destructoid review ratchet
Insomniac Games je presenetil domačo vožnjo takoj za vrati s svojim prvoligaškim strelec PlayStation 3 izstrelitve, Upor: Padec človeka . Nadaljnje spremljanje, nov obrok v uveljavljeni franšizi, Ratchet and Clank prihodnost: orodja za uničenje , naj nikogar ne preseneti.
Kot eden od premierno ekskluzivnih naslovov za PlayStation 2 je predstavljen film The Ratchet in Clank igre so določale naslove za konzolo. Zabaven, pameten in izviren je pomagal poudariti, kaj je imel PS2, ki ga druge konzole niso - prepričljiva in izvirna vsebina.
Najnovejša avantura Ratchet in Clanka dokazuje, da ima Sony še vedno tiste priljubljene franšize in solidne igre v žepu. Ampak je Orodje uničenja dovolj, da prepričamo igralce, da bo Sony potreboval to generacijo, ali pa le še preveč poznajo podlago v 720p?
Ratchet and Clank prihodnost: orodja za uničenje (PS3)
Razvil Insomniac Games
Objavljeno 30. oktobra 2007
Če se že sprašujete, kakšna žival je ta prekleti Ratchet, niste sami. Če bi vam rekli, da je Lombax, bi vas to verjetno še bolj zmedlo. Tudi sam Ratchet ne ve točno, kaj je in od kod prihaja, in to je tisto, kar je meso Orodje uničenja zgodba. S svojim stranskim udarcem, večfunkcijskim mini botom Clankom, se Ratchet poda v epsko pustolovščino, da bi odkril svojo preteklost in rešil galaksijo v tem procesu. Brez pritiska.
Kot prejšnja Ratchet in Clank naslovi, pustolovščina je epska (obsega več planetov), orožje je veliko, liki so ljubeznivi, pisanje pa spretno prehaja tanko črto med 'za teh klindiez' in nizom odraslih 'znotraj šale'. Končni rezultat je igra, ki jo je enostavno ljubiti in od začetka do konca veselo raznolika izkušnja.
Zagotovo, Orodje uničenja je krasna igra. Ratchet in Clank-ov prvi korak k strojni opremi novega generacije je bil prijazen do njih; V tej pustolovščini je Ratchet najbolj furden, kar jih je kdaj bilo, s posameznimi kosi las na ušesih in repu, vidnih iz določenih zornih kotov. Okolja so velika in barvita, oživijo jih z vijuganjem listja ter aktivnimi sovražniki in divjimi živalmi, ki imajo svoje edinstvene animacije. V nekaterih okoljih vam bo čeljust padla; Planet Cobalia, na primer, je slika, ki je zaživela, popolnoma realiziran del konceptualne umetnosti, tako impresiven kot kateri koli, ki je bil viden na večini strojne opreme doslej.
Glede na to, da je Insomniac že od nekdaj mojster pri uresničevanju čudovitih vizualnih materialov na Sonyjevi strojni opremi, je včasih težko opaziti velik preskok med PS2 Ratchet igre in kaj imamo tukaj. Ne razumite me napačno - nikakor ne trdim, da je ta igra videti kot naslov PS2; Rekel sem že, da gre za krasno igro. Kar pa pravim, je, da število 'Wow' trenutkov ni tako veliko, kot bi si lahko upal.
Zagotovo igra kriči naslednji gen v 720p, s čudovito osvetlitvijo in učinki delcev pa poudarja izkušnjo. Vendar tudi vsa področja ne delujejo tako, da so nekatere teksture videti nekoliko blatne in čuden sijaj, zaradi katerega so videti, da so nekatera področja umazana s sluzom. Splošna kakovost igre ni ogrožena zaradi teh padcev (ki jih je malo in so daleč med njimi), vendar so še posebej očitni, če jih upoštevamo ob nekaterih bolj impresivnih grafičnih dotikih.
razlika med testnim scenarijem in testnim primerom
Orodje uničenja je mogoče zlahka uvrstiti med platformer / strelec, vendar, če smo pošteni, so orožje in pripomočki, zaradi katerih gresta stvar 'razcvet', glavna atrakcija tukaj. Medtem ko boste naredili precej količino skokov, obešanja in lebdenja s polic, boste za dosego svojih ciljev uporabljali Ratchetova 'orodja za uničenje' bolj kot karkoli drugega.
