destructoid review resistance 117969

Odpor: maščevanje je pridobil veliko ljubezni do tega, da vzame vse funkcije konzolne igre in jo prenese v ročni svet PSP. Sodelavci pri Sony Bendu so res odlično opravili delo, da so v igro vtaknili ogromno vsebine in zagotovili vrsto akcije, ki bi jo pričakovali na PS3, do vključno spletnega igranja.
program za razbijanje gesel za Windows 7
Ali so bili tisti, ki postajajo vse bolj poetični glede te igre, preprosto zaslepljeni zaradi količine vsebine in ne same vsebine? Naš pregled je nekoliko pozen, vendar nam je dal korist od zadaj in zagotovo verjamem, da maščevanje , čeprav vsekakor ni slaba igra, je bila deležna nekoliko več pohval, kot si zasluži, preprosto zato, ker je na PSP.
To ni trditev brez krmila, zato si preberite celoten pregled Odpor: maščevanje .
Odpor: maščevanje (PSP)
Razvil: Sony Bend
Izdal: Sony
MSRP: 39,99 $
maščevanje pušča za seboj Nathana Halea iz prvih dveh iger na konzoli, da se osredotoči na povsem novega junaka, Jamesa Graysona. Prekaljeni vojak, Grayson obrne hrbet vojski, potem ko je bil prisiljen ubiti lastnega brata, ki ga je zlobna Chimera vzela in spreobrnila, da bi služil svojim namenom. Od tistega travmatičnega trenutka se je Grayson umaknil in začel bombardirati himerske pretvorbene centre, preden so ga aretirali in obsodili na smrt. Vendar pa se vmeša evropska odporniška skupina, znana kot Markiz, ki prihrani Graysonovo življenje za tipično drzno in nevarno misijo.
Zgodba je dovolj spodobna, vendar jo je nemogoče jemati resno, zahvaljujoč precej slabemu dialogu in nekaterim najbolj smešnim glasovnim igram, kar sem jih slišal v zadnjem času. Grayson poskuša zveneti kot siv vojni veteran, vendar je njegov oster angleški naglas smešen in scenarij so očitno napisali ljudje, ki ne vedo, kako zvenijo pravi Britanci. Ne pomaga, da je Grayson ksenofobičen in mizoginističen, pa tudi aroganten in neumen, zaradi česar je zelo težko zaostajati kot glavni lik.
V bistvenem odstopanju od prejšnjega Odpor naslovi, maščevanje ima obliko tretjeosebne igre streljanja čez ramo in se izogiba tradicionalni perspektivi FPS v korist nečesa, kar ljubitelji PSP SOCOM igre bodo zlahka prepoznale. Tako kot pri drugih ročnih izletih Sony Benda se tudi Grayson premika z analognim gumbom, medtem ko cilja z gumbi za obraz. To je koncesija, ki nadomešča pomanjkanje dvojnih palic, vendar je to popuščanje dobro obravnavano, nadzori igre pa so precej tekoči, skupaj z neverjetno prizanesljivim samodejnim ciljanjem.
Na žalost, čeprav so osnove odlično implementirane, je sam igranje nekoliko razočarano. Za začetek je akcija zasnovana na kritju, vendar se zdi, da so razvijalci spoznali, da bi bila igra prelahka, če bi se Grayson samo skril za krinko in samodejno ciljal vso igro, zato maščevanje dosledno krši svoja pravila v precej žalostnem poskusu pojavi zahtevna. Himera se pogosto umakne iz zaklona in napade Graysonov položaj, bodisi da ga obkroži ali ga premaga z bližnjimi napadi, Grayson pa je na žalost nepripravljen za spopadanje z vsem, kar je izven pretresov na dolge razdalje. Nič ni bolj moteče kot strelec, ki se skriva za prikrito, ki izžene sovražnike, ki kršijo pravila za poceni zmago, in maščevanje to počne nenehno.
Poleg običajne Chimere, ki vas napolni, kadar koli se jim zaželi, obstajajo sovražniki, znani kot Bojlerji, ki zahtevajo, da nerodno preklopite na ročni cilj in jim ustrelite glave, preden eksplodirajo, velikanski sovražniki z orožjem za območje učinka, ki lahko strelja. za vašim položajem, da vas ubije s škropljenjem, in droni, ki bodo streljali od zgoraj in vam razstrelili v obraz, če jih dovolj poškodujete. maščevanje izpopolnjuje umetnost poceni smrti.
