review battlefield v
V za zmago
Battlefield V ni čezmejni korak Battlefield 1 , toda žeblja bistvene. Ni samo dobro Bojišče igra, odlična. Za tiste, ki so že zgodaj odpisali DICE, bo to morda presenečenje. Za alfa in beta preizkuševalce, ki so dobili občutek za povečano osredotočenost na dinamiko moštev in utrjene igralce, je to ... tudi presenečenje! Nisem bil prepričan, da bodo držali pristanek.
Igra se ne začne v celoti do 20. novembra, vendar obstaja nekaj načinov za igro Battlefield V pred tem, kot je EA-jeva mesečna naročnina storitev Origin Access. Nisem vajen teh večtedenskih sporedov izdaj, vendar se bom moral kmalu prilagoditi. Te stvari bodo samo še bolj razširjene.
Battlefield V (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: EA SAYS
Založnik: Electronic Arts
Izpust: 20. novembra 2018
MSRP: 59,99 USD
Takoj je vredno to poudariti Battlefield V je postavljen med drugo svetovno vojno, ne zdi se starinsko. Mehansko gledano je nekaj najboljšega počutja Bojišče v dolgem času. Tudi: za boljše in kar je še huje, igra ne povrne znanih temeljev. Vrti se med manj znanimi zgodbami in nastavitvami v dobi, ki so hkrati lahko osvežujoče in nekoliko razočarajoče, še posebej za 1942 oboževalci.
Delno upam, da se DICE vrne med vse znane zgodbe iz druge svetovne vojne, toda tudi brez ikoničnih serij je treba že veliko ljubiti. Samo ogled vsebine za zagon, Battlefield V dobi veliko prav.
Najpomembneje je, da je ravnanje s pištolo tekoče. Boj se počuti varljivo brez napora, a dovolj slojevit, da velikodušno nagradi spretno igro, premišljeno taktiko in predvsem timsko delo. Zemljevidi so na splošno odlični in spodbujajo raznolike igrače, od tekočih polj Arrasa - takojšnja klasika - do vse vidnega, vsevednega mostu Twisted Steel. Čudežno je vsak razred likov navdušen in prijeten. Na Norveškem je nekaj spodobnega zbiranja in igranja vojnih zgodb z enim igralcem, vključno z misijo o uporništvu, usmerjenem v skrivnost, na kateri lahko opremite in razvrstite smuči po svoji volji. Po želji !
Če želite biti jasni, ne bi smeli Battlefield V za svoj kratki prolog in tri misije v več delih zgodb (četrti segment naj bi prišel decembra). Cenim trud in zgodba DICE je v zadnjih letih že daleč. Če rečem, jih je vredno preživeti samo enkrat. Že takrat se mi je ena od misij - Brez nobene zastave - kljub svoji odprti strukturi zdela čudna statičnost. Bojišče je najbolj znan po svojih odkrito več-igralskih trenutkih. BFV ni nič drugače.
glavna vprašanja za intervju z javo za sveže
Ne morem dovolj poudariti, kako zelo obožujem utrdbeni sistem, ki daje Bojišče novopečen ritem. Zdaj lahko svoji ekipi pomagate tako, da na vnaprej določene lokacije položite vreče s peskom, žico za britvice, postaje za ponovno dobavo in druge strukture, ne glede na razred, ki ga izberete. Gradnja je hitra, ne stane nobenih sredstev, in lahko prinese vse razlike v vojni. Utrdbe so koristne, ne glede na to, ali napadate ali branite postajo in, kar je ključno, jih je mogoče razstreliti. Pravzaprav stvari nenehno pihajo noter Battlefield V . Spominjam se na Slaba družba 2 dnevi slave.
Utrdbe se pretakajo tudi v drugo žarišče: trpljenje. Medtem ko je koncept potreboval veliko izpopolnjevanja v iteracijah pred izdajo Battlefield V (in verjetno še čaka še dela), ideja je, da se igralci počutijo a) vedno bolj ranljivi in b) odvisni od svojih soigralcev. To je težavno ravnovesje. Preveč omejite število streliva in obnovo zdravja, igralci pa lahko razočarajo. Pojdite predaleč v drugo smer in nenadoma vsi spet osamljeni volkovi. DICE je našel pravo formulo.
Vrhunec Bojišče se kotali kot moštvo, kliče naročila, dopolnjuje drug drugega z zdravjem in strelivom ter vleče boke sklopke, ki snežno kepo od malih zmag do skupne zmage. Mehanizmi iztrebkov (in utrinki, ki jih imajo moški, ki se med seboj lahko oživijo, tudi če niso zdravnik) pomagajo podpirati to dinamiko, ne da bi se počutili prisilno. BFV preprečuje predolgo prebivanje na katerem koli območju, kar spodbuja timsko delo na mikro in makro lestvici. Igrajte cilj in imeli se boste lepo.
Moram tudi opozoriti na nov sistem za opažanje, ki je zdaj v prvi vrsti prestavljen v razred Recon (ostrostrelec). (S prstnimi streli lahko uporabite orodje z obsegom ali 'označite' sovražnike.) Dnevi vseh na strežniku, ki imajo ključ, da bi izvedeli natančno, kje sovražni vojaki so hvaležni.
najboljši odprtokodni os za prenosnik
Torej, kje Battlefield V pade ravno? Ni nobenega odmevnega vprašanja, na katerega bi lahko čisto opozoril in kritiziral. Gre bolj za primer neštetih papirnatih izrezov, ki kolektivno povzročajo bolečino. Naj tečem skozi osvetlitev.
Meniji so še vedno zelo počasno, zlasti ko gre za zamenjavo nove opreme in kozmetike na vaših četah. Začetna kopenska vozila, vsaj na trenutnih zemljevidih, se počutijo močno omalovažene. Battlefield 1 Največje zmago, Operations, je izgubilo nekaj svojega bočnega sijaja Battlefield V . Odpravljanje strežnikov in napake, ki uničujejo tekme - kot občasna nezmožnost, da bi kdo oživel, ali bombe, ki so bile ujete pod zemljevid in odpeljejo v čistilno stanje - me še naprej mučijo.
DICE je podrobno predstavil svoje načrte po lansiranju, ki so jih poimenovali Tides of War, zato približno vemo, kaj lahko pričakujemo in kdaj naj jo pričakujemo. Oproščen sem, da tokrat ni nobene premium karte. Vsi lahko dostopamo do istih zemljevidov in načinov. Toda po poti Star Wars Battlefront II šel dol, počutim se previdno Battlefield V prihodnost. Nekatere trenutne težave bodo kmalu odpravljene. Druge težave se bodo razkrile po cesti. Vse, kar lahko storim, je, da ocenim trenutno različico igre - nič več, nič manj.
Če imam dovolj časa za vadbo, natančno nastavitev ravnotežja in izdelavo svežega paketa z vsebino, kot je obljubljeni način bitke royale Firestorm, lahko vidim, da to raste v enega mojih najljubših obrokov. Prav tako ne bi nujno hitel, da bi kupil igro takoj v tem trenutku, razen če Bojišče je vaša izbira za več igralcev in lahko prenašate zgodnje napake in grobe robove.
Čeprav sem zadovoljen s tem, kar imamo, se na koncu ne morem vprašati, kaj bi lahko storili še šest mesecev Battlefield V . V podjetjih, ki skoraj nimajo zastojev, je tako.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)