castlevania judgment requires you establish safe word 120225

To so sveto darilo
Imam globoko naklonjenost do Castlevania serija. Originalni naslov je med mojimi najljubšimi igrami na NES, the metroid -style detour me je tedne zasvojil, ko sem jih vse skupaj zbral in sem dosegel vzpone in padce serije. Za tako dolgo serijo je presenetljivo visok odstotek omake, potem pa naletite na nenavaden vnos, ki je še vedno omaka, vendar je res stara omaka, ki je bila izpuščena.
In morda najhujše ni leta 2008 Sodba Castlevania za Wii, vendar je morda najbolj žaljivo. Lahko popolnoma izkopam a Castlevania borilna igra; črpati je bilo veliko junakov in zlikovcev. Ravno takrat udarijo po furnirju stare omake in se sprašuješ, ali je še vredno razbiti žlico.
nadaljevanje ročnega testiranja za 3-letne izkušnje
Oh, hudič. Težko je vedeti, kje začeti Sodba Castlevania . Resnično se želim poglobiti v to, zakaj je igra preprosto nora, vendar mislim, da je najbolje, če samo sterilno povzamem, kaj je.
Galamoth, ki sem ga pravzaprav moral pogledati navzgor, želi premagati Drakulo tako, da povleče nekaj umazanega časa, vendar se pojavi ta tip in vse te različne junake (in zlobneže?) potegne v časovno razpoko, da bi se borili, da vidijo, kdo pride do tega. uničiti Time Reaper. Vem, kaj mislite, toda poimenujte borbeno igro, ki nima popolnoma smešnega zapleta, ki nima nobenega smisla. Edina stvar, ki je impresivna, je to Sodba Castlevania sem prišel že na prvi tekmi, medtem ko se večina preprosto znebi norosti, ko začne s turnirjem.
Igralska zasedba je sestavljena iz prepoznavnih likov s svojimi garderobami in osebnostmi, vrženimi v blender. Na primer, Eric Lecarde je tukaj, vendar je iz nekega razloga otrok. Simon Belmont nosi robovsko opremo. Trevor, Sypha, Alucard in Grant se ponovno združijo iz Castlevania III , a iz nekega razloga je Grant zdaj Voldo.
Torej, lotimo se likov, ker je to res osrednja točka. To je os te dotrajane centrifuge.
Od Castlevania: Simfonija noči , je serija dobro šla umetniško, s pomočjo Ayamija Kojime. Njena umetnost je imela nekoliko več lepote, kot sem pričakoval od igranja prejšnjih iger. Toda če se je to razlikovalo od tega, kar sem pričakoval od prejšnjih grafik, Sodba Castlevania je tako daleč, niti ne visi v isti galeriji.
Za Sodba Castlevania , je bil pripeljan Takeshi Obata, znan po mangi, Death Note . Njegova vizija za like je bila veliko suženjskega orodja. Ne glede na obdobje, iz katerega naj bi bili, nosijo usnje z veliko zadrgami. Poglejte na primer Mario Renard, ki je bližje svojemu videzu Castlevania: Rondo krvi če sta z Richterjem napadla Drakulin BDSM klub.
Oblečena je kot usnjena gotska lolita, njena osebnost pa je nenavadno prazna. Mislim, obstaja otroška naivnost, potem pa se med vašim posebnim napadom spotakne. Prav tako je obsedena z joški in izraža ljubosumje, ker imajo vsi drugi ženski liki ogromno prsi. Razumem, da je to nekakšen trop v animeju za dekleta z ravnimi prsi, ampak mislim, da bi morala Maria verjetno počakati do pubertete, preden se začne pritoževati. Počakaj, koliko naj bi bila stara. 15!? Kakorkoli že, pozno cveti. Mogoče se mora naučiti čarobnosti podloženega push-up modrčka kot vsi mi. To usnje jih bo ravno povezalo.
Nekateri liki so se zlahka izognili. Shanoa iz Red Ecclesia , na primer, ima dizajn, ki je bližje tistemu, ki ga je zazibala v tistem naslovu DS. Nekako. Videti je kot nuna in čez hlače nosi podvezice, tako da ...
Alucard je nekako v redu, Cornell (iz Castlevania: Legacy of Darkness!?) je nekoliko pretirano, vendar ni grozno, Sypha je ... karkoli. Očitno je bilo v njihove zasnove vloženega veliko truda, vendar se preprosto ne ujema s temo. Lovci na vampirje iz različnih časov? Kaj pa kup zadrg in zaponk! Mogoče, če je bil takšen slog, ki ga je serija sledila v času, ko so protagonisti začeli imeti dejanske obraze, vendar ni. Nekako je v nasprotju s preostalim delom igre, ki se bolj drži estetike serije.
