review terraria
Lahko izkoplješ?
Vedno je težko dati enonosodni sinopsis za Terraria . Ko so ga leta 2011 izdali na PC-ju, je bil prvi opis, ki so ga mnogi dali, da je 'kot dvodimenzionalen Minecraft ', vendar to v resnici ne drži Terraria pravičnost. Več izkušenj z njim prinaša opis, da gre za 'Metroidvanijo v peskovniku', in čeprav je ta opis primeren, še vedno ne odgovarja natančno zakaj Terraria je tako fantastično.
Spuščen do bistva, Terraria gre za odkritje. Skozi igro se to odkritje pojavlja v različnih oblikah: raziskovanje prinaša odkrivanje novih okolij, zbiranje virov prinaša odkrivanje novih predmetov, ki jih je mogoče obiskati, napredovanje skozi igro pa odkriva ne le nove sovražnike, ki se bodo borili, temveč tudi povsem nova mehanika igre, ki jo je treba upoštevati.
Z Terraria V nedavni izdaji na konzolah je treba odkriti še več kot prej. Vendar je nekatere stvari bolje pustiti neodkrite.
Terraria (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (pregledano))
Razvijalec: Re-Logic
Založnik: 505 iger
Objavljeno: 26. marca 2013 (PS3), 27. marca 2013 (360)
MSRP: 14,99 USD
Terraria je postavljen v dvodimenzionalni odprti svet. V različici PC-jev so igralci spuščeni v procesno ustvarjen svet z malo smernice, ki ni NPC in se hitro zapira. Brez priročnega vodnika bi se mnogi izgubili. Eden od dodatkov konzole je tutorial, ki je bil nujno potreben za ublažitev brezprednosti zgodnje igre. Vadnica dovolj hitro daje igralcu kratkoročne cilje in uči mehaniko sveta, ne da bi se mu preveč odrezali, kam gre pustolovščina.
Potem, ko je drstišče zavarovano z rahlo zaščitljivim življenjskim prostorom, se začne pravo meso divjadi. Potovanje po površini v obe smeri odkriva nove biome, vsak s svojo floro in favno. Pomembnejše je potovanje navzdol, v mrežo jam, ki čakajo na raziskovanje. Tam lahko najdemo veliko koristnih virov, vključno z rudami, ki jih je mogoče uporabiti za izdelavo boljšega orodja, orožja in oklepa, ki jih je mogoče nato uporabiti za učinkovitejše kopanje in boj.
kateri je najboljši youtube za mp3
Eden ključnih elementov sistema Terraria kar ga loči od tega, da je 2D Minecraft je, da med raziskovanjem, iskanjem novih stvari in pridobivanjem moči svet reagira sam. Medtem ko ni ravno napisane pripovedi, je dogajanje dokončno, zato se svet počuti bolj živega.
Poleg napredovanja dogodkov obstajajo tudi sprožilci, ki vplivajo na igranje na temeljni ravni. Zgodnja igra večinoma govori o zbiranju virov in preživetju. Kopanje v umazanijo je bolj osredotočeno na raziskovanje in boj. Še bolj navzdol in skoraj postane puzzle igra, ko igralec poskuša ruditi rudo, obenem pa se izogiba lavnim tokom. In to niti ne omenjamo, kaj se zgodi, ko se namesto tega odločite za raziskovanje gor .
Enostavno povedano, Terraria je ogromen, ne samo po velikosti, ampak tudi po obsegu. Ravno ko pomislite, da ste na svetu videli vse, kar morate videti, najdete nekaj novega. Ravno ko se začnete udobno prikazovati, se prikaže nov element, s katerim se lahko spopadate. Čeprav se dogaja nenehno, nas vsakič nekako preseneti.
Terraria je navdušujoča, vendar je že skoraj dve leti in mnogi jo že poznajo. Vprašanje, na katerega želi ta pregled odgovoriti, je, ali ostane tako od svojih vrat do konzole ali trpi na katerem koli območju.
