destructoid review hotel dusk room 215
V zadnjem času je bil Nintendo DS znan po igrah, ki presegajo normo in prinašajo izkušnje, ki jih igralci plešejo v današnji splošni igralni pokrajini. Z naslovi, kot so Elite Beat agentov in Phoenix Wright , Hotel Dusk: Soba 215 bi morali biti postavljeni tam zgoraj, če ne nad njimi.
Hitite skok in ugotovite, kaj smo v Destructoidu mislili na to edinstveno igro.
Ostala mnenja Dtoid: WarioWare Smooth Moves; Legenda o Zeldi: Princesa somraka; Castlevania: Portret ruševin; Izgubljeni planet.
kako odpreti bin datoteke
Nick Chester
Delna avantura 'klikni in klikni'; delni detektiv / skrivnostna fiktivna fikcija; in delite svoj romantični roman (ne da bi si dejansko želeli izbrati svojo pustolovščino) - Hotel Dusk zagotovo je veliko stvari. In kljub prepričljivi pripovedi in pogostim namigom o osupljivi inovaciji DS (nobenega od njih ne morem omeniti brez spojlerjev), ena stvar, ki na koncu ni, je igra za vse.
Prevzamete vlogo nekdanjega detektiva NYPD, Kyle Hyde. Tip se rad pogovarja ... veliko. Nihče se ne more izogniti njegovemu gnevu; deklice, svetovno znani avtorji, zvonik - vrag, tudi če boste nemi, vam bo Kyle prežvečil uho. Tudi sam je nagajiv podvig - številnih vprašanj je veliko. Najenostavnejša izjava lahko sproži tisto, kar se zdi kot neskončna baterija vprašanj o čemer koli od zaznamkov do osebnih podatkov o vaši družini. Če torej vidite Hydejevega lika in je videti, kot da bi morda želel sprožiti pogovor, se prepričajte, da nimate načrtov.
Kaj to pomeni za vas, igralca, je, da bo treba veliko brati. Igra je razdeljena na poglavja, ki se končajo z več izbirami, z branjem testov za razumevanje. Torej je dobro, da igra vsebuje presenetljivo količino pametnega dialoga in zgodbe, ki (na bolje ali slabše) sproži dovolj vprašanj, da boste nadaljevali. S pojmom 'grem' mislim na tapkanje predmetov po vsem okolju, tapkanje po drevesih pogovorov in vsake toliko časa reševanje preprostih ugank.
Če se to sploh sliši znano, je to zato, ker je v njenem srcu oz. Hotel Dusk je tipična pustolovščina. Premikate se iz sobe v sobo in tapkate (klikate) po predmetih v okolju, dokler se ne spotaknete s ključnimi predmeti, ki napišejo načrt. Ko te predmete najdemo, sprožijo pogovore, ki vodijo do več predmetov, ki bodo sprožili druge pogovore. Kje Hotel Dusk odstopanje od klasike pa je njena težava. Igra ni samo neverjetno linearna, ampak vse skupaj ustreza vodilu Prima o strategiji. Kaj storiti, koga videti in kaj povedati, je skoraj preveč jasno postavljeno, kar igralcu ostane malo, da sam reši.
Prepiranje glede tega, ali ne Hotel Dusk Če bi bilo treba razvrstiti kot igro ali interaktivni roman na stran, težko sem užival v svojem bivanju. Umetniški slog animirane skice izgleda lepo na DS-u in bo takoj pritegnil vašo pozornost. Prevladujeta črno-bela, a pametna uporaba barve kot čustvenih kazalcev je sijajna. Nekaj ugank v igri uporablja DS na presenetljive načine, ki vas bodo vrgle v zanko in pisanje s pikami resnično oživi like.
Kot igro Hotel Dusk ima veliko napak. Toda kot izkušnjo, Hotel Dusk je svetla točka v knjižnici DS in odlična igra za igranje v postelji ponoči pred prižigom luči. Samo vedite, v kaj se podajate, kajti če pričakujete globoko izkušnjo igranja, boste morda razočarani.
Končni rezultat: 8
Hush Gush
Ko je končno prišel datum izida te igre, sem tisto jutro preživel dober kos, ko sem ga iskal. Dejstvo, da štiri od petih trgovin, ki sem jih obiskal, še nikoli nisem slišal, je bilo malo depresivno, saj se bojim, da bo veliko ljudi izpustilo tisto, kar je najbolj prijetna izkušnja, ki sem jo imel s svojim DS od takrat. čas, ko sem se končal z njim.
Bolj interaktivni grafični roman kot video igra, Hotel Dusk je kljub temu vrsta naslova, ki vas potegne globoko v njegovo zgodbo. Že zgodaj se lahko počutite, kot da ste stopili naravnost v čevlje vodilnega moža Kyle Hydea, ko išče svojega pogrešanega partnerja, pa tudi odgovore na številna vprašanja, povezana s sobo 215.
