destructoid review guilty gear 2
Fantje bi se morali dobro zavedati, zakaj vodim pregled krivde Gear 2. Obožujem serijo s strastjo tisoč zagorelih soncev in večno sem gej za Bridget. Torej, ko se je Daisuke Ishiwatari odločil, da bo serijo posnel v novo smer in poskusil nekaj, bom priznal, da me je ta možnost malce skrbela.
Ampak hej, nikoli ne veš. To bi se lahko izkazalo kot Silent Hill: Prihod domov storila - lahko gre za ponovno interpretacijo Krivi Gear vesolja in celo uzurpirajo priljubljenost originala. Lahko pa gre za grozljivo napako; izpuščen na isti kup kot Krivi Gear Isuka .
Torej, Conrad in jaz sva skočila z glavo v debelo stvari, zato poglejmo, kako Krivi Gear 2: Uvertura zadržan.
Krivi Gear 2: Uverture (360)
Razvil Arc System Works
Izdala Aksys Games
Prvotno objavljeno 7. oktobra 2008
Brad Rice
vprašanja za intervju s testiranjem penetracije spletnih aplikacij
Postavljen po križarskih vojnah, uničenje pravičnosti in nekaj let po vsem prejšnjem Krivi Gear naslovov, igrate kot Sol Badguy, nekdanji junak Krivi Gear vesolje, zreducirano na potep. Zdaj je vajenec, Sin, mladi strelec, ki je preveč lep za svoje dobro, in se bori z zastavo.
Zgodba se vrti okoli ... no, rad bi vedel. Guilty Gear je od nekdaj imel spodobno zgodbo, za borbeno igro. Zdaj pa vzemite ta svet in ga poskusite razširiti. To lahko gre res dobro ali pa res slabo. Naj navedem primer tega tipičen dialog v igri:
Dr. Paradigma: 'Hmm, to je uporaba vesoljske krivulje. Pet kontekstov čarovništva je osnova in povezava do n th je preslikava. Ali ga razumete?
Sol Badguy: 'Ja, razumem ... Različica zanke Ouroboros. Ta navada akordov… vsekakor jo prepoznam “.
Prepričujem, nobenega konteksta ne bi zamudili. Igra je v celoti napolnjena s tehnično babico in zmedeno lingo, kot je 'The Backyard', zaradi česar je način akcije igre težko želodec. Sploh ne pride do točke, ko je prijetno slabo, kot na primer, ko gledaš film B. To je ravno dolgočasno.
Ti delčki zgodbe služijo za razrešitev izzivov v načinu kampanje, ki delujejo večinoma kot način treninga, pojasnijo, kako uporabljati različne enote ali različne sposobnosti - in tudi, da se navadiš na vsako od stopenj, ki jih boš videl v spletu predvajati. A za vso koristnost misij obstaja nekaj takih, ki so popolnoma nesramni in frustrirajoči.
Rekel bi, da vam način zgodbe traja dan ali dva, kar velik del igre pušča za uživanje v spletu. Kar je po mojem mnenju problem.
Igra se predstavlja kot kombinacija strategije tretjih oseb in strategije v realnem času, in to je nevarna kombinacija. Tole je razlog: večina igre se porabi z odprtim bojnim zemljevidom. Pokličete vojake, kupite predmete in usmerite tok vaših služb, vse v realnem času. Tako to pogosto pusti, da stojiš tam, odprt za sovražne napade. V tekmah za več igralcev, ki sem jih opravil s Conradom, sem na ta način uspel doseči nekaj svojih zgodnjih ubojev, medtem ko je na moj Mastersoul (domača baza) pošiljal valove čet
Bolj ko igrate na spletu, bolj začnete razvijati splošno strategijo, a ji to najmanj ne pomaga način kampanje. AI igre je ... grozno. Kot v mojem zavezniku bi poskušal prevzeti točke, ki sem jih ujel, in se ne osredotočati na boj proti sovražniku. To neke vrste AI.
Zabavno je biti Krivi Gear 2: Uvertura , odkrito povedano, ne vem, komu je namenjen. Tako na RTS kot tudi na tretjih straneh akcijske fronte igra ne prinaša. Prvi korak k temu odpravljanju bi bilo dati možnost manjšega upravljanja, kako se vojaki premikajo, in delati za izboljšanje sistema boja. Kot kaže, so kombinacije ponavadi dokaj omejene, zato sem se spopadal z enakimi vzorci za boj in boj.
