destructoid review resistance 2
Po igranju Odpornost 2 na koncu sem se spraševal, ali je nespečnost trpela zaradi iste težave, kot jo je imel Bungie verjetno Halo trilogija - čas razvoja. Čas je smešna stvar. Vzemite preveč in navijači so razočarani. Če razvijalec vzame premalo, so oboževalci razočarani. Res je tanka črta. Izvirnik Odpornost naslov, Padec človeka , je bil vodilni naslov za PlayStation 3, podobno Halo: Borba se je razvijala je bil za Xbox. Uspeh in na splošno čudoviti pregledi imajo eno oviro - založniki vedno želijo več.
Povečajte nekaj let naprej in opazili ste, da je Bungie morala še nekoliko izvleči Halo naslove, s katerimi bo Microsoft vesel. V slabih dveh letih je Insomniac uspel zavreti Odpornost 2 .
Bil je Odpornost 2 pod pokrovom dovolj dolgo ali trpi zaradi nekaterih istih težav, ki jih Halo 2 imel? Za popoln pregled pritisnite odmor.
Odpornost 2 (PlayStation 3)
Razvil Insomniac Games
Založil Sony Computer Entertainment
Objavljeno 4. novembra 2008
najboljše spletno mesto za ogled brezplačnega animeja
Zgodba se ubira tam, kjer Upor: Padec človeka prekinil. Nathan Hale je prikazan krvav, zlomljen in spotaknjen, preden ga je ameriška skupina za posebne operacije nesporno pobrala. Na tej točki igra nekaj let naprej in najdemo Hale vokalni voditelj, ki je popolnoma zadolžen in sposoben himere, ki zdaj napadajo ZDA, nanesti nekaj ubijalskih udarcev. Spet je od Hale in mešanice raztresenih zaveznikov, da ne le branijo neko državo, ampak da trajno prenehajo s tujimi nadlogi.
To je tradicionalna strelčeva zgodba - tista, ki se utrudi. K zaslugi Insomniaka sta časovni okvir petdesetih let in spletka v sredini zgodbe pretresla tisto, kar bi lahko bilo spektakularno dolgočasno. V istem pogledu je treba veliko povedati o tem, česar Insomniac ni storil, to je, da je o Haleu orisal karkoli mimo njegove barve oči. Kljub Halejevemu neznačilnemu zavijanju naročil publika nikoli ne občuti njegovih osebnih motivov ali resničnega pogleda na čustva. Zgodba, čeprav je po svojem namenu povsem jasna, nikoli ne zaostaja za splošno temo. Mimo uvodne ravni postane tako široka, da je težko slediti, zakaj Hale skače iz jezika v jezik, da bi rešil svet.
Kampanja za enega igralca ima svoje trenutke odličnosti. Dejanje je vedno napeto in obseg bitke je preprosto ogromen - podobno kot večina pošasti 'šef'. Skoraj na vsakem koraku obstaja prenos lestvice in kvote se pogosto zdijo nepremostljive. O času, ki je potreben v velikih časovnih bojih v igri, je treba povedati še posebej, zlasti z Leviathanom na čikaški ravni. Viditi, kako Leviathan odtrga stavbe na drobce in te metati od stavbe do stavbe, preden bi ga končno zaustavili s spretnim strelom, je nekaj, česar še nisem doživel. V ospredje prinaša obilico čustev, čudaštvo je veliko.
Ampak ne gre brez peščice pomanjkljivosti, ki praktično prekinejo celotno izkušnjo. Najbolj odmevno vprašanje je, da boste umrli povsem preveč od seronja pošasti z orožjem ali kremplji, ki jih je treba takoj ubiti. Grobo odpravljanje desetine sovražnikov je groba naloga, vendar se je treba spoprijeti z lovom, ki kljubovalcu strelja skozi stene, za katerimi se skrivate, ali novo nevidno himero, za katero se spontano zdi, da na telesu pustoši vodijo do hitrih smrti, ki se jim preprosto ne morete izogniti, ne da bi bili smešno previdni. Nadaljnje nezadovoljstvo je nevarno natančna himera, ki lahko ubije tudi več kot pošten delež nabojev.
