destructoid review gears war 2
Je ena najbolj vročih lastnosti v igrah na srečo in eden najbolj priljubljenih naslovov Xbox Live. Izvirnik Gears of War je bil svetovni uspeh, tudi na Japonskem je zlomil ovire. Prejel je nagrade, kritične pohvale in še vedno ostaja eden najpogosteje predvajanih naslovov konzole te generacije.
Če želite reči pričakovanje za Gears of War 2 Resnično je, mehko rečeno, ogromno. Nadaljevno odmevno nadaljevanje Epic Games je založnik Microsoft obravnaval z največjo pozornostjo in je videti, da je eno najmočnejših orožij v božičnem arsenalu Xbox 360. Ta petek je izšel po vsem svetu in že so strežniki Xbox Live polni škrge s smrtnimi žagami in kriki 'Revive me'!
Torej, ko je konec tedna pokosa kobilice pod našimi pasovi, kaj počne ekipa Destructoid-a z zadnjim Epic-ovim blokadom? Pridružite se meni in Bradu Nicholsonu na uradnem pregledu Destructoid Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Razvil Epic Games
Objavil Microsoft Game Studios
Objavljeno 7. novembra 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 nas popelje nazaj na izmišljeni planet Sera, kjer sta Marcus in preostali Gears še vedno zaprta v boju za preživetje pred podzemeljsko Horde Horde. Bomba Lightmass, ki jo je v prvi igri posadil Marcusov Delta Squad, ni uničila Locusta, njihovi napadi pa postajajo vse bolj drzni. Medtem ko se Gears pripravljajo na napad na sovražnikovo domačo trato, se stranski Dom močno razjezi nad svojo pogrešano ženo. Kaj se bo zgodilo? Streljanje, to je tisto!
Prva stvar, ki jo je treba povedati Zobniki 2 Način kampanje je, da je kot nadaljevanje strukturiran popolnoma dovršeno. Potek zgodbe in način, kako so se liki in dogodki znova predstavili, so bili strukturirani tako dobro, da bi vam oprostili, da bi igrali interaktivni hollywoodski film. Občutek v nadaljevanju igre je bil izveden neverjetno dobro in kot takšen tudi igra Zobniki 2 je, kot da se povezujete s starim prijateljem.
Liki so tako všečni kot kdajkoli prej, če so malce utesnjeni, pa tudi nekaj resnično smešnih trenutkov. Poskusi, da bi vnesli nekaj čustveno vpletenih stvari, se lahko počutijo nekoliko prisilno, včasih pa podplot Dom / Maria izpade kot težko roko, a v celoti je to zgodba z nekaj zanimivimi zasuki.
Kar se tiče igranja, boste zagotovo vedeli, kaj imate, če ste igrali original Gears . Ni bil pokvarjen, zato Epic tega ni popravil, namesto da bi se osredotočil na ustvarjanje boljšega občutka pretoka v igrivost in dodajanje večjih in bolj vznemirljivih nastavitev. To so zagotovo storili, saj je to nadaljevanje polno neverjetno nepozabnih trenutkov, ki so prišli v pravem trenutku, od ogromne bitke med rivalskimi prevozniki do neverjetne Vrnitev Jedijev -style Reaver lovi po gozdu.
Vprašanja in odgovori za podporo v službi za pomoč uporabnikom
Zdi se, da je odgovor na kritike, da se je prva tekma odvijala na dolgih hodnikih, okolju veliko odprl. Igra je še vedno zelo linearna, a vse skupaj se zdi veliko večje in sorazmerno odprto. Kot rezultat, so bitke prijetno večje in z novimi sovražniki, kot sta Grinder in prizemljeni Reaver, boste ugotovili, da je boj tokrat precej bolj odkrit in akcijski.
Ob toliko nepozabnih trenutkih, Pojdi 2 Kampanja se lahko počuti kot prepojena s krvjo. Res je, da jedro igranja ostaja nespremenjeno, večji del bitke pa je kopanje in streljanje iz zakritja, vendar raznoliko okolje in novi cilji igranja - od katerih bi nekatere rad pokvaril, a ne bodo - pomagali naj bo jedro igre občutek svežega.
To ne pomeni, da je igra popolna sreča od začetka do konca. Prvič, nekateri izzivi se zdijo preveč preveč odvisni od igranja s preizkušanjem in napakami, saj ima nekaj preveč trenutkov koristi od tega, da boste enkrat ali dvakrat umrli, preden boste videli, kam ste šli narobe. Izzivu ne pomaga tudi dejstvo, da je zaveznik AI popolnoma patetičen. V nekem trenutku so me na primer podrli in potrebovali Dom, da me je oživel - nekaj, kar se ni zgodilo nikoli, preden je Dom obdržal bežati . Če torej želite kompetentnega Doma, v celoti izkoristite funkcijo za sodelovanje v igri.
