokrat pojavilo več deset desetin. Igra bolj kot kdajkoli prej resnično ujame občutek, da ste del velikega boja, in ko stvari gredo dobro in korakate po glavnem sovražnem glavnem taboru s smešno ogromno silo zaveznikov, ki vas obdajajo, se borba počuti bolj ekshilirajoč kot doslej. Edina težava pri tem je, da včasih toliko modelov napolni zaslon, da sploh ne vidite, kaj počnete.
Poleg tega je bojišče tokrat veliko bolj živahno. Med odrom se dogaja toliko več, celo običajni vojaki se počutijo, kot da imajo malo več osebnosti. Ubijajoči sovražni generali bodo nagrajeni z bližnjimi zavezniki, ki so prebijali zrak in zmagoslavno navijali, in ko boste oblegali grad, boste videli inženirje, ki srdito gradijo katapulta in udarjajo ovnike, drugi pa se naredijo za stene in nosijo lestve. Okolje je neverjetno zasedeno in se počuti zelo energično, kar je velik napredek v primerjavi s franšizo, ki se je začela počutiti nekoliko brez življenja. Edina resnična težava pri samih bitkah je nekaj grozljivo zasnovanih zemljevidov, na katerih se dogajajo. Precej njih je nepotrebno zapletenih in omejenih, polnih mrtvih koncev in nesmiselnih vijugastih poti, ki žvečijo preveč časa in frustrirajo brez konca, še posebej, kadar se vam nekam mudi.
Največja sprememba, ki je DW6 prinaša nov sistem Renbu, ki zagotovo ohranja tempo bolj odkrit. Ko napadate sovražnike, počasi naberete meter na spodnji levi strani zaslona. Ko napolnite merilnik, dobite več napadov, ki se dodajo v vaš kombinirani niz. Merilnik lahko napolnite trikrat (po odklepanju nadaljnjih ponovnih polnjenj, ko se boste dvignili) in vsakič se bo vaša selitev preselila z vedno bolj impresivnimi napadi. Morate nadaljevati s prekrškom, vendar pa bo daljše obdobje, ne da bi napadli ali sami prejeli posebno težke napade, vaš Renbu meter izčrpali in ga morate zgraditi nazaj.
Sistem Renbu je zelo učinkovit način, da dodate nekaj prepotrebne globine v boj, ko se borite, da počasi oblikujete napade. Na žalost je z velikimi prostranstvi bojnega polja, ki jih je treba prehoditi, včasih težko obdržati Renbu na določenih stopnjah, vendar sistem na splošno odpušča, saj traja dovolj časa, da se števec izčrpa, in oprema, ki daje še več sposobnosti ohranjanja Renbuja. Glavna slabost novega sloga boja je napadanje še bolj poenostavljeno kot prej - v starejših igrah pa lahko napadete nove napade s popravnimi, a zadovoljivimi kombinacijami gumbov, DW6 je bolj oprijem gumba kot prej, z dvema različnima kombinacijama (niz običajnih ali močnih napadov) se s pritiskom na ustrezni gumb znova in znova izvlečeta.
Medtem ko se borba počuti nekoliko bolj odvito, v bistvu to sploh ni pomembno, saj so bitke tokrat tako intenzivne, da komaj opazite, da krmilnik samo s palcem razbijate. Dodajanje izjemno zadovoljujočih potez grapple in zbirateljskih posebnih napadov gre tudi na nek način, da igralcu zagotovite nekoliko večjo udeležbo. Navsezadnje a DW ventilator se bo po novem počutil odložen z novim sistemom, vendar naj se po nekaj stopnjah močno ogreje.
Manj odpustljivo pa je, kako se igra počuti odstranjeno na drugih področjih. Za začetek so iz tega naslova brez razlage odstranjeni številni znaki. Starih favoritov, kot je Jiang Wei, ni več, medtem ko so bili vrženi tudi liki, ki so bili predstavljeni šele v zadnji igri, kot je Pang De. Eden najbolj privlačnih vidikov novega DW nadaljevanja kažejo, kakšni so novi dodatki seznama, zato je nekoliko moteče, če bi videli znižanje namesto dodatka. To še dodatno poveže dejstvo, da je dobrih nekaj znakov klonov med seboj, z isto potezo poteze. Gledanje znakov, kot je Zhang He, ki je imel zelo edinstvene poteze premik v prequelsih, jim je treba dati generično orožje in klonirano vrsto napadov, je prav tako razlog za žalost.