Ena največjih skrbi je Terraria Ventilatorji so imeli v zvezi s konzolo vrata, kako najbolje preiti s hitrega, natančnega nadzora, ki ga omogoča uporaba miške na manj natančno nastavitev dvojne palice. Za posnemanje nadzora nad različico PC-ja imajo konzole različici dve ločeni shemi nadzora. Samodejno je hitro, vendar nenatančno, kar omogoča uporabo desne palice, da kaže na splošno smer delovanja. Ročni je natančen, vendar počasen, kar omogoča igralcu, da izbere točno, na kateri kvadrat bo ciljal. Čeprav se sliši manj kot idealno, je preklop med obema načinoma stvar, da kliknete desno palico, in z malo vaje deluje v redu. Nekatere stvari, kot je kopanje vodoravnega tunela s tremi bloki, so na konzoli še lažje, kot so bile na računalniku.
Druga skrb pri prehodu s tipkovnice je bila, da predmeti in orodja ne bodo tako enostavno dostopni. Tako kot pri originalni različici je tudi v nahrbtniku deset reže za opremo, ki jo je treba uporabljati, pri različici konzole pa je za preklapljanje med temi kosi potrebno kolesariti skozi vsakega z ramenskimi gumbi. Obstaja funkcionalnost za preslikavo do štirih elementov v kardinalne smeri na ploščici D, vendar jo moramo nenavadno vsakič, ko začnete predvajati, na novo preslikati.
Morda najbolj vznemirljiv vidik, ki izhaja iz prehoda na konzole, je bil dodajanje dostopnejših igralcev za več igralcev. Medtem ko spletna multiplayer obstaja za različico PC-ja, brez uporabe programske opreme tretjih strank ni enostavno. Pridružiti se igri v Xbox 360 je tako enostavno, kot bi lahko pričakovali, vendar se šele kasneje pokažejo težave.
Pri gostovanju igra poteka dovolj dobro, ko pa se pridružite igri nekoga drugega, je zaostajanje lahko izčrpavajoče. Med počasnejšimi odseki zaostajanje nima veliko pomena, je v napetih bojnih zaporedjih lahko neprijetno predvajati. Še huje pa je, da če potujete dovolj hitro v prijateljev svet, se teren ne bo obremenil pravočasno, zaradi česar boste padli vse do dna zemljevida in nič vas ne bi ustavilo.
Eden od dobrodošlih dodatkov je zaslon zemljevida, ki prikazuje območja, na katerih ste bili, in olajša lov na redke rude. Ko se pridružite svetovnemu svetu, lahko zemljevid razkrijete na enak način, kot bi ga imeli v svojem svetu, vendar se njegov napredek ne shrani tako, kot bi bil vaš, zato se znova pridružite istemu svetu v prihodnosti. glede na zemljevid. Glede na to, da je še vedno več kot to, da zemljevida sploh nima, se je težko preveč razburiti, vendar bi bilo lepo, če bi ga rešili.
Poleg spletnega predvajanja vrata omogočajo tudi do štiri igralcem multiplayer s skupnim zaslonom, vendar ima tudi svoje težave. Tudi z le dvema igralcema, Terraria na trenutke trpi zaradi znatnih padcev frekvence. Poleg tega vmesnik deluje presenetljivo dobro, saj uporablja le del nepremičnin na zaslonu, vendar zaradi upočasnjevanja lokalni multiplayer še vedno lahko boli za boj ali zapletene odseke za platformo.
Dodanih je nekaj novih skladb, čeprav večina glasbe v ozadju ostane nespremenjena od različice za računalnik. Zvočni posnetek je poln mehkih melodij, ki predvajalniku sporočajo, kje na svetu je. To ni najbolj neverjetna glasbena zbirka, toda vsaka skladba ustreza svojemu okolju.
Zadnji opazni kosi nove vsebine so hišni ljubljenčki, ki jih je treba zbrati in dodatni šef za boj. Čeprav noben od njiju ni bistven dodatek, vsak doda že dolgotrajen seznam kul stvari, ki jih je treba odkriti na svetu Terraria .
Terraria je neverjetna izkušnja in nobena igra me v zelo dolgem času ni napolnila z istim občutkom čudenja in vožnje. V tem pristanišču za konzole so ti občutki ohranjeni, vendar morda ne tako elegantno, kot bi lahko bili. Nadzorna shema se je izkazala boljšo od pričakovane, vendar funkcionalnost za več igralcev še zdaleč ni idealna. Kljub temu tega ne morem dovolj priporočiti nikomur s srcem za raziskovanje neznanega in s tem povezano strast do odkrivanja.