destructoid review godzilla
razlika med preskusom obremenitve in preizkusom zmogljivosti
Sem velik oboževalec kaiju filmov, priznam. Ne gledam jih niti na tono, ampak ko to storim, me pusti eksplozija. Kot prejšnji konec tedna, kjer sem gledal Mothra proti Godzilla . Očitno je najboljši način za poraz Godzilla ta, da se mu odpravijo po majhnih zgradbah in padejo na različne japonske gradove.
Torej, na najnovejšo iteracijo franšize Godzilla iz podjetja Atari. Vzeti od Godzilla: Final Wars , igra vas igra kot velikanskega kuščarja z Japonske, ki uničuje vse na poti in nenamerno rešuje svet. Kako poteka igra? Ali Gotengo nastopa? Se izkaže, da je Mothra tako osupljiv kot vedno?
Poiščite odgovor na ta vprašanja in še več po skoku!
Godzilla: sproščeno (PS2 (pregledan), Wii, DS)
Razvil Pipeworks
Založil Atari
Objavljeno 20. novembra 2007
Ste bili kdaj v situaciji, ko igrate kakšno igro, jo pretepate in nimate pojma, kaj ste pravzaprav dosegli? To je bila situacija, v kateri sem se znašel, skozi igro Godzilla: sproščeno . Kristali so začeli pokati po vsem svetu, zaradi česar pošasti pošasti pošastijo in jih napadejo ter naključno uničijo večja mesta po svetu. Hkrati je meteor strmoglavil v Zemljo, kar je Vortaaku (vesoljska rasa) nudilo popolno priložnost za napad in napad.
Šel sem skozi način zgodbe kot Godzilla, ker Iskreno povedano, Mothra ne more srati proti Anguirusu. Ko sem šel skozi način zgodbe, sem se osredotočil na pretepe drugih pošasti. Osvojil bi stopnjo ali dve in se nato predstavil s Godzilla: sproščeno rezine, ki niso nič drugega kot poslikani okviri s počasnim pomikom ali povečavo slike. Potem bi, ko bi nadaljeval, začel uničevati te kristale, da bi dobil napake. V enem trenutku sem jih vse uničil in osvojil sem nivo.
Na tej točki sem bil zmeden. Kako sem zmagal? Ali je z uničevanjem kristalov, ki so, kot mi je rekel eden izmed rezalcev, pošasti ponorele, ali pa je to, da ubijejo sovražne pošasti? No, čas je za vojsko skozi igro. V naslednjem boju proti Giganu sem umrl. In zaključil nivo. V tistem trenutku sem moral ustaviti igro. Pravkar sem umrl in sem dokončal nivo. To ni bil neki trik, ki ga je igra metala name, kot naj bi ga izgubila Godzilla. Poskušal sem umreti v drugih bojih in dosegel enak učinek.
Vojskoval sem naprej in nadaljeval z igro, ne vem, kaj naj naredim. Še bolj me je zmedlo to, da sem zaključil stopnjo. Časovnik je ostal še sedem minut in petinštirideset sekund. Vsi moji sovražniki so bili še živi. Nisem uničil vseh kristalov. Kako sem potem zmagal? Nevem . Igra mi res ne razlaga, kaj moram storiti. Tudi način zgodbe je nenavaden, saj vse poteka z vidika ljudi. Vojsko nenehno pošiljajo, da me ubijejo, samo da bi se mi zahvalili, ker sem na koncu rešil Zemljo.
Sovražniki v igri segajo od Rodana do Mechagodzilla, tam pa so bili vrženi naključni sovražniki, kot sta Battra in Megalon. Vojska vas skozi vsako bitko moti, saj na vas streljajo projektile iz helikopterjev in tankovskih krogov. Vojska ponuja tudi edinega 'šefa' igre, ki je bil sam po sebi šaljiv boj - Gotengo. Za tiste, ki ne veste, kaj je Gotengo, poglejte. Bilo je super v Godzilla: Final Wars, toda v tej igri ladja lete v krogu in vanje strelja izstrelke, občasno pa vas zamrzne z eno. Izbruhnete in nadaljujete znova. To je celota boja. Vključena ni nobena strategija razen pritiska na R1 in vsakega tako pogosto obračanje Godzile.
rekurzivno združevanje c ++
Da bi se izognila svoji zmedi z načinom zgodbe, se igra ne obnese dobro. Prvotno so bili mišljeni za Wii, zato so, ko so prevedeni na PS2, postali počasni in neinventivni. Zabavno je, če bi se vi vrteli okoli svojega krmilnika, kot da ste vi so Godzilla, toda ko vzameš gugalnico in jo zamenjaš s pritiskom na tipke, ki se odzivajo tako počasi, te začne hrepeneti. Znašel sem se po enotni taktiki metanja zgradb na druge pošasti, nato pa jih bom razstrelil s svojo atomsko sapo in začel v tesni boj, ko mi ni bilo nič boljšega storiti.
Na trenutke bi se igra močno zasmejala. Mogoče je to prišlo zaradi tega, ker je sistem poskušal naenkrat narediti celotno mesto, kajti kamera, ki je ne morete nadzirati, bo naključno spremenila kot ali žarišče delovanja, za kaj ve, zakaj. V kombinaciji s slabim odzivnim časom kontrol, sem se pogosto znašel v igri. Grafika je narejena dovolj dobro, da bo igrala glavo nad vodo, kar zadeva končane igre PS2, ki so na policah.
Tudi nasprotno bitke niso ravno zabavne. Proti enemu nasprotniku se vsak igralec očitno odpravi proti drugemu, kar ima za posledico igranje počasnega 3D borca. Če imate priročen večpolovni priročnik, je igranje dvoboja s štirimi igralci bolj zabavno, saj se lahko združite drug proti drugemu in se resnično zabavate. Ali je vredno kupiti samo to? Nisem preveč prepričan v to, če upoštevam, da moraš igrati v načinu zgodbe, da odklepaš točke, da kupiš like in stopnje, s katerimi se moraš boriti v igri.
Na koncu mislim, da ne bom pozabil Godzilla: sproščeno kadar koli kmalu. Predstavila mi je način zgodbe, ki je bil naključen in slabo izražen, kjer bi zmagal v vsakem krogu, ne glede na to, kaj sem storil. Nadzor igre ni bil zelo močan, zato sem se naučil, kaj je slabo pristanišče Wii igre. To je igra, ki je zagotovo namenjena kupčku. Rekel bi, da namesto tega poskusite najeti različico Wii ali pa pojdite in zgrabite Godzilla: Uničite vse pošasti za GameCube, da zagotovite nekaj več zabave kot ta različica.
Rezultat : 2.5
kako odpreti bin datoteke v androidu