Če dodamo še dejstvo, da je v modu Musou način, ki ga poganja zgodba, na voljo samo za nekatere like, pomanjkanje vrhunskega orožja ali predmetov za odklepanje in popolna odsotnost spletne funkcionalnosti, ne moremo pomagati, a občutek igre ni biti vse, kar je lahko. Obstaja način sodelovanja, vendar ga ne morete prenesti v Xbox Live ali PlayStation Network in to je zelo zamujena priložnost. Običajno ne komentiram igre, ki nima spletnih funkcij, vendar Dinastični bojevniki je franšiza, ki kriči nanjo, in škoda je, da za spletnega igralca ni ničesar, kar bi lahko zadovoljilo spletno igro - dejstvo, ki ga bo brez dvoma stalo nekaj potencialne prodaje.
Kljub temu da igre primanjkuje na dobrih nekaj področjih, še vedno zagotavlja v glavnem zadovoljivo izkušnjo. Poleg vašega glavnega cilja ima zdaj vsaka stopnja tri različne tarče, posebna dejanja, ki jih morate opraviti na bojišču, ki prinašajo izkustvene točke in orožje, ter nove znake, če so izpolnjene ustrezne zahteve. Elementi RPG-lite se tudi vračajo, pri čemer je tokrat bolj vključeno drevo spretnosti, ki vam omogoča, da izbirate med razvejanimi potmi moči, ki dodajo vaše statistike ali dajo edinstvene sposobnosti, pa tudi nadaljnje faze Renbuja.
b drevo vs b + drevo
Igra je vizualni korak v primerjavi s prejšnjimi igrami, čeprav je treba, kot vedno, narediti kompromise za veliko število znakov na zaslonu. Znani generali so videti fantastično, z značilno neokusnim umetniškim dizajnom, ki je blagovna znamka Koei, toda vojaški vojaki so generični in nimajo nobene raznolikosti. Na žalost pa se na trenutke kaže tudi prekomerna upočasnitev. Čeprav ne gre za prebijanje iger, ko je na zaslonu ogromno modelov, se bo igra na žalost borila za ohranitev frekvence. Seveda nekoliko razumljivo, glede na ogromno vojsko, vendar to še vedno upravičeno omenja.
Glasovno delovanje je spet nekoliko pikantno, čeprav nikjer blizu ravni groznega, za katerega trdijo ljudje. Kar nekaj glasov je pravzaprav zelo dobro (na primer Josh Keaton je redna serija), in kdor koli igra Zhang He, je tokrat povsem dobil prav, zaradi česar je skoraj tako slastno kampiral, kot je bil v Dinastični bojevniki 3 . Smešni kitarski rifi, ki sestavljajo zvočni posnetek, so prav tako v polni sili in po mojem mnenju še vedno popolnoma skačejo.
Navsezadnje Dinastični bojevniki 6 poskusi nekaj pogumnih novih stvari, v določenih pogledih ne uspe, vendar kljub temu uspe zagotoviti enako dejanje gumba, s katerim je osvojil hardcore fanbase. Ali bo lahko s to zadnjo mero dodala oboževalko, bo še treba videti, a z višjo stopnjo intenzivnosti in bojnim poljem, ki bo prekrival življenje, je dobro izhodišče za novince. Nekaj je navdušujočega pri zajemanju sovražnikovih baz, ubijanju generalov in gledanju morale vaših nasprotnikov, ki se počasi umirijo, kar DW6 okrepi na novo raven. Je to preporod? To se vsekakor razteza, vendar vam lahko vsaj povem, da gre za svež premaz barve starega psa, ki se je pravzaprav naučil nekaj novih trikov, vendar še vedno ostaja zvest pasji pes, s katerim se bodite radi igrali, ali pa ga boste sprostili v psarno .
Če ste ljubitelj hack n 'slash, priporočam, da dobite ta napačen, a neizmerno zadovoljiv naslov. Kdorkoli drug, ga dajte nekoč v najem, vendar verjetno že veste, ali vam je všeč ali ne.
Ocena: 7,5