Na koncu se bojni sistem počuti kot zadržana različica Krivi Gear ki jo ovira samo 3-D okolje. Gre za eksperiment, kam bi lahko šla serija, vendar je treba nekaj preoblikovati, preden bo lahko uspešen. Nisem prepričan, ali bo to izvedljivo ali pa bi se moral Ishiwatari samo držati 2-D borcev.
Ocena: 3
Conrad Zimmerman
Krivi Gear je odlična serija, ki temelji na nekaterih resnično neverjetnih 2D borilnih igrah. Malo je mistično, zakaj bi se Arc System Works odločil, da opusti to osnovno igro v prid nečesa tako bizarnega, kot Krivi Gear 2: Uvertura . Pri tem so igro prenesli v 3D in jo predstavili kot več izkušenj z dejanjem / strategijo, kar bi lahko pomenilo lepe odločitve, če bi razvili sistem, vreden igranja.
Osnovni cilj bitke je ujeti nasprotnikov Mastersoul, vir njihove moči. Med vašo bazo operacij in njihovimi ležijo označevalci (imenovani 'Duhovi'), ki omogočajo najemanje novih vojakov in nakup predmetov. Ko jih osvojite, krepite svoje sile in oslabite nasprotnika. Če igralec sploh nima Ghosts, postane njegov Mastersoul izjemno ranljiv za napad, poleg tega da izloči svoj vir dohodka.
V bitki neposredno nadzirate en sam znak, medtem ko izdajate ukaze enotam pod svojim poveljstvom. Na voljo je več različnih vrst enot, pri katerih so nekatere vrste bolj ali manj učinkovite v primerjavi z drugimi. V strategiji ni nič posebej globokega, vendar služi svojemu namenu. Če želite naročiti čete, sestavite meni (imenovan 'Organe'), izberete enoto in jih nato usmerite, kam želite, da gredo. Vedno se bodo odpeljali do najbolj neposredne poti do cilja in napredovali bodo vse, kar naletijo na pot.
Če zveni zapletena stvar v realnem času, bi imeli prav. Vzgoja organov vas popolnoma napadi pred napadi sovražnikov. Če ga dobro uporabljate, morate intimno poznati zemljevid, na katerem igrate, poznati vse vrste čet, ki jih lahko uporabljate, in biti sposoben hitrega skoka v meni in iz njega, s hitrim ukazom. Odkrito, odkrito. Način za enega igralca lahko ponudi pomoč na dva načina, tako da zaustavi dejanje, kadar je Organ odprt, ali preprosto upravlja z vsemi vašimi odločitvami za čete, vendar več igralcev nima takšnih možnosti.
Naloge kampanje so jim zelo raznolike, kar je lepo. Medtem ko je več izmed njih opisana zgoraj opisana igranja, je večina bolj poenostavljena. Pogosto se boste preprosto spopadli v boju za preživetje proti hordi sovražnikov ali šefu. Občasno obstajajo celo službena potovanja, pri katerih ne smete storiti ničesar drugega, kot se pomaknite iz enega kraja v drugega čim hitreje. Ta različica resnično pomaga, da je glavni igralni sistem svež. Dobra stvar, saj je raznolikost edina stvar, ki jo ima kampanja. Zaplet je nerazumljiv in ga ne more izboljšati gnusni dialog.
Multiplayer se še hitreje stara. Mehanika igre ni dovolj globoka, da bi navdihnila pogosto igranje in po nekaj krogih je enostavno verjeti, da ste vse to že videli.
Krivi Gear 2: Uvertura je zanimiv eksperiment, vendar tisti, ki na koncu razočara. Bojni sistem je preveč zasut, da bi bil prepričljiv, strateški vidik pa preveč poenostavljen. Edini pravi izziv, ki izhaja iz igre, je ravnovesje teh dveh vidikov, kar je zadovoljivo za kratke trenutke.
Ocena: 3
Končni rezultat: 3 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, toda v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a le redko.)
algoritem za razvrščanje lupine c ++