Škoda, da je Sony Bend začutil potrebo po tem, ker je dejanski boj, ki temelji na kritju, dobro izdelan. Grayson bo samodejno ciljal na vse, kar se pojavi znotraj osredotočenega okvirja na zaslonu, in ko se bo boj pravilno odigral, je čas, ko izskočite iz pokrova in streljate na Chimero. Ta sistem deluje precej dobro, čeprav ima samodejni cilj nagnjenost k neverjetno zmedi, ko se spopade z več sovražniki, in seveda rad najprej cilja na najmanj nevarnega sovražnika, ignorira tiste, ki so meter stran od vas, in vam ustreli obraz . Če bi bila to edina težava z igro, to ne bi bilo tako slabo, vendar na žalost pomaga vplivati na druge pomanjkljivosti igre.
Kdaj maščevanje se dejansko igra pošteno in ciljanje se odloči za delovanje, se skriva dokaj spodoben strelec, ki lahko zagotovi nekaj solidnega prenosnega dejanja. Žalostno je le, da je teh zadovoljujočih trenutkov malo. Igri lahko pripišemo tudi številne odseke, ki odstopajo od osnovnega elementa na naslovnici, kot je precej kul mehanska raven in več močnih zaporedij kupole. Priti za zaščiteno railgun in deževati pravico na Chimero je zadovoljivo, čeprav je nenaden preklop na analogni nadzor za ciljanje razburljiv in enega ujame nepričakovanega.
Igralci z Odpornost 2 bodo lahko uporabljali svoje PS3 za okužbo maščevanje , ki bo dodal magnum in regeneracijo zdravja ter na poti spremenil nekaj prizorov. Bodite opozorjeni, da si igra ne bo zapomnila okužbe in boste morali znova povezati PSP s PS3, če se kdaj izklopite. Vendar pa je to čedna dodatna funkcija, ki bi jo morali ljubitelji konzolnih iger izkopati.
Glede dodatnih funkcij, maščevanje ponuja popolnoma funkcionalen spletni način za več igralcev, skupaj z vsem, kar bi pričakovali na konzoli. Preddverji in glasovni klepet so prisotni in pravilni, kar resnično zagotavlja občutek miniaturizirane konzolne igre za več igralcev na PSP. Sama igra je precej nerodna, še posebej s samodejnim ciljem, ki vsako strelsko boj spremeni v mešalnik gumbov, kjer sreča odloča o bitki pred spretnostmi, vendar se igra še vedno aktivno igra z več kot 300 igralci na spletu, ko sem jo preveril. To nekaj šteje in namiguje, da bi bil spletni igra za več igralcev morda bolj vreden podvig na PSP, kot se mu pripisuje.
Če ta igra naredi eno stvar dosledno pravilno, zagotavlja nekaj visokih produkcijskih vrednosti. Nič ne morem odvzeti od precej prijetne grafike in zelo odličnega zvočnega posnetka, ki ima skoraj BioShock kakovosti in ostaja vseskozi zlovešča prisotnost. Očitno je bilo vloženega veliko truda, da bi ta igra izgledala in zvenela čim bolj kot igra za domačo konzolo, in trud se kaže.
Če vzamemo kot celoto, Odpor: maščevanje je igra z neverjetno visokimi ambicijami, ki so jo razočarale številne slabe odločitve. Igra uspeva očarati igralce s svojo estetsko kakovostjo in impresivnim obsegom vsebine, vendar vas pomanjkljivosti nenehno spominjajo na njihov obstoj in na žalost vlečejo celotno produkcijo navzdol. Potencial je bil fantastičen, vendar potencial ni izkoriščen, in čeprav bodo oboževalci serije najverjetneje uživali v igri, Odpor: maščevanje ni naslov, ki bo prinesel novince.
Ocena: 6,5 — V redu (Šestrice so lahko nekoliko nadpovprečne ali pa preprosto nežaljive. Ljubitelji žanra bi morali malo uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih.)