Sredi te igre je še en slabo odsvetovan odsek za vozila, v katerem upravljate Centaur. Kdor bi mislil, da bo neverjetno neprijeten rezervoar krmaril po zaledenelem jezeru - to je, da so bile v njem bombardirane luknje - je dobra ideja, ki bi moral malo udariti v glavo. Poleg tega so še drugi odseki o vozilih, o katerih ne bom govoril, saj jih igralec najbolje odkrije. Bodite prepričani, da so odlični.
To nas pripelje do multiplayerja, kjer je Zobniki 2 začne plačevati sam. Čeprav ne bo pridobil nobenih novih oboževalcev, tisti, ki imajo nagnjenje Gears 'Navzkrižno taktično streljanje tretje osebe bo dobilo neskončno vrednost ponovitve iz cele vrste načinov igre in tekem s petimi strani. Poleg tega je Epic dodal odklenjene znake za več igralcev, ki jih je mogoče zaslužiti v načinu akcije, da se ljudje igrajo.
Zdaj je na voljo sedem načinov za več igralcev, vendar se vsi na splošno osredotočajo na igralce, ki se med seboj ubijajo. Novi zemljevidi so večji in bolj raznoliki, kar prispeva k spodbujanju bolj strateškega pristopa k boju, v nasprotju z norim puško, ki je pokvarilo prvo igro. Ko govorimo o strelnih puškah, so jim moč močno zmanjšali, kar pomeni, da boste tokrat videli igralce, ki uporabljajo veliko več orožja, boj pa dobiva veliko bolj zanimivo obliko.
Tudi v stari pripravljenosti, z bajonetom z motorno žago, se je zaradi „dvobojev z motorno žago“ pojavil element tveganja. Če imata dva znaka napolnjene žage, vpišete dvoboj z gumbom, da vidite, kdo bo drugega razrezal. Čeprav imam resne dvome, ali to deluje pošteno, če upoštevamo širokopasovne povezave, lahko vsaj rečem, da ubija žeton žetona v manj zanesljivo stvar in vsem daje možnost za boj.
Veliko je bilo narejenega iz novega co-op načina Horde, ki pesti do pet igralcev proti valovanju za valom vse težjega Locusta. Glede na to, kar sem igral za Horde, bi ocenil, da je dobro, vendar ne na pamet. Zame to zagotovo ni bil vrhunec, vendar njegova vključitev še zdaleč ne boli, saj je le dodala kul novo funkcijo že zloženemu meniju.
Igra je polna bolj subtilnih, a izboljšanih nastavitev. Sposobnost pilotiranja Ghost Cam-a, ko umreš v multiplayerju, je zelo cenjena, četudi je fotoaparat nekoliko težko nadzorovati. Prav tako resnično verjamem, da ima Epic priloženi sistem Valve's Dosežki, ko se boste med igranjem začrtali, ko se boste še bolj približali svojim ciljem, se bo pojavilo malo obvestila.
Eden od težav, ki ostaja, je spletni lobi. Čeprav gre za nekaj izboljšave, ste obtičali s seznamom predvajanja, iz katerega bosta izbrani dve vrsti tekem, igralci pa morajo glasovati za to, kar se igra. Čeprav je primerno demokratičen, je težko dobiti igre, ki jih želite. Celoten lobi še vedno ni tako uporabniku prijazen ali učinkovit, kot bi si želeli, vendar vas bo sčasoma spravil v igro.
Grafično gledano igra ni ravno bolj impresivna kot prva Gears , a večje okolje in bolj živahna kulisa zagotovo pomagata. Nekoliko krivično je očitati se, da je igra zelo siva, saj je Epic videz populariziral, ne pa kopiral. Barvna paleta deluje za tisto, kar je namenjeno sporočanju, in služi le kot pomoč pri pripravi svetlejših stopenj - in tam so nekatere svetle - videti vedno bolj presenetljivo.
Kar se tiče zvoka, so glasovni igralci vsi odlični, ki svoje linije oddajajo z vrhunsko grubostjo in nekaj dokaj spodobnega stripovskega časa. Locust zveni kot gnusno in gnusno kot kdajkoli prej, zvočni učinki so primerno mesni, glasba pa smešno veličastna.
Ta igra je odlična. Ni dveh načinov. Zagotovo ima svoje grobe zaplate, vendar nič, kar lahko vzame sijaj iz neverjetno poliranega izdelka, ki je bil očitno narejen z ljubeznijo. Letos so me razočarale številne velike, razgibane igre in dobro je igrati igro, ki dejansko izpolnjuje svoje obljube. Igra se ne trudi in vas zanima z 'inovativnimi' novimi idejami, niti ne poskuša na novo definirati, kaj je akcijska igra. To je velika, neumna, gory igra streljanja.