Igro je zelo enostavno za vsakogar, z vsemi kontrolami in dejanji pa le tako, kot bi si mislili. Res je, Hotel Dusk morda se zdi celo preveč enostavno za prvo poglavje ali tako, vse, kar je bolj ali manj postavljeno pred vami. Sprehodite se po vseh prostorih, ki so na voljo za vstop, in preglejte vsak predmet, na katerega naletite, dokler ne najdete ključnega predmeta, ki bo nadaljeval zgodbo. Po teh prvih nekaj urah se začne pravi izziv, ki je moj edini največji oprijem s to igro.
'Kaj za vraga naj naredim naprej?'
V igri je več točk, na katerih bi vas lahko omejili, da bi poudarili vsak delček okolja, ki ga je mogoče klikniti, celoten hotel drgniti s finim glavnikom za zobe v iskanju česar koli, kar bi lahko sprožilo dogodek. To gre skupaj s celotno detektivsko tematiko, a na koncu je lahko nekoliko frustrirajoče. Druga stvar, ki bi lahko razjezila nekatere igralce, je kviz na koncu vsakega poglavja. Hyde bo prenehal zbirati svoje misli s pregledom pomembnih točk iz dela zgodbe, ki ste ga pravkar zaključili, in odgovorili boste na nekaj preprostih vprašanj. To vam pomaga, da ste na tekočem z dogajanjem, še posebej, če se nekaj časa niste igrali od zadnjega shranjevanja, vendar je videti, kot da ste se lotili dela.
Poleg tistih nekaj manjših motenj pa je DS takšen svojevrsten naslov, po katerem se DS začenja uveljavljati. Mogoče bi ga lahko primerjali Phoenix Wright ali celo Nintendogs , s tem, da verjetno ne bo več kot vse, kar ste igrali prej. Vizualne slike so čudovite, glasba je primerno jazzy in celotna izkušnja je tista, za katero se mi zdi, da jo je vredno imeti.
Priporočam vsem, ki imajo DS in malo potrpljenja, da to posnamejo. Unikatne igre, kot je ta, je treba podpreti in super je videti, da nekdo tam še vedno sprošča nekaj svežih idej.
Socre finale: 8
Colette Bennett
Predvidevam izpustitev Hotel Dusk nekaj časa, tako da sem takoj, ko se je izkazalo, prišel do lokalnega EB, da sem prepisal kopijo. Iz zaslonskih posnetkov, ki so plavali po mreži, se je zdelo, kot da bi lahko bila ena izmed najbolj ustvarjalnih izdaj letošnjega DS. Vedno imam rada čudaške in čudne ponudbe za vsak sistem (viva la Katamari !) in Hotel Dusk je bila videti kot takšna igra, ki mi vzbuja seksi občutke.
Ko gre za nastavitev razpoloženja, Hotel Dusk dostavi. Igrate Kyle Hyde, nekdanjega policaja iz preteklosti, za katerega se zdi, da se ne bi stresel. V iskanju izgubljenega partnerja naletite na raznobarvne like, ki pomagajo zapolniti sliko v kosih in kosih. Rezultat je odličen in ohranja hudomušno razpoloženje; Lepo se spominjam starih pustolovskih iger Namco Zapustite vas . Umetnostni slog mu daje občutek grafičnega romana, ki ohranja pogled privlačen in nepozaben.
Hotel Dusk zagotovo dobiva točke pri predvajalnikih RPG, vendar je besedilo težko in igra bolj kot roman Select Your Own Adventure kot video igra. Za ljubitelje akcije bi bilo to igro verjetno bolje pustiti na polici. Če pa iščete bogatejšo igralno izkušnjo s počasnejšim tempom, tega naslova ne morem priporočiti dovolj. Iger njene izjemne kakovosti je premalo in daleč med.
Končni rezultat: 7
Robert Summa
Na tiste, ki ste seznanjeni z mojim pisanjem o Destructoidu, bodite pripravljeni, saj bom v tej igri in Nintendo DS zagovarjal. Ker so drugi pisci prelili podrobnosti o sami igri in o tem, kaj počnete, sem mislil, da bom z vami samo delil izkušnje in zakaj mislim, da je to trenutno najboljša igra DS-ja.
Najprej, kot pravijo nekateri, ne pričakujte, da bo to igra. To je knjiga. Ne zavajajte se, igrate knjigo. Zdaj to ni slabo, pravzaprav gre za dobrodošel odmik od običajne ponudbe video iger.
In tako kot dobra knjiga je ta igra prekleto skoraj nemogoče odložiti. Pravzaprav je vse, o čemer lahko razmišljam. Medtem ko se začne počasi, vas igra potegne globlje in globlje v svoj zapleten splet zgodb in osebnosti.
Pisanje, igranje likov in skrivnost so briljantno narejeni in pravzaprav se res ne morem pritoževati nad to igro. Nekateri deli so frustrirajoči, ko poskušaš ugotoviti, kaj storiti, ampak to imam v resnici rad. Želim si malo izziva, ker ko dokončaš nekaj, čutiš večji občutek dosežka.
V celoti priporočam vsem, ki imajo DS, ki išče svojo drugačno in privlačno izkušnjo na svojem DS-ju, da prevzame to igro. Takšni naslovi potrebujemo kot igralci, da bi spodbudili več izvirnosti v panogi. Takšni so naslovi Hotel Dusk zaradi česar sem vesel igralec.
Končni rezultat: 9.5