Velika težava je, da se vedno znajdeš v situacijah, ki zahtevajo kakšno prizanesljivost na strani igre. Ob desetih razpokanih Chimera na zaslonu in hitenja proti vam ni zabavno. Zabavno je, da te pošasti dejansko uspevajo, ubijejo in drobijo - ni treba vsakih 15 sekund gledati svojega mrtvega trupla ali znova zagnati kontrolne točke. Nekateri odseki igre so čisti poskus in napaka do skrajnih frustracij.
stvari, ki jih lahko počnete s c ++
Kampanja je hudo kratka, še posebej, če določite količino ponovnih zagonov. Prav tako ji manjka spodobne kohezije zaradi milijard smrti, ki jih boste utrpeli. Pogosto se igra lahko počuti skoraj preveč linearno, pogoste kapljice pa kažejo, kaj se dogaja za vogalom. To je kot točka za shranjevanje RPG pred vrati v ječi - veste, da prihaja šef ali množica sovražnikov. Pogostost smrti ubija tudi pripovedni tok igre. Zgodba je v glavnem predstavljena prek pogovorov v slušalki Hale, vendar so glasovi postali nepomembni, ko je treba večkrat ponoviti isti odsek ravni. Vizualni delavci pomagajo pomagati bolečni kampanji. Teksture so dobro opredeljene, karakterni modeli pa izgledajo spektakularno - zlasti nova vrsta Chimere. Tudi kraji so čudovito podrobni in nastavljeni so tako, da navdušijo.
Ko se igra začne s klikom in brez težav prenesete več ciljev, to ni le redko, ampak je čudovito. O odličnem vzdušju na nekaterih ravneh je treba kaj povedati, vendar ga zgornje težave hitro ovirajo. Na srečo nič na Haleovem koncu res ne ustavi zagon. Orožje je edinstveno in zelo uporabno. Vse puške iz Padec človeka se vrnejo, vendar imajo veliko tesnejše posnetke in na splošno delujejo bolje - zlasti himeranska jurišna puška, Bullseye.
Za standardni konflikt je značilna nevihta nabojev, ki se hitro približajo glavnemu junaku. Športniki vas bodo nenehno opominjali, da se zakrijete za pregrado (s stiskanjem) in dovolite, da se vaše zdravje regenerira. Obnova zdravja je hitra zadeva, če Chimera, oborožena z Augerjem, ali ena od mnogih grdih granat ne strmi v vaš košček stene. Odlična zasnova (kar v resnici pomeni sodelovanje in konkurenčen večigralec) akcijo ohrani v prebavljive koščke.
Najboljša izkušnja, ki Odpornost 2 zagotavlja, da prihaja iz dveh načinov za več igralcev. Način sodelovanja je popolnoma ločena zgodba od kampanje, v kateri so predstavljene ekipe osmih ljudi, ki pridejo na lokacijo po ali preden jo je Hale prečkal. Seveda zgodba ni nujno razlog, da igrate; navdušenje je delati z osmimi ljudmi in zbirati izkustvene točke za nakup novih nadgradenj za vaš lik. V zadružnem delu so trije razredi znakov: zdravnik, posebne operacije in vojak. Zdravnik je odgovoren za zdravljenje soigralcev, specializiranci so odgovorni za izstrelitev streliva celotni ekipi. To so lahke naloge, vendar bistvenega pomena za ekipo, ki dejansko zmaga v igri. Sovražniki v zadrugi so noro živahni (čeprav neumni) in bodo občasno potrebovali na tisoče nabojev. Skoraj neprijetno je gledati, kako vojak in njegova mitraljeza polagata stotine in stotine nabojev v Titanovo glavo, preden se razleti in razstreli na koščke.