Stisni to. To je tisto najboljši velika, neumna, gory strelska igra.
Ocena: 9
Brad 'Tukaj je zajebana zabava' Nicholson:
Nič ni tako, kot da bi zjutraj pobegnil glavo. Gears of War 2 je primerno nadaljevanje, ki nadomešča vse, kar je naredil njegov predhodnik. Izvirnik Gears šlo je za visceralne in v oči bojne oči, ki so bile postavljene skupaj z radovednim mehanikom, ki naj bi igralce premikal od ovire do ovire, preden sovražnike na pol raztrgali z motorno žago. Zobniki 2 počne vse te stvari in večinoma jim gre bolje.
Zobniki 2 prinese na mizo nekaj veliko bolj spektakularnega - spodobno predstavitev, kar je nekaj prejšnjega Gears je hudo primanjkovalo. Konflikt je takoj uokvirjen z otvoritvenim prizoriščem kot zadnji napor za ljudi planeta Sera, da premagajo okupacijsko podzemno silo, Locust. Obseg igre narekuje hitro, saj se igralcem prikazuje ogromna sila lokusta, ki se premika na površje planeta, željna uničiti človeško civilizacijo. Namesto da bi se igrali obrambe, ljudje vodijo boj naravnost do jaškov in templjev podzemlja Lokusta. Na poti bodo igralci ubijali znane sovražnike, nadzirali neznana 'vozila' in se dejansko počutili nekoliko vlečene v zgodbo, ki je dovolj za strelca.
Zgodba se hitro zmanjša pred parametri misije. Tokrat se je Epic odločil, da bo poskušal igralce vložiti v protagonista Marcusa Fenixa in njegove prijatelje, zlasti v Dom. Dom je spremenil, kar je bil odkrit komentar v prvi tekmi, v novo motivacijo za ubijanje horde Lokusta - in to ne zato, ker ogrožajo človeško bivališče. To je zato, ker njegova žena manjka in domneva, da imajo zlikovci nekaj s tem. Naokoli ima simpatično majhno sliko in se pogosto zdi solznih oči, ko mu med igro vroči še en kos sestavljanke. Prizori, v katerih Dom izraža željo, da poišče svojo ženo, so vedno smešni in so izven konteksta z igro, obremenjeno z mačizmo. Znaki v Gears so pretirani, smešno osovraženi vojaki, ki neprestano kričijo in divjajo. Domu se čustvene privlačnosti zlahka izgubijo, da ne omenjam ničvrednih, ko konflikt obravnavamo kot celoto.
Drugi deli zgodbe so še vedno na tresočih se tleh. Nekateri parametri misije niso definirani. Tudi ko je skrivnost olupljena nazaj ali pa je kratek pogled, zakaj se liki odpravijo na določeno potovanje, Epic namerno potegne volno čez oči. Bolj očitno je, da bo posnetih še nekaj nadaljevanj, saj mimo neposrednega vpliva dogodka nikoli ni nič razloženo. Zobniki 2 primanjkuje kakršnega koli zapiranja in lahko postane frustrirajoče za vse, ki uživajo v dobri zgodbi.
K sreči je igranje bolj zanimivo kot zgodba. Temelj je zasnovan, ko se zdrsne v pokrov, pokaže se, ko se toča krogel iz spopada zmanjša in se previdno usmeri. Pregrade so vedno na voljo, nasprotniki z drobljenjem pa so vedno zadovoljiva izkušnja. Soočenja v tem Gears so očitno bolj obsežni in tako bo odletelo tono nabojev. Zategovanje in uporaba mehanike pokrova se popolnoma prilega večjim konfliktom. Še bolje, orožje je veliko bolj natančno in gotovo bolj uporabno. To je prva igra, ki sem jo kdaj igral, za katero menim, da je vsako orožje enako dobro kot drugo. Zagotovo orožje, kot je Klaun zore, ima še posebej dobro uporabo izven tipične bitke, vendar ni nobenega razloga, da bi se izognili enemu orožju v igri.
Gibanje v boju je omejeno na lebdenje med ovirami in kotaljenje po bojišču, da bi se približali sovražniku. Fenix je težek človek (če je oklepni smeti okrog), kar očitno vpliva na njegov potencial za hitro premikanje ali kakršno koli milost. Povežite omamljenega glavnega junaka s posebej hitrim sovražnikom in naleteli boste na eno redkih težav v igri. Ko je zunaj ovire, je težko manevrirati nazaj do blokade, zlasti s hitrim sovražnikom, ki ima lastnosti takojšnjega ubijanja, ki sledijo blizu. Na srečo in za razliko od prejšnje igre Fenix ne bo visel na preveč tujih ovir. Delno je to posledica boljšega oblikovanja. Medtem ko so stvari vedno brezupno omejene, so predmeti na pokrovih nameščeni veliko bolje.