Serija je vedno resnično govorila o smešno velikem in smešnem arzenalu Ratcheta in Insomniac na tem oddelku ne štedi. Medtem ko je lahko nekaj orožja videti in se zdi podobno tistemu, ki smo ga našli v prejšnjem Ratchet in Clank igre, dovolj je orožja, da bi nove in stare oboževalce več ur zabavali. Občutek uničenja, ki je zadovoljen na način, ki je neprimerljiv skoraj v vsaki drugi igri; sovražniki ne padejo samo mrtvi, eksplodirajo v koščke (organske ali kovinske), spuščajo vijake ali redek kristal, imenovan Raritanium.
Zbiranje teh vijakov vam omogoča nakup novih oklepov, pripomočkov in seveda več orožja, s katerim boste odstranili sranje iz več stvari. Sčasoma se bo orožje samodejno nadgradilo z uporabo, kar vam bo omogočilo, da spuščate sranje iz še več stvari, na različne, še bolj zadovoljujoče načine. Z Raritaniumom se lahko pri prodajalcih trguje tudi za nadgradnjo orožja, kar vam omogoča več prilagajanja delovanja orožja - povečate lahko stopnjo požara, količino streliva, ki ga ima orožje in še več.
Poleg strelnega orožja Ratchet obstaja tudi več pripomočkov in naprav, ki jih pridobite v celotni igri. Prav zaradi te raznolikosti je ta igra (in serija) tako odlična. Medtem ko so osnove skakanja, streljanja in zbiranja vseskozi konstantne, Insomniac odlično napreduje, ko izriva vrste dejanj, s katerimi se ukvarjate. Namesto, da v prvih nekaj urah igranja raznesete celoten tovor, počasi počasi uvedli nove spretnosti in vrste igranja, ko igra napreduje.
Kljub temu, kljub številnemu orožju, ki ga imate na razpolago, je enostavno, če se držite le majhne peščice. Medtem ko vas spodbujate, da uporabljate novo orožje, da bi nadgradili izkušnje nadgradnje, je v resnici le peščica, ki je uporabna v večini primerov. Na primer, eno najbolj poudarjenih orožij v igri, Groovitron (disko žoga, ki, ko meče sovražnike, izbruhnejo v ples), postane malo koristna, ko novost izgine. V resnici ni takšnih situacij zahtevajo njegova uporaba, kadar nekatere bolj tradicionalne metode delujejo enako dobro, če ne celo bolje.
Naslov PS3 brez kontrol SIXAXIS bi bil vzrok za preplah in seveda je našel svoje mesto Orodje uničenja . Na srečo so kontrole dobro izvedene, vendar se na koncu vedno ne zdi potrebno. Ni skrivnost, da so nagibni krmilniki SIXAXIS lahko varčni (in to povedano povedano) in Insomniac se odloči pametno, saj teh kontrol ne uredi v nobene bojne razmere z visoko akcijo.
Clank's Robo-Wings, ki omogoča prosti let na nekaterih planetih igre, so dober primer; nagnjeni k krmilniku se zdijo naravni, vendar v igri resnično ne dodajo ničesar. To bi lahko enostavno storili s tradicionalnimi analognimi krmilnimi palicami; nekako se zdi, kot da je pravkar vključena, preprosto zato, ker bi lahko bila. Tudi med mini igro 'Decryptor' (s katero lahko nagnete žogo okoli vezja, da povežete tokove) bo dovolj krat neuspeh igre pozval, da vas vpraša, ali želite spremeniti v standardne analogne krmilnike.
Veliko upanja sem imel v naslednjem rodu Ratcheta in Klana in večinoma nisem bil razočaran. Igra se počuti izjemno podobno kot prejšnja Ratchet naslovi, vendar to ni problem ... za zdaj. Insomniac je ta slog igre izpopolnil z gladkim in zasvojenim ravnovesjem med platformerjem in strelec. A ker se tako zlahka zaljubiti v like in vesolje, je boleče razmišljati, da če Insomniac ne bo znova prenovil serije, da bi se počutil svež, bi bil morda čas, da se duet upokoji.
Da tega ne bi rekel Orodje uničenja ni obvezna igra za PS3 in ne zaradi trenutno tanke knjižnice programske opreme. Na koncu dneva, če imate PS3 in še niste igrali te igre, si naredite veliko uslugo. Če uživate v zabavnih, raznolikih igrah izkušenj, vam po kosilih ne bomo pustili sedeti za mizo, če ste zamudili to igro.
Ocena: 8.5
Razsodba: Kupite