Vseh šest stopenj v načinu sodelovanja je izposojenih iz kampanje, vendar predstavljajo odlično paleto krajev za boj. Na voljo so ladijski trupi, hodniki, južna okolja, pa tudi gozd. Izbira se zdi, kot da se boste počasi izgoreli, a različne spremenljivke, uporabljene na zemljevidih, vas gotovo nešteto ur ne zanimajo. Način uporabe sistema izkušenj v smislu nadgradnje zagotavlja tudi veliko ur, čeprav dvomim o tem pojmu. Želim si, da bi bilo več izbire oklepov, več prilagoditev od začetka. Želel sem tudi, da bi bil Berserks nekoliko bolj učinkovit. Berserki (ki se uporabljajo tudi v tekmovalnem vidiku) so posebna pooblastila, ki se podelijo, ko je bila poškodovana ali ubita zadostna količina sovražnikov. Napaja jih majhna vrstica v zgornjem desnem kotu vašega HUD-a in daje igralcem podobne sposobnosti Call of Duty 4 ' mučeništvo ali povečana obramba.
Tekmovalni del večplastnikov je ogromen in navdušujoč. Obstaja več načinov igre, vsi pa so standardni strelec. Večina zemljevidov lahko sprejme do 60 igralcev, vendar je Insomniac dokaj domiselno razbil tisto, kar bi lahko bilo monumentalni clusterfuck. Vsakič, ko se pridružiš tako veliki sobi (ali katere koli velikosti v Team Deathmatch ali Skirmish), se vključiš v skupino petih ljudi. To je pet ljudi, s katerimi se lahko pogovarjate in uresničujete cilje. Na nek način tekmujete ne le s sovražnikom, ampak tudi proti drugim moštvom svoje ekipe. Radar v igri spremlja, kje so sovražniki, da bi čim bolj zmanjšali nekoga, ki bo morda kampiral, in čakal 30 ljudi, da se drstijo. Zasluženi XP lahko znova uporabimo za izboljšanje videza vašega lika. XP si lahko prislužite samo na uvrščenih tekmah, kar je nenavadno, saj svojih prijateljev ne morete pripeljati v takšna soočenja.
Vendar je količina zasebnih tekem spektakularna - vedno boste našli mesto za igranje. Enako velja za uvrščene. Ravni v konkurenčnosti so razdeljene podobno kot zadruga - vrteli so se iz kampanje, vendar so predstavljeni na način, ki omogoča ta soočenja. Vse so v dobri ponudbi, toda količina kamniranja na drstenju je tad izpod rok. S 30 nasprotniki se lahko bori za življenje več kot deset sekund hkrati. Tudi v tem načinu vizualni materiali ne potrebujejo velikega povratnega učinka, kar je super in priča o sposobnosti Insomniaca, da igralcem prinese bogato, a množično izkušnjo igralcem, ki so praktično brez zamude, brez ogromne tehnične napake, napake, časovne omejitve ali zamrzne.
Odpornost 2 je odličen strelec z izjemnimi komponentami za več igralcev, ki presegajo njegovo manjkajočo samostojno akcijo. Obseg kampanje in iznajdljivost, prikazana v borbah za šefa, bosta igralcem prinesla izkušnjo, ki je še nikoli nista imela, a se na koncu zruši sama s slabim dizajnom in izvedbo tako na ravni kot v zgodbenem napredovanju. Avdio in vizualni materiali so odlični scenografi in vsekakor niso zanič. Težave s kampanjo niso zapletene v dveh ločenih komponentah za več igralcev, ki sta nad vsakim doslej naslovom PlayStation Network. Vključenost strankarskega sistema in intuitivnost, ki je povezana s prirejanjem tekem, omogočata preprosto in enostavno nalogo, da najdete prostor za igranje. Poleg tega so načini sodelovanja in tekmovanja globoki in zakoreninjeni v številnih vidikih RPG, zaradi katerih bi morali oboževalci iskati več konfliktov še več mesecev. In končno, streljanje pošasti v obraz, zlasti z raketo, je vedno pravi čas. Samo vprašajte Nathana Haleja, on ve vse o tem.
Ocena: 7,5 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda nimajo vrednosti za predvajanje, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)
kateri namizni navidezni stroji delujejo v operacijskem sistemu Windows