Bosove bitke in misije vozil so se vrnile in le nekoliko bolj frustrirajoče kot prej. Vsak boj se razbije na preprost algoritem - ustreli to, razreži to in nato še enkrat ustreli. Stvar, ki rešuje monotonost teh bitk, je vrhunska predstavitev dogodka in gledališko dogajanje na njem. Misije vozil so še posebej netradicionalne, minus prva zadeva, v kateri bodo igralci zadolženi za krmarjenje v getu Warthog po ledenem okolju. Frustrirajoče je, a nič v primerjavi z izletom prve igre z vozilom. Slednje ravni vozil so resnično v veselje, še posebej zadnje. To so izkušnje, ki jih igralci ne bi pričakovali Gears in so zato toliko bolj spektakularni.
Edina stvar, ki pripelje kampanjo, je slabši AI. Sovražniki se bodo občasno spotaknili okoli nivoja, pri čemer so se odločili slabo ali sploh pozabili streljati. Izjemno so spretni, da poberejo brate, ki potrebujejo oživitev (zdaj lahko plazite kot dojenček, ko je padel), vendar ne uspejo, ko se vam zdi ovira zunaj ovire. Dom je očitno retardiran in mu pogosto ne bo pomagal pri kampanji za enega igralca. Večini smrti bi se bilo mogoče izogniti, če bi bil Dom pripravljen pomagati, namesto da bi jokal o svoji ženi, vendar je to ublaženo z igranjem kampanje v sodelovalnem načinu, kjer lahko igralec Dom izkoristi čustveno moč proti hordi lokusta. Kooperativni način deluje spektakularno in zamuda je v najboljšem primeru minimalna. Cilji pobiranja poti so še vedno prisotni, še vedno pa je zabavno, če zabijate čez raven palca, ko je on na eni strani zemljevida, in da vam pomaga pri vašem majhnem mini cilju. Igralci lahko izberejo tudi posamezne težave in presenetljivo deluje. Prava izkušnja v kampanji je znotraj sodelovanja, vendar je igralec še vedno navdušujoč, navdušujoč in unovčuje.
Težko je omeniti, kako spektakularno je vse predstavljeno. Odsek, ki prenaša obseg in intenzivnost, predpostavlja praktično vsak boj. Vsaka raven je čudovito realizirana in dobro zasnovana okoli parametrov misije. Igra odlično deluje v ozračju in se nenehno gradi na sebi od začetkov nemirne nemoči do epskega zaključka popolnega nadzora. Vizualni materiali so veliko izboljšani in zlahka nekateri najboljši, kar kdaj mika konzolo. Čeprav je paleta še vedno izrazito temna, obstajajo deli igre, ki so svetli in živahni. Modeli znakov izgledajo spektakularno in majhni dotiki, kot je sinhronizacija ustnic, dobro delujejo. Glasba v igri ujame bistvo vsakega trenutka, ne da bi pretiravali, zvok strelnega orožja pa je globoko zadovoljujoč. Najpomembneje je, da je Baird še vedno super in vsekakor smešen.
Komponente za več igralcev so bogate in globoke. Horde način je enostavno najboljši. Do 50 igralcev je na videz neskončna količina Locusta v 50 krogih igre. Igralci se bodo znali intenzivno sporazumevati, ko se bodo valovi sovražnikov pojavili na vsaki strani nivoja. Preostali načini so standardni strelec z a Gears vrti se na njem. Komunikacija in rolanje v skupinah je nujno. Nivoji so sijajno zasnovani, a tudi veliko bolj razporejeni. Končno je razlog, da človek nosi Hammerburst. Kljub temu, da so načini odlični, igra še vedno zelo temelji na vrhunski povezljivosti - tudi namig na zamudo bo še vedno dal gostitelju ogromno prednost.
Gears of War 2 je igra, ki dejansko uresničuje tisto, za kar si prizadeva večina nadaljevanj, to je biti na vsak način boljši od svojih predhodnikov. Zobniki 2 je vznemirljiva izkušnja, ki počne vse prav. Ima privlačno mehaniko streljanja, odlično predstavitev in trden odnos, ki navdušuje in prinaša. Način za več igralcev vas bo z lahkoto ohranil še več mesecev. Edina stvar, ki resnično ustavi zagon te igre, so napake AI in slaba zgodba. Toda te stvari se resnično operejo, ko se soočiš s celotnim paketom, ki je ta igra.
Ocena: 9
Skupna ocena: 9 - Super (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)