Tudi njihove interakcije so popolnoma nore. Liki drug na drugega glasno kričijo tako svojo motivacijo kot zmedo. Prav tako pravijo: Vi ste ta oseba iz legende? potem se odločijo, da jih vseeno želijo vreči. Razumem, težko je ugotoviti, zakaj bi se Trevor boril proti Syphi. Morda pa bi se dalo razložiti, če bi izmislili bolj domiselno premiso, da bi se tu zataknili, zato predvidevam, da se bodo borili.
Igranje? To je slabo. Ni Transformers: Beast Wars: Transmetals raven grozno, vendar to ne pomeni, da je sprejemljiva. Ideja zadaj Sodba Castlevania je, da je Igarashi želel vključiti kontrole gibanja v a Castlevania naslov, in menil, da bi bila avantura preveč utrujajoča. To bi verjetno moralo postaviti nekaj rdečih zastav.
Torej nisem igral z nadzorom gibanja, ker me ne moreš prisiliti. Uporabil sem Wii Classic Controller in lahko rečete, da ni bil narejen za to. Obstaja en gumb za napad, gumb, namenjen metanju predmetov, in drugi gumb, za katerega mislim, da ne naredi ničesar, razen če ga pritisnete skupaj z gumbom za napad. Lahko blokirate, kar je včasih potrebno. Eden je namenjen posebnemu gumbu, ki je vse vrste posebnega.
Ko napadate in branite, napolnite merilo, ki se uporablja samo za super potezo vašega lika in nič drugega. To je močan napad, ki, če ga pristanete, nasprotniku odvzame približno polovico zdravstvenega merila. To se morda sliši kot spodoben finale, vendar ga lahko izvedete zgodaj in bar se napolni tako hitro, da ga ni nemogoče uporabiti dvakrat na tekmi. Toda dvakrat premislite o tem, ker so zaporedja, ki jih sprožijo ti liki, tako dolga, da sem del tega članka napisal, medtem ko sem čakal, da se zaključijo.
Kamera je odklenjena, kar mislim, da olajša tek po ravneh in zbiranje src in predmetov. Vendar pa Sodba Castlevania zdi se, da hoče biti Soul Calibur tako hudo, da bi si želel, da bi se pravkar pomiril s tem, da je slab klon. Sistem gibanja je tako površen, da sam uniči vsako možnost, da se resnična spretnost in strategija povežeta v igro.
Žalostno je, ker koncept igre ni slab. Popolnoma bi lahko kopal Castlevania borbena igra, če so to storili po pravici, vendar je celoten izdelek videti kot pljun v obraz. Ali nihče v razvojni skupini ni imel težav z zasnovo likov? Ali so bili res tako ustvarjalno prazni, da si niso mogli izmisliti bolj zanimivega načina združevanja likov? Manjka ji resnične kohezije ali vizije.
Okolja na primer ustrezajo Castlevania tema čisto v redu. Zvočna podlaga je popolnoma fenomenalna, čeprav je večinoma narejena samo iz remiksov najboljših serije. Res, ker je v bistvu en velik najboljši album. Na splošno se obrnem na to, ko si nekaj želim Castlevania glasba. Škoda, da je v partnerstvu z zanič igro. Sodba Castlevania je zelena, ko hočem samo piti ranč.
Igral sem slabše. Najbolj boleč del Sodba Castlevania je tisto, kar počne z izvornim materialom. Ali veste, katera igra je bolje zmešala Castlevania liki? Castlevania: Harmonija obupa , in to deloma zato, ker nam ni treba slišati, da se pogovarjajo med seboj. Ne potrebujete razloga, da vzamete vse moje igrače in jih zmečkate skupaj, to že počnem v svoji glavi.
Sodba Castlevania je kot, ko zahtevaš Zamrznjeno za božič in stari starši ti dajo ugoden zabojnik, ki se imenuje nekaj takega kot Freeze Sisters. Morda vam bo skušal biti všeč zaradi tega, od kod je prišel, vendar vas razočaranje posrka vase globine obupa . Tukaj je Simon Belmont, vendar nosi oklepne kratke hlače. Tukaj je Carmilla, ampak kako to misliš, da je ne prepoznaš? Bila je tista šefica maske Castlevania 2: Simonovo iskanje .
To je preprosto nenavadno. Ne vem, kako lahko nekdo vloži toliko truda v nekaj tako očitno razočaranja. To mora biti frustracija, ki so jo čutili vsi moji učitelji.
Za prejšnji tedenski Kusoge preverite to povezavo!